|
Re: Уроки скриптологии
4. Глобальные строковые константы скриптов.
Все они расположены в файле Text.d
//************************************ // Имена МОВов, находящихся в фокусе //************************************ //Примечание: Имя имеет формат - MOBNAME_ххх, где ххх - имя МОВа, размещенного на карте, пишется заглавными буквами.
const string MOBNAME_CRATE * * * * *= "Сундук"; const string MOBNAME_CHEST * * * * *= "Ларь"; const string MOBNAME_BED * * * * * *= "Кровать"; const string MOBNAME_DOOR * * * * * = "Дверь"; const string MOBNAME_CAMPFIRE * * * = ""; const string MOBNAME_TORCH * * * * *= ""; const string MOBNAME_TORCHHOLDER * *= ""; const string MOBNAME_BARBQ_SCAV * * = ""; const string MOBNAME_BARBQ_SHEEP * *= ""; const string MOBNAME_BENCH * * * * *= ""; const string MOBNAME_ANVIL * * * * *= "Наковальня"; const string MOBNAME_BUCKET * * * * = "Вода"; const string MOBNAME_FORGE * * * * *= "Огонь"; const string MOBNAME_GRINDSTONE * * = "Точило"; const string MOBNAME_WHEEL * * * * *= "Ворот"; const string MOBNAME_LAB * * * * * *= "Алхимический стол"; const string MOBNAME_BOOKSTAND * * *= "Книжная подставка"; const string MOBNAME_BOOKSBOARD * * = "Книжный комод"; const string MOBNAME_CHAIR * * * * *= ""; const string MOBNAME_CAULDRON * * * = "Котел"; const string MOBNAME_SEAT * * * * * = ""; const string MOBNAME_THRONE * * * * = ""; const string MOBNAME_PAN * * * * * *= "Сковорода"; const string MOBNAME_REPAIR * * * * = ""; const string MOBNAME_WATERPIPE * * *= "Кальян"; const string MOBNAME_SWITCH * * * * = "Выключатель"; const string MOBNAME_ORE * * * * * *= "Слитки руды"; const string MOBNAME_WINEMAKER * * *= ""; const string MOBNAME_ORCDRUM * * * *= ""; const string MOBNAME_STOVE * * * * *= "Плита"; const string MOBNAME_INNOS * * * * *= "Статуя Инноса"; const string MOBNAME_RUNEMAKER * * *= "Рунический стол"; const string MOBNAME_SAW * * * * * *= "Пила"; const string MOBNAME_ARMCHAIR * * * = "Кресло"; const string MOBNAME_LIBRARYLEVER * = "Лампа"; const string MOBNAME_SECRETSWITCH * = ""; const string MOBNAME_BIBLIOTHEK * * = "Библиотека"; const string MOBNAME_VORRATSKAMMER *= "Кладовка"; const string MOBNAME_SCHATZKAMMER * = "Сокровищница"; const string MOBNAME_IGARAZ * * * * = "Сундук Игораца"; const string MOBNAME_ALMANACH * * * = "Альманах"; // Дорожные указатели const string MOBNAME_CITY * * * * * = "В Хоринис"; const string MOBNAME_TAVERN * * * * = "К таверне"; const string MOBNAME_GR_PEASANT * * = "К помещику"; const string MOBNAME_MONASTERY * * *= "К монастырю"; const string MOBNAME_PASSOW * * * * = "К проходу"; const string MOBNAME_CITY2 * * * * *= "К таверне"; const string MOBNAME_LIGHTHOUSE * * = "К маяку"; const string MOBNAME_MONASTERY2 * * = "К таверне"; const string MOBNAME_PRISON * * * * = "К колонии заключенных"; const string MOBNAME_GR_PEASANT2 * *= "К таверне"; const string MOBNAME_INCITY01 * * * = "К порту"; const string MOBNAME_INCITY02 * * * = "К рынку"; const string MOBNAME_INCITY03 * * * = "К верхней части"; const string MOBNAME_INCITY04 * * * = "К улице Кауфманн"; const string MOBNAME_INCITY05 * * * = "К храму"; // Вывески const string MOBNAME_BOW_01 * * * * = "Лучная лавка 'К смертельной стреле'"; const