Ерунды не пиши. Десяток с лишним, это минимум 14-15.
|
:lol: Начнем вести спор об арифметике?
В твоем случае, не в моем.
|
Значит, в твоем случае, интерснее проходить игру, каждый раз совершенно не меняющуюся? Ну-ну...
А то, если сюжет примитивый - то в сад. Второй раз я его проходить не буду.
|
Интересен не сюжет, а
процесс.
У меня дома два десятка гигабайт анимационных роликов различных рекламных компаний, ролики Близзарда многим из них и в подметки не годятся.
|
И что? Ты мне предлагаешь любоваться галинобланкой?
Чушь не надо писать. Все сокращения крайне легко расшифровываются.
|
Ну, что такое, например: Ex_Dae_B_Bo_BSkirt1, или ex_de_docks_4waysb, или ex_ar_01 - как можно догадаться, что это такое, по каким признакам? А чем они отличаются? Десятки одинаковых сокращений с дурацкими индексами.
Всё должно быть понятно и интуитивно: должно быть написано не 123_tree_dfgf_j45"_;%№_:48 (или типа того), а нормальным понятным языком (пусть английским), описывающим суть предмета, например, "кривое дерево", "лиственное дерево", "хвойное дерево" и т.п.
Не говоря о том, что несложно написать себе шпаргалку.
|
На каждую декорацию? Да их там тысячи!
Кстати, в AutoCAD'e до сих пор половина команд с клавиатуры вводится, однако работать в нем,тем не менее, удобно.
|
Это неудачный пример. Мне больше нравится такой: ДОС или ДОС+НортонКом. Примерно так.
Ложь, есть preview window, где можно посмотреть любой nif.
|
Под картинками я имею ввиду следующее: я хочу положить в сундук бутылку. Я щёлкаю по нарисованному сундуку и открываю меню доступных сундуков, выбираю наиболее понравившийся мне, по картинке внешне, сундук, перетаскиваю сундук на землю, на сундук я щёлкаю мышью и открываю меню, которое показывает, что находится в сундуке в данный момент. Я выбираю пункт "добавить" и открываю меню бутылок, каждая бутылка имеет вид такой же как в игре, все они нарисованы в том же меню. Добавляю бутылку.
Мне не нужно знать какой там десятизначный индекс имеет в игре эта бутылка, а какой сундук и уж тем более текстура земли. Я всё наглядно вижу н картинках.
Вот.
Опять ложь. Камерой управлять, более чем удобно.
|
А мне не удобно! Я хочу кнопочки, чтоб вертеть по всякому и двигать можно было.
И меню друг друга отнюдь не закрывают.
|
В нормальном редакторе менюшки должны сворачиваться при этом оставаясь открытыми на том пункте, который был выбран, когда я его свернул.
Только, в WE ты скрипты не пишешь, ты уже готовые берешь.
|
Правильнее сказать - я комбинирую скрипты из готовых, распределённых в списки элементов, и могу таким образом получить всё, что угодно. Опять же забота о пользователе.
А я могу в WE нарисовать РПГ с видом от первого лица, с большим миром и нелинейным сюжетом?
|
При должном усердии и терпении - да.
Теоретически такое возможно.
Правда самым сложным будет сделать, собственно, ролевую систему.
Или изменить ролевую систему?
|
Можешь, например используя не стандартных героев, а счетчики. Можно сделать так, чтобы за убийство каждого монстра, на счетчик записывалось некоторое число (как бы ХР). При достижении некоего заданного значения, происходит "повышение уровня" и юнит подменяется другим, с более высокими характеристиками, а счетчик, соответственно, запускается новый. Можно даже реализовать, через меню, какую именно характеристику нужно повысить. Но всё это ОЧЕНЬ долго и сложно, потому, как придётся в ручную создавать все возможные варианты героя для каждого уровня, и вносить их в базу.
Или населить мир собственными созданиями импортированными из Мах'а?
|
Ну это, разумеется, можно.
Или, например, воссоздать Fallout?
|
А можно воссоздать ВК или Генералов в КС или Авроре?
Смотрел твой уровень - обычный уровень к RTS. Ничего особенно.
|
Во первых - это не уровень, а анимационный ролик, целиком построенный на скриптах. Подобрана музыка, эффекты, немного озвучки. Чем, конкретно, он относится к ртс?
Во вторых, я не на что и не претендую. Просто любительское творчество. Сейчас я работаю над кое чем получше, но стадия пока ещё даже не "ранняя".
Кстати, на Visual C тоже труднее писать, чем на Васике, однако пишут, все-таки на Си. Кстати, если следовать твоей логике, то лучший редактор HTML - это FrontPage.
|
Совершенно и в корне не верное сравнение. ВЕ обладает огромными возможностями при сравнительной простоте.
Понимаешь, "сложнее" - не значит "лучше и профессиональнее".
Любой, кто прошел все доступные квесты и основную сюжетную ветку прокачается до 70-го уровня без всяких проблем.
|
Первым своим героем я прошел ВСЕ квесты во ВСЕХ возможных одновременно гильдиях, плюс сюжетные ветки МВД и Триба. Карту исследовал тоже всю.
37 лвл.
Маленькое замечание: я НЕ пользовался прокачкой за деньги...
Есть, конечно, многообещающие проект, но они, пока, в разработке, так что скзать о них ничего нельзя. Дальше что?
|
А сразу заявлять, что они убогие тоже нельзя...
Ага, Орк прыгает вперед, в момент когда твой меч ушел в сторону и бьет тебя по голове, пока твой перс очухивается второй орк бьет тебе сбоку и так они продолжают до тех пор, пока от тебя мокрого места не останется.
|
Нет! Я маленькими шажочками подхожу к стаду орков и так близко пока кто-нить один меня не заметит. Он начинает что-то там рычать и бежит ко мне (остальные, конечно, на крики своего собрата не реагируют). И бесславно гибнет от
вправо-вперёд-вправо-вперёд-вправо-вперёд-вправо-вперёд...
|
Вот так легко и просто.