Тема: FAQ::Gothic II
Показать сообщение отдельно
Старый 18.09.2003, 23:17   #105
PC_HERO

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic II: FAQ

Тактика боя в Gothic II, или Как убивать легко и непринужденно
================================================== ============

Несколько условных обозначений клавиш,
которые потребуются для ведения боя в игре:

(U)p - вперед
(D)own - назад
(L)eft - влево
(R)ight - вправо
Ctrl - действие

Для ведения боя требуется достать оружие (клавиши Space/1/2),
зажать Ctrl, и с помощью U/L/R наносить удары или ставить блок (D).
Важную роль играет прыжок назад (не зажимая Ctrl, нажать D).

Я не буду писать о прокачке оружия, о возможных комбо-хитах,
о процентах и вытекающей из них статистике. И не стану подробно затрагивать
тему лука и арбалета. Я просто напишу о том, как убивать обычной дубинкой :)

Начну, увы, с печального. Помимо того, что в игре очень слабый AI противника,
так и комбинаций ударов у него по пальцам сосчитать. Разработчики попытались
искусственно усложнить игру, наделив персонажей большой силой, но не умением
обращаться с оружием. Что, несомненно, легко использовать нам с вами.

Итак,

Goblin (30 xp), Goblin (50), Black Goblin (100)
===============================================

Тусуются (атакуют) обычно стаями (2-5); редко можно увидеть одного гоблина.
Довольно трудно выманить их по одному. Вооружены все как один обычными
дубинками (heavy branch, 10/10), отсюда их слабость - незначительный damage.
Имея броню 40 и выше, а также ранг Fighter, можно легко выносить за раз 5-10 гоблинов. Их тактика сводится к дизориентации противника путем его окружения и победоносным крикам.
Как видите, сплошные понты. Подождите, пока гоблины вас окружат,
затем просто повторяйте комбинацию RL. Когда вы убъете кого-нибудь из них, фокус
автоматически переключится на другого. В случае дуэли просто ждите, пока гоблин подойдет к вам на расстояние удара и, нанося удар R, отпрыгивайте и повторяйте снова. Если гоблин зашел к вам за спину, то не надо бежать вперед - достаточно отпрыгнуть несколько раз назад.

Molerat (50)
============

Ходят по одному, вдвоем, втроем, и даже вчетвером. Кусают больно и быстро,
по много раз. Здесь поможет комбинация UR-отпрыг. Затем повторить. Если на вас напало несколько этих тварей, а вы еще на нулевом уровне, то лучше убежать. Имея броню 25,
убивать их становится pretty easily.

Young Wolf (30), Wolf (60)
==========================

Часто встречаются поодиночке, но в основном по нескольку особей. Диагноз: вы на нулевом уровне, в руках ржавый меч, на вас напали 3 волка. Клиника: нанося удар R ближайшему волку, сразу отпрыгивайте несколько раз, и меняйте фокус на другого. Поясню. Когда вы бъете волка, он отпрыгивает назад, но другие бегут на вас. Для этого вы и отпрыгиваете несколько раз, меняете фокус на ближнего (он или сам сменится, или просто нажмите L или R), бъете его, и так далее. Результат: 3 волчьих трупа, 0% повреждений. В дуэли еще проще: стойте, дождитесь, пока волк прыгнет на вас, далее проводите комбинацию отпрыг-R, или отпрыг-UR.

Small Bloodfly (30), Bloodfly (60)
==================================

Летают стаями от 2 особей и больше. Здесь такая ситуация, когда лень доставать меч :) Обычным Shortbow стая этих летучих шершней выносится с пол-пинка. Главное подождите, пока они к вам подлетят вплотную. Желательно иметь защиту не ниже 20. Если же у вас нет лука,
то достаньте свой меч, и в момент их атаки (раздается характерный пчелиный звук)
жмите U или UR. Если вас окружили, отпрыгивайте назад, пока все летуны не будут перед вами.
Иногда полезно самому сближаться и бить.