string MOBNAME_MIX_01 * * * * = "Всякая всячина Маттео"; const string MOBNAME_MIX_02 * * * * = "Рыбная лавка Хальвора 'Скользкая форель'"; const string MOBNAME_SMITH_01 * * * = "К горячей наковальне"; const string MOBNAME_BAR_01 * * * * = "Таверна 'К одноногому разбойнику'"; const string MOBNAME_BAR_02 * * * * = "Таверна 'К веселой маске'"; const string MOBNAME_Hotel_01 * * * = "Постоялый двор 'К спящему толстосуму'"; const string MOBNAME_Hotel_02 * * * = "Красные фонари"; const string MOBNAME_TAVERN_01 * * *= "К мертвой гарпии"; const string MOBNAME_SALANDRIL * * *= "Напитки Саландрила"; // Надгробные камни (команде разработчиков) const string MOBNAME_GRAVETEAM_01 * = "Сноельк - 'О, посмотри выключатель'"; const string MOBNAME_GRAVETEAM_02 * = "Оельк - 'НЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕТ'"; const string MOBNAME_GRAVETEAM_03 * = "Ходжес - 'Все будет хорошо'"; const string MOBNAME_GRAVETEAM_04 * = "Хош - 'Последний плевок'"; const string MOBNAME_GRAVETEAM_05 * = "Чейз - 'Что вы об этом думаете ?'"; const string MOBNAME_GRAVETEAM_06 * = "Бйорн - 'Дальше, к цели!'"; const string MOBNAME_GRAVETEAM_07 * = "Михаель - 'Я только чуть-чуть отдохну...'"; const string MOBNAME_GRAVETEAM_08 * = "Каиро - 'Еще секундочку!'"; const string MOBNAME_GRAVETEAM_09 * = "Дядюшка Кронкель - 'и под конец он нашел человека-скорпиона'"; const string MOBNAME_GRAVETEAM_10 * = "НикоДЕ - 'Привет, мир!'"; const string MOBNAME_GRAVETEAM_11 * = "Саша - 'Игрок вообще не знает, почему он должен сюда идти...'"; const string MOBNAME_GRAVETEAM_12 * = "Андре - 'паруса опускаются быстро или медленно?'"; const string MOBNAME_GRAVETEAM_13 * = "Михай - 'Да, у меня есть кое-что вам показать...'"; const string MOBNAME_GRAVETEAM_14 * = "Уве - 'И на каком ты уровне со своим Паладином'"; // Надгробные камни const string MOBNAME_GRAVE_01 * * * = "Барон Генрих фон Шталь 551 - 589 'Он пришел, посмотрел, и умер'"; const string MOBNAME_GRAVE_02 * * * = "Бертран 465 - 480 'Я хотел бы всегда есть красные мухоморы'"; const string MOBNAME_GRAVE_03 * * * = "Изольда 525 - 550"; const string MOBNAME_GRAVE_04 * * * = "Неизвестный"; const string MOBNAME_GRAVE_05 * * * = "Dex Cantionis 325 - 431 'Ich hab schon seit Tagen Magenkrдmpfe?'"; const string MOBNAME_GRAVE_06 * * * = "Утар Светоносец 205 - 531"; const string MOBNAME_GRAVE_07 * * * = "Ясмин 510 - 545"; const string MOBNAME_GRAVE_08 * * * = "Onurb 634 - 579 - 'Etlepmerkegmu red'"; const string MOBNAME_GRAVE_09 * * * = "Неизвестный солдат"; const string MOBNAME_GRAVE_10 * * * = "Могучий карлик 2894-3787 - 'Это все ложь! Поверь мне...'"; const string MOBNAME_GRAVE_11 * * * = "Теодор 220 - 310 - 'Его дух будет свободен'"; const string MOBNAME_GRAVE_12 * * * = "Верамин Садеа 390 - 'Ему был нужен ад'"; const string MOBNAME_GRAVE_13 * * * = "Серано Укара 234 - 298 'Тот, кто охранял башню'"; const string MOBNAME_GRAVE_14 * * * = "Виктимо Сорн 456 - 512 'Только феникс смог его остановить'"; const string MOBNAME_GRAVE_15 * * * = "+432 'Называли его Херистон, он прибыл с моря''"; const string MOBNAME_GRAVE_16 * * * = "Эрнесто Ортой 350 - 410 'Я всегда останусь с тобой'"; const string MOBNAME_GRAVE_17 * * * = "Артаг Амашрог 730 - 