|
Re: Уроки скриптологии
var int SaturasFirstMessageOpened; * * * * *// письмо Сатураса Ватрасу вскрыто ГГ (TRUE) var int Vatras_SC_Liar; * * * * * * * * * * // (не используется) var int Vatras_ToMartin; * * * * * * * * * *// Ватрас поставил ГГ в известность, что Мартин снабжает бандитов оружием (TRUE) var int SC_GotWisp; * * * * * * * * * * * * // ГГ получил Ищущий огонек от Ватраса (TRUE) var int Vatras_GehZuLares; * * * * * * * * *// Ватрас послал ГГ к Ларесу в порт (TRUE) var int Lares_RangerHelp; * * * * * * * * * // Ларес оказывает помощь ГГ var int LaresGuide_ZumPortal; * * * * * * * // когда Ларес ведет ГГ к порталу var int LaresGuide_ZuOnar; * * * * * * * * *// когда Ларес ведет ГГ к Онару var int LaresGuide_OrnamentForest; * * * * *// когда Ларес ведет ГГ в густой лес на востоке за орнаментом var int Andre_Knows_MartinEmpfehlung; * * * // ГГ принят в милицию лордом Андре по поручительсту Мартина (TRUE) var int SC_KnowsKlosterTribut; * * * * * * *// ГГ узнает что необходимо для приема в монастырь (TRUE) var int Pedro_NOV_Aufnahme_LostInnosStatue_Daron; * // вход в монастырь с найденной статуэткой (TRUE) var int SCKnowsBaltramAsPirateTrader; * * * // ГГ знает что Бальтрам торгует с пиратами (TRUE) var int SC_GotRangar; * * * * * * * * * * * // ГГ поймал вора вещей Мартина (TRUE) var int SC_MeetsGregTime; * * * * * * * * * // ГГ познакомился с Грегом (TRUE)
var int GregLocation; * * * * * * * * * * * // месторасположение Грега const int Greg_Farm1 * *= 0; * * * * * * * *// перед Хоринисом const int Greg_Taverne *= 1; * * * * * * * *// в таверне Орлана const int Greg_Bigcross = 2; * * * * * * * *// на полях Онара const int Greg_Dexter * = 3; * * * * * * * *// у Декстера
var int SC_KnowsGregsSearchsDexter; * * * * // ГГ узнаёт, что Грег ищет Декстера (TRUE) var int SC_KnowsConnectionSkipGreg; * * * * // ГГ узнаёт, что Грег ищет Скипа (TRUE) var int SC_SawGregInTaverne; * * * * * * * *// ГГ говорил с Грегом в таверне (TRUE) var int Greg_SuchWeiter; * * * * * * * * * *// ГГ должен найти Грегу ещё сокровища (TRUE) var int Skip_Rum4Baltram; * * * * * * * * * // Скип дает ГГ ром для Бальтрама (TRUE) var int Knows_GregsHut; * * * * * * * * * * // ГГ находит хибару Грега (TRUE) var int Francis_ausgeschissen; * * * * * * *// Грег узнаёт, что ГГ был в его хижине (TRUE) var int MIS_Brandon_BringHering; * * * * * *// статус квеста по доставке Брендону выпивки
// Пропавшие люди var int Lares_CanBringScToPlaces; * * * * * * * // Ларес может оставить порт (TRUE) var int SC_HearedAboutMissingPeople; * * * * * *// ГГ узнаёт, что пропадают городские жители (TRUE) var int SC_KnowsDexterAsKidnapper; * * * * * * *// ГГ узнаёт, что Декстер причастен к пропаже людей (TRUE) var int Ranger_SCKnowsDexter; * * * * * * * * * // ГГ узнаёт где располагается Декстер (TRUE) var int Dexter_KnowsPatrick; * * * * * * * * * *// ГГ узнаёт, что Декстер знает наёмника Патрика (TRUE) var int SCKnowsFarimAsWilliamsFriend; * * * * * // ГГ узнаёт от рыбака Фарима о пропаже его друга Вильяма (TRUE) var int SCKnowsSkipAsKidnapper; * * * * * * * * // (не используется) var int SCKnowsMissingPeopleAreInAddonWorld; * *// ГГ узнаёт где находятся пропавшие люди (TRUE) var int SCKnowsExactlyWhereMissingPeopleAre; * *// (не используется) var int SCMetMissingPeople; * * * * * * * * * * // (не используется) var