Sheep (10), Meatbug (10) :)
========================

Пасутся стадами (стаями). Опасны в ближнем бою: могут забодать (заползти в обувь). Рекомендации: пройти мимо и не трогать. А то руки поотрывают :)

Young Field Raider (40), Field Raider (80)
==========================================

Эти паукообразные жуки легче других выманиваются по одному. Поэтому их просто убить.
Начинаем использовать комбинацию отпрыг-UR только тогда, когда жучок-акселерат подползает к вам и пытается ударить вас своими лапками-клешнями. Это очень легко, так как в момент его атаки раздается характерный звук (писк-хрип), да и видно, как он лапки поднимает. Ситуация: нулевой уровень, ржавый меч, 5-10 жирных жуков окружают вас. Клиника: прокачайтесь сначала, да броню оденьте, сударь. Результат: трусливое бегство, ошметки крови ГГ на земле, судорожное глотание аптечек-поушенов в ста метрах от поля битвы :) А если серьезно, то для месива (5-10 тварей) желательно иметь броню 40 и оружие 25.

Scavenger (70)
==============

Пасутся, пощипывают травку стаями. Выманиваются по одному. Комбинация в момент их атаки (раздается характерный крик, голова запрокидывается назад) отпрыг-UR заставит Scavenger'ов забыть о траве и отойти в мир иной. Требования: уровень не меньше нулевого, дубинка или ржавый меч. Атаковать стаю без брони не рекомендуется.

Young Giant Rat (20), Giant Rat (40)
====================================

См. Molerat (50).

Lurker (100)
============

Крадущийся тигр... Ходят стаями у воды, у болот. Легко выманиваются по одному. Тактика боя следующая: пусть сначала подойдет поближе, и в момент его атаки используйте RL или просто R.

Warg (150)
==========

Уорги, они же собаки орков и пища последних :) Ходят стаями, их трудно выманить 1 на 1. По характеру те же волки, только сгрызают гораздо больше здоровья, да и защита у них получше. Тактика боя: см. Young Wolf (30), Wolf (60). Желательно иметь защиту 40-45 и владение мечом на уровне бойца. А также силушку 65 :) Ну а если 1 на 1, но на нулевом уровне Dagger'ом вынести можно. Вот такая вот диспропорция.

Minecrawler (120), Minecrawler Warrior (200)
============================================

Паучки-руднички. Ползунки. Выползки. Грозно выглядят, но имеют очень малый потенциал.
Тактика: ждать момента их атаки и бить UR, затем ждать новой атаки (характерный звук, клешни поднимаются), и так далее. Или просто махать перед собой. Да, в первой Готике они были пострашней.

Snapper (180), Dragon Snapper (200), Snorting Dragon Snapper (200)
================================================== ================

Быстро бегают, однако, эти дракончики. Можно быть съеденным запросто, если не вилять вправо-влево, пока сматываешься. Легко выманиваются по одному, пасутся стаями.
Тактика боя проста до безобразия: в момент его атаки используем комбинацию отпрыг-UR-отпрыг, затем ждем новой атаки и повторяем. Атаку сигнализирует рык снэппера, его задранная голова, он пытается вас укусить, причем на ходу. Обычно нападать (бежать) начинает с 4-5 метров. Поэтому отпрыгивать надо в момент, не подпуская его близко, но не отпуская слишком далеко, иначе откусит :) После того как вы его ударили, он отпрыгивает назад. Вы тоже, как видно из комбинации, должны отпрыгнуть. Для чего? Для безопасности, плюс чтобы дать ему разогнаться снова. Иначе, если расстояние между вами маленькое, он будет непрерывно вас кусать, и спастись будет тяжело. Нет смысла на ранних уровнях развития пытаться атаковать стаю снэпперов. Другая тактика (в момент атаки снэппера наносить удар R) менее надежна, но иногда требуется совместить ее с первой. И еще. Не бейте снэппера вблизи его стаи. Отойдите подальше. А то услышат, и закусают ведь! :)

Lizard (120), Fire Lizard (210)
===============================

Выманивайте их по одному. Используйте в момент атаки лизардов отпрыг-UR или отпрыг-UR-отпрыг. В последнем случае держите дистанцию после отпрыга, если надо сделайте их 2 или 3, иначе лизард может начать непрерывно атаковать. Тактика очень похожа на тактику боя со снэпперами. С Fire Lizard'ом поаккуратнее, главное не стрематься, тогда не обгорите. В момент когда он задирает голову чтобы выплеснуть на вас пламя, делайте отпрыг, затем бейте UR или UUUU, если имеете скилл. Не бойтесь, визуально пламя касается вас, но если отпрыгнуть вовремя, вы не только не сгорите, но и ударите лизарда, т.к. по инерции
(как и другие твари впрочем) он идет вперед. Чтобы выносить стаю лизардов, требуется неплохая защита 40 и меч 25. Убить же сразу трех Fire Lizard'ов сложно, это уже песня про арбалет.