756"; const string MOBNAME_GRAVE_18 * * * = "Иотар 721 - 762"; const string MOBNAME_GRAVE_19 * * * = "Мидос 757 - 759"; const string MOBNAME_GRAVE_20 * * * = "Оскар Сорн 703 - 736"; const string MOBNAME_GRAVE_21 * * * = "Марта Укара 732 - 771"; const string MOBNAME_GRAVE_22 * * * = "Вилфид Укара 722 - 764"; const string MOBNAME_GRAVE_23 * * * = "Викториус Шаль 741 - 755"; const string MOBNAME_GRAVE_24 * * * = "Себ 725 - 773"; const string MOBNAME_GRAVE_25 * * * = "Неизвестный"; const string MOBNAME_GRAVE_26 * * * = "Март Мульго 721 - 779"; const string MOBNAME_GRAVE_27 * * * = "Цахра 713 - 752"; const string MOBNAME_GRAVE_28 * * * = "Свободный Симбус фон Кар 120 - 212"; const string MOBNAME_GRAVE_29 * * * = "Граф Аниб цу Вальдфрид 117 - 212"; const string MOBNAME_GRAVE_30 * * * = "Граф Лазарь фон Зигбург 156 - 212"; const string MOBNAME_GRAVE_31 * * * = "Меченосец Азуб Укара 145 - 212"; const string MOBNAME_GRAVE_32 * * * = "Меченосец Дитмар Укара 112 - 212"; const string MOBNAME_GRAVE_33 * * * = "Гвардеец Утар Серанис 178 - 212"; // МОВы аддона const string MOBNAME_ADDON_SOCKEL * * * * * * * = "Подвал"; const string MOBNAME_ADDON_FORTUNO * * * * * * *= "Сундук Фортуно"; const string MOBNAME_ADDON_IDOL * * * * * * * * = "Статуя Белиара"; const string MOBNAME_ADDON_GOLD * * * * * * * * = "Золото"; const string MOBNAME_ADDON_STONEBOOK * * * * * *= "Пульт"; const string MOBNAME_ADDON_ORNAMENT * * * * * * = "Кольцеобразное углубление"; const string MOBNAME_ADDON_ORNAMENTSWITCH * * * = "Выключатель"; const string MOBNAME_ADDON_WACKELBAUM * * * * * = "Шатающееся дерево"; const string NAME_ADDON_TengronsRing * * * * * *= "Кольцо Тенгрона"; const string NAME_ADDON_CASSIASBELOHNUNGSRING * = "Кольцо жизненной энергии"; const string MOBNAME_ADDON_TELEPORT_01 * * * * *= "к порталу храма"; const string MOBNAME_ADDON_TELEPORT_02 * * * * *= "к лагерю бандитов"; const string MOBNAME_ADDON_TELEPORT_03 * * * * *= "к болоту"; const string MOBNAME_ADDON_TELEPORT_04 * * * * *= "к долине"; const string MOBNAME_ADDON_TELEPORT_05 * * * * *= "к каньону";
//*********************** // Массив имен гильдий //*********************** // Примечание: выводится при появлении объекта в фокусе
const string TXT_GUILDS[GIL_MAX] = { * *"Без гильдии", * *"Паладин", * *"Милиция", * *"Горожанинr", * *"Маг", * *"Послушник", * *"Охотник на драконов", * *"Наемник", * *"Крестьянин", * *"Бандит", * *"Заключеный", * *"Ищущий", * *"Сельский житель", * *"Пират", * *"Маг воды", * *"D", * *"", * *"Мясной жук", * *"Овца", * *"Гоблин", * *"Гоблин-скелет", * *"Черный гоблин-скелет", * *"Падальщик", * *"Большая крыса", * *"Feldrдuber", * *"Слепень", * *"Ящерица", * *"Волк", * *"Варг", * *"Позун", * *"Шныг", * *"Скелет", * *"B. Skelett", * *"Скелет-Маг", * *"Зомби", * *"Snapper", * *"Schattenlдufer", * *"Skelettmonster", * *"Гарпия", * *"Каменный голем", * *"Огненый голем", * *"Ледяной голем", * *"B. Golem", * *"Демон", * *"B. Dдmon", * *"Троль", * *"Болотожор", * *"Дракон", * *"Molerat", * *"Alligator", * *"Sumpfgolem", * *"Wдchter", * *"Steinpuma", * *"A", * *"Wдchter", * *"Зомби", * *"", * *"", * *"", * *"Орк", * *"Орк", * *"Untoter Ork", * *"Drakonier", * *"X", * *"Y", * *"Z" };