int MissingPeopleReturnedHome; * * * * * * *// ГГ возвратил пропавших людей домой (TRUE) var int MIS_Akil_BringMissPeopleBack; * * * * * // статус квеста Акила по поиску пропавших работников var int MIS_Bengar_BringMissPeopleBack; * * * * // статус квеста Бенгара по поиску пропавшего работника var int MIS_Addon_Andre_MissingPeople; * * * * *// лорд Андрэ знает, что ГГ ищет пропавших людей var int MIS_Addon_Vatras_WhereAreMissingPeople; // статус квеста Ватраса по поиску пропавших людей var int MIS_Bromor_LuciaStoleGold; * * * * * * *// статус квеста Бромора по поиску золотой вазы var int Bromor_Hausverbot; * * * * * * * * * * *// Бромор прогоняет ГГ из своего заведения (TRUE) var int MIS_Thorben_BringElvrichBack; * * * * * // статус квеста Торбена по поиску пропавшего работника var int Elvrich_GoesBack2Thorben; * * * * * * * // Элврич вернулся к столяру Торбену (TRUE) var int MIS_LuciasLetter; * * * * * * * * * * * // статус квеста по доставке прощального письма Люсии Элвричу var int MIS_Bartok_MissingTrokar; * * * * * * * // статус квеста Бартока по поиску пропавшего друга var int SC_KnowsLuciaCaughtByBandits; * * * * * // ГГ узнаёт, что Люсию утащили в лес бандиты за двором Секоба (TRUE) var int Elvrich_SCKnowsPirats; * * * * * * * * *// ГГ узнаёт от Элврича, что бандиты связаны с пиратами (TRUE) var int Dexter_NoMoreSmallTalk; * * * * * * * * // Декстер предупреждает ГГ о нападении (TRUE) var int Saturas_WillVertrauensBeweis; * * * * * // Сатурас ждет ответ от Ватраса, что ГГ можно доверять (TRUE) var int SC_GotPORTALTEMPELWALKTHROUGHKey; * * * // Мердарион дал ГГ ключ от портала (TRUE)
// "Кольцо Воды" var int SC_KnowsRanger; * * * * * * * * * * * * // ГГ узнаёт о "Кольце Воды" (TRUE) var int SC_IsRanger; * * * * * * * * * * * * * *// ГГ принят в "Кольце Воды" (TRUE) var int SaturasKnows_SC_IsRanger; * * * * * * * // Сатурас согласен принять ГГ в "Кольцо Воды" (TRUE) var int SCIsWearingRangerRing; * * * * * * * * *// ГГ одел опознавательный знак "Кольца Воды" (TRUE) var int RangerRingIsLaresRing; * * * * * * * * *// ГГ одел кольцо Лареса (TRUE) var int SC_KnowsCordAsRangerFromLares; * * * * *// ГГ узнаёт от Лареса, что Корд принадлежит к "Кольцу Воды" (TRUE) var int SC_KnowsCordAsRangerFromLee; * * * * * *// ГГ узнаёт от Ли, что Корд принадлежит к "Кольцу Воды" (TRUE) var int Cavalorn_RangerHint; * * * * * * * * * *// ГГ узнаёт, что Ковалорн принадлежит к "Кольцу Воды" (TRUE) var int Baltram_Exchange4Lares; * * * * * * * * // Бальтрам найдет замену Ларесу в порту (TRUE) var int SC_KnowsBaltramAsRanger; * * * * * * * *// ГГ узнаёт, что Бальтрам принадлежит к "Кольцу Воды" (TRUE) var int Lares_GotRingBack; * * * * * * * * * * *// Ларес получает назад своё кольцо (TRUE) var int Lares_HaltsMaul; * * * * * * * * * * * *// Ларес обращается к ГГ после встечи "Кольца Воды" в таверне (TRUE) var int RangerHelp_gildeSLD; * * * * * * * * * *// Ларес помогает ГГ стать наемником (TRUE) var int RangerHelp_gildeMIL; * * * * * * * * * *// Ларес помогает ГГ стать милиционером (TRUE) var int RangerHelp_gildeKDF; * * * * * * * * * *// Ларес помогает ГГ стать Магом Огня (TRUE) var int RangerHelp_LehmarKohle; * * * * * * * * // Ларес помогает ГГ в получении денег у Лемара (TRUE) var int RangerHelp_OrnamentForest; * * * * * * *// Ларес помогает ГГ в походе в лес на востоке