|
Re: Уроки скриптологии
// Учителя (TRUE - может обучать) var int Alrik_TeachPlayer; * * * * * * *// (не используется) var int Moe_TeachPlayer; * * * * * * * *// (не используется) var int Bartok_TeachPlayer; * * * * * * // Барток - подкрадывание и лук до 30 var int Boltan_TeachPlayer; * * * * * * // (не используется) var int Wulfgar_TeachPlayer; * * * * * *// (не используется) var int Girion_TeachPlayer; * * * * * * // (не используется) var int Thorben_TeachPlayer; * * * * * *// Торбен - взлом замков var int Buster_TeachPlayer; * * * * * * // (не используется) var int Cord_TeachPlayer; * * * * * * * // (не используется) var int Lee_TeachPlayer; * * * * * * * *// Ли - двуручник до 100 var int Torlof_TeachPlayer; * * * * * * // (не используется) var int Dar_TeachPlayer; * * * * * * * *// Удар - арбалет 90 var int Cassia_TeachPlayer; * * * * * * // (не используется) var int Jesper_TeachPlayer; * * * * * * // (не используется) var int Ramirez_TeachPlayer; * * * * * *// Рамирез - взлом замков var int Carl_TeachPlayer; * * * * * * * // (не используется) var int Gaan_TeachPlayer; * * * * * * * // Гаан - получение трофеев
// Хоринис, Глава 1 var int Carl_TeachSTR; * * * * * * * * *// Карл тренирует силу бесплатно (TRUE) var int Harad_TeachSTR; * * * * * * * * // (не используется) var int Mortis_TeachSTR; * * * * * * * *// Мортис тренирует силу (TRUE) var int Ingmar_TeachSTR; * * * * * * * *// Ингмар тренирует силу (TRUE) var int Lares_TeachDEX; * * * * * * * * // Ларес тренирует силу и ловкость (TRUE) var int Ruga_TeachDEX; * * * * * * * * *// Руга тренирует ловкость (TRUE) var int Cassia_TeachDEX; * * * * * * * *// Кассия тренирует ловкость (TRUE) var int Vatras_TeachMANA; * * * * * * * // Ватрас тренирует ману (TRUE) var int Albrecht_TeachMANA; * * * * * * // Ульбрехт тренирует ману (TRUE) var int Alrik_Teach1H; * * * * * * * * *// Альрик тренирует одноручник (TRUE) var int Wulfgar_Teach1H; * * * * * * * *// Вульфгар тренирует одноручник и двуручник (TRUE) var int Cedric_Teach1H; * * * * * * * * // Кедрик тренирует одноручник (TRUE) var int Wulfgar_Teach2H; * * * * * * * *// (не используется) var int Girion_Teach2H; * * * * * * * * // Гирион тренирует двуручник (TRUE) var int LordHagen_Teach2H; * * * * * * *// Хаген тренирует двуручник (TRUE) var int Bartok_TeachBow; * * * * * * * *// (не используется) var int Ruga_TeachCrossbow; * * * * * * // Руга тренирует арбалет (TRUE) var int Cassia_TeachPickpocket; * * * * // Кассия обучает воровству (TRUE) var int Jesper_TeachSneak; * * * * * * *// Джаспер обучает подкрадыванию (TRUE) var int Ramirez_TeachPicklock; * * * * *// (не используется) var int Thorben_TeachPicklock; * * * * *// (не используется) var int Harad_TeachSmith; * * * * * * * // (не используется) var int Constantino_TeachAlchemy; * * * // Константино обучает алхимии (TRUE) var int Ignaz_TeachAlchemy; * * * * * * // Игназ обучает алхимии (TRUE)
// Поместье Онара, Глава 1 var int Torlof_TeachSTR; * * * * * * * *// (не используется) var int Torlof_TeachDEX; * * * * * * * *// (не используется) var int XXX_TeachMANA; * * * * * * * * *// (не используется) var int Buster_Teach1H; * * * * * * * * // (не используется) var int Rod_Teach2H; * * * * * * * * * *// Род тренирует двуручник (TRUE) var int Cord_Teach2H; * * * * * * * * * // (не используется) var int Lee_Teach2H; * * * * * * * * * *// (не используется) var int Wolf_TeachBow; * * * * * * * * *// Волк тренирует лук (TRUE) var int Bennet_TeachCommon; * * * * * * // Беннет обучает кузнечному делу (TRUE) var int Bennet_TeachSmith; * * * * * * *// Беннет обучает ковке рудного оружия (TRUE)