Shadowbeast (200), Shadowbeast Skeleton (300)
=============================================

Обычно спят в темном лесу, реагируют на шум вдалеке, но снова засыпают. Обладают хорошей скоростью и мощным ударом.
Выносятся с пол-пинка вот так: ждем момента, когда он начинает атаковать (разбег, замах огромной лапой, звериный рык), затем быстро отпрыгиваем (здесь зверь по инерции догоняет нас) и жмем UR, а если имеем длинный меч (Orc Slayer), то UR-UR. Затем Shadowbeast отпрыгивает, и все повторяется снова. Как и в случае с лизардами и снэпперами держите дистанцию, дайте ему разогнаться.

Steingolem (180)
================

Появляются в пещере возле древних развалин, когда вы открываете сундук, в котором лежит с кольцо Ring of Invincibility.
Тактика боя: махать перед собой мечом, повторяя комбинацию RL. Для убыстрения процесса подбегать поближе,
и наносить удар в момент атаки Steingolem'а. А также наступать, бить, снова наступать, опять бить, вынуждая его отходить к стене, где потом зажимаем голема с помощью UR или RL.

Stonegolem (180)
================

См. Steingolem (180).

Ice Golem (240)
===============

Задача 1: подбежать к нему поближе как можно быстрее (для того, чтобы он не успел вас заморозить). Задача 2: См. Steingolem (180). Если големы стоят рядом друг с другом, то подбегая к ним, один все же успевает заморозить вас. Для того, чтобы это не случилось, используйте Snapperweed или Potion of Speed.

Fire Golem (300)
================

Самый мощный из големов. Удары почти как у тролля. Бежит на вас, пытаясь протаранить. В такие моменты держитесь от него подальше, но не настолько, чтобы он стал кидать в вас огненные шары. Через какое то время он успокоится, и тактика его станет похожа на тактику остальных големов (см. См. Steingolem (180)). Для облегчения процесса рекомендуется использовать Snapperweed или Potion of Speed.

Harpy
=====

См. Small Bloodfly (30), Bloodfly (60).

Seeker (180)
============

Появляются начиная с третьей главы. Кидаются огненными шарами, стоя на месте (!). Самый легкий противник из всех других.
Замечание: иногда игра вас вынуждает весело поболтать (There, he is!) с ним, и после разговора вы можете заразиться (не сможете молиться и спать). Для того чтобы не входить в разговор с Seeker'ом, просто попадите в него из арбалета/лука, и завершите дело мечом.

Swampshark (240)
================

Тусуются на болоте, недалеко от квестового дракона. Easy to kill: ждите атаки, затем бейте любые комбинации.

Troll (500), Black Troll (1000)
===============================

Для убиения данных монстров желательно иметь Potion of Speed. Пока тролль вертится на месте, забегайте ему за спину, бейте любые комбинации, желательно RL, затем бегите за спину опять. Если нет ускорителей, тогда: когда он заносит кулак-скалу, чтобы размазать вас в лепеху, отпрыгивайте назад, затем быстро бегите вперед (кулак уже опустился, но завис на секунду), и бейте R или UR (но это опасней), затем отпрыгивайте и повторяйте.

Orc Warrior (250), Orc Scout (250), Orc Elite (350), Orcish Warlord (350), Orc Colonel (350)
================================================== ==========================================

Тучи орков ходят по миру Gothic II, являясь одной из главных (наряду с Lizardmen'ами) составляющих вашего опыта. Это простая, несложная в наборе экспа :) Желательно иметь защиту 40 (на случай осечки) и силушки побольше. Суть атаки любого орка сводится к следующему: издали они бегут, замахнувшись мечом, чтобы обрушить его на ваш череп, а вблизи выполняют комбинацию RLR или LRL. Теперь суть вашей атаки на орка: просто ждете когда он подбежит и сходу попытается ударить вас; в этот момент делаете UR или RL, затем орк отпрыгивает назад и снова бежит на вас, все повторяется. Т.е. перед нами классический вариант контратаки на мечах. Congrats! Десятки тысяч экспы ваши. Вполне реально забить одного орка ржавым мечом, и без брони, и даже на нулевом уровне, и даже (при некоторой практике) с закрытыми глазами. Вслучае атаки нескольких орков сразу читайте пункт Young Wolf (30), Wolf (60) aka "Танцы с волками".