за орнаментом (TRUE) var int Orlan_RangerHelpZimmer; * * * * * * * * // ГГ может жить в таверне Орлана бесплатно (TRUE) var int Cord_RangerHelp_GetSLD; * * * * * * * * // Корд помогает ГГ стать наемником (TRUE) var int Cord_RangerHelp_Fight; * * * * * * * * *// Корд согласен научить ГГ сражаться (TRUE) var int Cord_RangerHelp_TorlofsProbe; * * * * * // Корд помогает ГГ пройти испытание Торлофа (TRUE) var int RangerMeetingRunning; * * * * * * * * * // статус квеста о сборе "Кольца Воды" в таверне var int Lares_ComeToRangerMeeting; * * * * * * *// (не используется) var int Lares_TakeFirstMissionFromVatras; * * * // Ларес посылает ГГ к Ватрасу за первым заданием "Кольца Воды" (TRUE) var int MIS_Vatras_FindTheBanditTrader; * * * * // статус квеста Ватраса с поставкой оружия бандитам var int MIs_Martin_FindTheBanditTrader; * * * * // статус квеста Мартина с поставкой оружия бандитам var int BanditTrader_Lieferung_Gelesen; * * * * // ГГ прочитал письмо о поставке оружия бандитам (TRUE) var int Fernando_HatsZugegeben; * * * * * * * * // Фернандо признался что поставляет оружие бандитам (TRUE) var int Fernando_ImKnast; * * * * * * * * * * * // Фернандо арестован (TRUE) var int SC_ShowedRangerArmor; * * * * * * * * * // (не используется) var int Orlan_KnowsSCAsRanger; * * * * * * * * *// Орлан узнаёт, что ГГ принадлежит к "Кольцу Воды" (TRUE) var int Orlan_Hint_Lares; * * * * * * * * * * * // ГГ узнаёт от Лареса, что у таверны Орлана есть телепорт (TRUE) var int Martin_KnowsFarim; * * * * * * * * * * *// Мартин поможет Фариму с его проблемой (TRUE) var int MadKillerCount; * * * * * * * * * * * * // счетчик невинно убитых граждан ГГ var int VatrasPissedOffForever; * * * * * * * * // Ватрас прогоняет ГГ за совершенные злодеяния (TRUE) var int VatrasMadKillerCount; * * * * * * * * * // Ватрас запомнил сколько убийств совершил ГГ
// Сбор орнаментов для портала var int RitualRingRuns; * * * * * * * * * * * * // статус квеста по открытию портала var int SC_KnowsOrnament; * * * * * * * * * * * // (не мспользуется) var int ORNAMENT_SWITCHED_BIGFARM; * * * * * * *// Каменный круг у двора Секоба активирован (TRUE) var int ORNAMENT_SWITCHED_FARM; * * * * * * * * // Каменный круг у двора Лобарта активирован (TRUE) var int ORNAMENT_SWITCHED_FOREST; * * * * * * * // Каменный круг в северном лесу активирован (TRUE) var int SCUsed_AllNWTeleporststones; * * * * * *// ГГ использовал все телепорты в Новом мире (TRUE) var int SC_SAW_ORNAMENT_MAP; * * * * * * * * * *// ГГ открыл карту Нефариуса (TRUE) var int Lord_Hagen_GotOrnament; * * * * * * * * // ГГ получил кусок орнамента у лорда Хагена (TRUE) var int Hagen_BringProof; * * * * * * * * * * * // лорд Хаген поручил ГГ найти экспедиции в Минентале (TRUE) var int Vatras2Saturas_FindRaven_Open; * * * * *// ГГ открыл письмо Ватраса Сатурасу (TRUE)
// Телепорты var int SCUsed_TELEPORTER; * * * * * * * * * * *// ГГ использовал какой-либо телепорт (TRUE) var int SCUsed_NW_TELEPORTSTATION_CITY; * * * * // ГГ использовал телепорт в пещере восточнее Хориниса (TRUE) var int SCUsed_NW_TELEPORTSTATION_TAVERNE; * * *// ГГ использовал телепорт у таверны Орлана (TRUE) var int SCUsed_NW_TELEPORTSTATION_MAYA; * * * * // ГГ использовал телепорт у портала в Яркендар (TRUE) var int SCUsed_ADW_TELEPORTSTATION_PORTALTEMPEL;// ГГ использовал телепорт у портала