Показать сообщение отдельно
Старый 25.11.2010, 20:43   #1024
_Alx_

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M3: Questpaket-квестовый мод к Готике 3

2Dimus:

1) А разве распыляться на 160 ловкости и силы для мага из-за всего лишь требований доспехов, которые, по крайней мере, в этой части готики играют далеко не самую важную роль, не излишество даже при получении всех квестовых бесплатных очков ? Или я всё же ошибаюсь ?
Я конечно тоже подумывал про доспех из панцирей ползунов, для которого кроме ловкости уже всё есть, но есть сомнения, что это настолько критично.

2) И да, какие из перечисленных доспехов имеют нейтральный характер ?

3) Кроме того, необходимо ли *магу прокачивать жизн. энергию или здоровье ?
Вроде с одной стороны ему обеспечен дальний бой, но если противников приличное количество и кто-то успевает пару-тройку раз нанести урон, или если он довольно-таки сильный и может снести и с одного удара. Не слишком ли мало при этом ЗД и ЖЭ получается. *Постоянная беготня от противников немного изматывает и надоедает или магу этого не избежать и небольшая прибавка данных характеристик не поможет ?
Ответить с цитированием