Orc Shaman (300)
================

В отличие от остальных орков, издали начинает метать в ГГ огненные шары. Вблизи читайте пункт выше.

Lizardman (350)
===============

Характеристики человек-ящера представляют собой не что иное, как гибрид орка (Hitpoints) и элитного орка (Damage).
О тактике борьбы с ними читайте на 2 пункта выше.

Demon (600), Demon Lord (1000)
==============================

Демоны водятся в башнях и библиотеках. Для убиения демонов желателен уровень владения мечом на уровне мастера. Просто машите перед собой, повторяя комбинацию RL, и демон сам наткнется на ваши удары. Учтите, демон наносит сильные повреждения, гораздо большие чем, например, Shadow Warrior. Другой путь убить демона не запачкавшись, контратаковать с помощью UR.

Далее речь пойдет о таких противниках, для победы над которыми требуется применять блок.

Lower Skeleton (120)
====================

Этот скелетик, в отличие от других, пытается бить на ходу, как орк. Самый лучший способ убить его - поставить блок в момент его удара, а затем быстро атаковать R, RL или UR. Или контратаковать, если у вас есть меч подлиннее.

Skeleton (220), Shadow Warrior (400)
====================================

Эти скелеты умеют использовать две комбинации для своих атак: мощный, быстрый, но размашистый удар с последующей паузой; и еще более мощный удар с дополнительным рубящим ударом сплеча. Бесполезно махать перед скелетом мечом - у него длинный двуручник, и он пробъет вас. Здесь важно научиться вовремя ставить блок. Понятно, что в первом случае наша тактика сводится к блокировке удара скелета с последующим ударом R (или UR, но опасно из-за вероятности контратаки), затем отпрыг. Во втором - к двум блокам подряд, удару и отпрыгу назад. Но как определить, сколько ударов будет наносить скелет: один или два? Мне сложно ответить на этот вопрос. Поэтому я всегда ставлю два блока :) И все равно успеваю ударить. Надо просто отпустить Ctrl и опять нажать, так получается быстрее. Это самая надежная тактика, которую я обнаружил. И надежность здесь в том, что если, даже стоя на месте, нажимать блок 2-3 раза в секунду, то скелет не сможет пробить вас вообще. Есть еще пару тактик, менее надежных но заслуживающих внимания. Первая говорит о том, что во время любого удара скелета нужно отпрыгивать назад, быстро бежать вперед и бить коротким свингом R, и снова ждать удара. Вторая предполагает наличие длинного меча (не короче Orc Slayer'а) и основывается на контратаке (только R) удара скелета с последующим быстрым отскоком. Если совместить все эти три тактики, то
можно убить любого скелета мечом Алрика уже на 4-5 уровне развития.

NPC (?)
=======

В зависимости от брони, которую вы видите на персонаже, последний располагает необходимыми умениями владения мечом:
одежда (Leather Armor, Farmer's clothes) - уровень rookie
легкая броня (35-40 AC) - уровень fighter
средняя броня (45-60) - уровень fighter или master
тяжелая броня (80) - уровень master
Необходимо также отметить, что встречаются индивиды в мощной броне, но не умеющие фехтовать (rookie), или наоборот в обычной одежде, но хорошо владеющие мечом (fighter).
99% NPC наносят или один удар с дальнейшей паузой, или 2 мощных удара. Уровень rookie легко контратакуется; другой вариант - сначала ставится блок, а затем наносится удар. Для победы над NPC уровеней fighter и master предлагается прочтение предыдущего пункта. Для убиения нескольких NPC сразу читайте пункт Young Wolf (30), Wolf (60) aka "Танцы с волками".
Лидеры воровской гильдии фехтуют шпагами, нанося по три быстрейших удара вблизи. Достаточно двух блоков и меча Алрика to track them down.

Вот в принципе и все, что я хотел написать :) Вышесказанное в большей степени относится к одноручному оружию. Но это не меняет сути дела, так как (вы уже поняли) главным в битве является не владение мечом или огромная сила, а такие простые вещи, как отпрыг (отскок назад) и блок!
Ответить с цитированием