в Хоринис (TRUE) var int SCUsed_ADW_TELEPORTSTATION_ADANOSTEMPEL;// ГГ использовал телепорт в Лагере Бандитов (TRUE) var int SCUsed_ADW_TELEPORTSTATION_SOUTHEAST; * // ГГ использовал телепорт на болоте у Лагеря Бандитов (TRUE) var int SCUsed_ADW_TELEPORTSTATION_SOUTHWEST; * // ГГ использовал телепорт на юго-западе Яркендара (TRUE) var int SCUsed_ADW_TELEPORTSTATION_PIRATES; * * // ГГ использовал телепорт каньоне Яркендара (TRUE) var int SCUsed_ADW_TELEPORTSTATION_RAVENTELEPORT_OUT; * * * // ГГ использовал телепорт у Храма Аданосу (TRUE) var int SCUsed_ADW_TELEPORTSTATION_PIRATES_JACKSMONSTER; * *// ГГ использовал телепорт у пиратов (TRUE) var int SC_ADW_ActivatedAllTelePortStones; * * *// ГГ активировал все телепорты Яркендара (TRUE)
// Маги Воды в Яркендаре var int NefariusADW_Talk2Saturas; * * * * * * * // Нефариус полагает, что ГГ должен поговорить о разрушенном городе с Сатурасом (TRUE) var int MIS_ADDON_Myxir_GeistBeschwoeren; * * * // статус квеста Миксира о Кваходроне var int SC_KnowsRavensGoldmine; * * * * * * * * // ГГ узнаёт о золотой шахте Равена (TRUE) var int StPl_nDocID; * * * * * * * * * * * * * *// обработчик документов Майя var int Myxir_CITY_IstDa; * * * * * * * * * * * // (не используется) var int SC_OpenedCavalornsBeutel; * * * * * * * // ГГ открыл кошелек Коволорна (TRUE) var int MIS_Saturas_LookingForHousesOfRulers; * // статус квеста Сатураса по поску домов Властителей var int MIS_Riordian_HousesOfRulers; * * * * * *// статус квеста Риордана по поску домов Властителей
var int ENTERED_ADDONWORLD; * * * * * * * * * * // ГГ вошел в Яркендар (TRUE) var int VatrasCanLeaveTown_Kap3; * * * * * * * *// Ватрас может помочь с ремонтом Глаза Инноса (TRUE) var int VatrasAbloeseIstDa; * * * * * * * * * * // (не используется) var int Ghost_SCKnowsHow2GetInAdanosTempel; * * // ГГ узнаёт от Кваходрона о Камерах Аданоса (TRUE) var int Saturas_KnowsHow2GetInTempel; * * * * * // ГГ узнаёт от Сатураса способ попасть в храм Аданоса (TRUE) var int MIS_ADDON_Saturas_GoToRaven; * * * * * *// статус квеста Сатураса о проникновении в храм Аданоса var int Saturas_RiesenPlan; * * * * * * * * * * // ГГ узнаёт, что Равен овладел властью Хранителей Духов (TRUE) var int SC_Knows_WeaponInAdanosTempel; * * * * *// ГГ узнаёт об оружии в храме Аданоса (TRUE) var int Saturas_KnowsWeaponIsInAdanosTempel; * *// (не используется) var int SC_SummonedAncientGhost; * * * * * * * *// ГГ вызвал Кваходрона (TRUE) var int SC_TalkedToGhost; * * * * * * * * * * * // ГГ разговаривал с Кваходроном (TRUE) var int RavenIsInTempel; * * * * * * * * * * * *// ГГ видит, как Равен исчезает в храме Фданоса (TRUE) var int GhostAttackWarn; * * * * * * * * * * * *// счетчик предупреждений при атаке призрака var int SC_TookRhademesTrap; * * * * * * * * * *// ГГ одолел Радемеса (TRUE) var int SC_TalkedToRhademAfter; * * * * * * * * // ГГ слышал последние слова Радемеса (TRUE) var int RavenIsDead; * * * * * * * * * * * * * *// Равен мертв (TRUE) var int BeliarsWeaponSpecialDamage; * * * * * * // (не используется) var int BeliarDamageChance; * * * * * * * * * * // шанс спец. повреждения Когтем Белиара var int SC_FailedToEquipBeliarsWeapon; * * * * *// ГГ пытался использовать Коготь Белиара (TRUE) var int BeliarsWeaponUpgrated; * * * * * * * * *// ГГ улучшил Коготь Белиара (TRUE)
продолжение следует...
|