// Новый мир, Глава 1 var int Sagitta_TeachAlchemy; * * * * * // Сагитта обучает алхимии (TRUE) var int Gaan_TeachAnimalTrophy; * * * * // (не используется) var int Grom_TeachAnimalTrophy; * * * * // Гром обучает разделке трофеев (TRUE) var int Grimbald_TeachAnimalTrophy; * * // Гримбальд обучает разделке трофеев (TRUE) var int Gestath_TeachAnimalTrophy; * * *// Гестат обучает разделке трофеев (TRUE) var int Godar_TeachAnimalTrophy; * * * *// Годар обучает разделке трофеев (TRUE) var int Talbin_TeachAnimalTrophy; * * * // Тальбин обучает разделке трофеев (TRUE)
// Монастырь, Глава 1 var int Parlan_TeachMANA; * * * * * * * // (не используется) var int Pyrokar_TeachMANA; * * * * * * *// (не используется) var int Opolos_TeachSTR; * * * * * * * *// Ополос тренирует силу (TRUE) var int XXX_Teach2H; * * * * * * * * * *// (не используется) var int Ulthar_TeachPalRunes; * * * * * // (не используется) var int Pyrokar_TeachPalRunes; * * * * *// (не используется) var int Serpentes_TeachPalRunes; * * * *// (не используется) var int Hyglas_TeachRunes; * * * * * * *// (не используется) var int Karras_TeachRunes; * * * * * * *// (не используется) var int Parlan_TeachRunes; * * * * * * *// (не используется) var int Marduk_TeachRunes; * * * * * * *// (не используется) var int Neoras_TeachAlchemy; * * * * * *// (не используется) var int Babo_TeachPlayer; * * * * * * * // Бабо тренирует двуручник (TRUE)
// Миненталь, Глава 2 var int Dobar_Learnsmith; * * * * * * * // Добар обучает кузнечному делу (TRUE) var int Keroloth_TeachPlayer; * * * * * // Керолот тренирует одноручник и двуручник (TRUE) var int Udar_TeachPlayer; * * * * * * * // Удар тренирует арбалет (TRUE) var int Brutus_TeachSTR; * * * * * * * *// Брурус тренирует силу (TRUE)
// Миненталь, Глава 4 var int Godar_TeachPlayer; * * * * * * *// (не используется) var int Jan_TeachPlayer; * * * * * * * *// Ян обучает кузнечному делу (TRUE) var int Hokurn_TeachPlayer; * * * * * * // Хокурн тренирует двуручник (TRUE)
// Прочие переменные var int Apple_Bonus; * * * * * * * * * *// кол-во съеденных яблок var int Dunkelpilz_Bonus; * * * * * * * // кол-во съеденных грибов var int Mandibles_Bonus; * * * * * * * *// кол-во съеденных жвал ползунов var int Knows_Bloodfly; * * * * * * * * // ГГ узнаёт, как получить лечебный сок из жала кровяной мухи (TRUE) var int Bloodfly_Bonus; * * * * * * * * // кол-во съеденных жал кровяной мухи var int Player_KnowsDunkelpilzBonus; * *// ГГ узнаёт, что если съесть грибы, увеличится магическая энергия (TRUE) var int Skelett_Spawn; * * * * * * * * *// флаг вставки скелета var int TruheSfx; * * * * * * * * * * * // флаг вставки чёрных гоблинов и орка var int GoblinGreen_Randomizer; * * * * // случайное число для образования предметов в инвентаре гоблинов var int GoblinBlack_Randomizer; * * * * // случайное число для образования предметов в инвентаре черных гоблинов var int Orc_Randomizer; * * * * * * * * // случайное число для образования предметов в инвентаре орков var int CurrentLevel; * * * * * * * * * // текущий уровень игры
|