//************************* // Массив имен заклинаний //************************* // Примечание: выводится при появлении объекта в фокусе
const string TXT_SPELLS[MAX_SPELL] = { * *"Святой свет", * *"Малое лечение", * *"Святая стрела", * *"Среднее лечение", * *"Разогнать дьяволов", * *"Сильное лечение", * *"Уничтожить дьяволов", * *"Телепорт", * *"Телепорт в гавань", * *"Телепорт к монастырю", * *"Телепорт к помещику", * *"Телепорт к Ксардасу", * *"Телепорт к проходу в Хоринисе", * *"Телепорт к проходу в Минентале", * *"Телепорт в замок", * *"Телепорт в старую башню демонов", * *"Телепорт к таверне", * *"TXT_SPL_TELEPORT_3", * *"Свет", * *"Огненная стрела", * *"Ледяная стрела", * *"Лечить легкое ранение", * *"Вызвать скелет гоблина", * *"Огненный шар", * *"Молния", * *"Вызвать волка", * *"Порыв ветра", * *"Сон", * *"Лечить среднее ранение", * *"Удар молнии", * *"Большой огненный шар", * *"Вызвать скелета", * *"Страх", * *"Ледяная глыба", * *"Шаровая молния", * *"Вызвать голема", * *"Уничтожение нежити", * *"Большой огненный шторм", * *"Малый огненный шторм", * *"Ледяная волна", * *"Вызвать демона", * *"Полное лечение", * *"Огненный дождь", * *"Дым смерти", * *"Массовое вымирание", * *"Армия мрака", * *"Уменьшить", * *"Превращение в овцу", * *"Превращение в падальщика", * *"Превращение в крысу", * *"Превращение в полевого жука", * *"Превращение в волка", * *"Превращение в ящерицу", * *"Превращение в глорха", * *"Превращение в черного волка", * *"Превращение в огненную ящерицу", * *"Превращение в шныга", * *"Превращение в мракориса", * *"Превращение в остера", * *"Забыть", * *"Святой удар", * *"TXT_SPL_DEATHBOLT", * *"TXT_SPL_DEATHBALL", * *"TXT_SPL_CONCUSSIONBOLT", * *"TXT_SPL_RESERVED_64", * *"TXT_SPL_RESERVED_65", * *"TXT_SPL_RESERVED_66", * *"TXT_SPL_RESERVED_67", * *"TXT_SPL_RESERVED_68", * *"TXT_SPL_RESERVED_69", * *"Шторм", * *"Смерч", * *"Водяной кулак", * *"Ледяное копье", * *"Раздуть", * *"Гейзер", * *"Водяная стена", * *"TXT_SPL_RESERVED_77", * *"TXT_SPL_RESERVED_78", * *"TXT_SPL_RESERVED_79", * *"Чума", * *"Рой", * *"Опутать корнями", * *"Землетрясение", * *"Создать стража", * *"Ярость Белиара", * *"Украсть энергию", * *"Крик мертвых", * *"Создать зомби", * *"Вызвать Муда", * *"TXT_SPL_RESERVED_90", * *"TXT_SPL_RESERVED_91", * *"TXT_SPL_RESERVED_92", * *"TXT_SPL_RESERVED_93", * *"TXT_SPL_RESERVED_94", * *"TXT_SPL_RESERVED_95", * *"TXT_SPL_RESERVED_96", * *"TXT_SPL_RESERVED_97", * *"TXT_SPL_RESERVED_98", * *"TXT_SPL_RESERVED_99" };
//************************* // Названия заклинаний //************************* // Примечание: выводится в инвентаре (скриптовое название)
const string NAME_SPL_PalLight * * * * * * *= "Святой свет"; const string NAME_SPL_PalLightHeal * * * * *= "Малое лечение"; const string NAME_SPL_PalHolyBolt * * * * * = "Святая стрела"; const string NAME_SPL_PalMediumHeal * * * * = "Среднее лечение"; const string NAME_SPL_PalRepelEvil * * * * *= "Разогнать дьяволов"; const string NAME_SPL_PalFullHeal * * * * * = "Сильное лечение"; const string NAME_SPL_PalDestroyEvil * * * *= "Уничтожить дьяволов"; const string NAME_SPL_PalTeleportSecret * * = "Телепорт"; const string NAME_SPL_TeleportSeaport * * * = "Телепорт в гавань"; const string NAME_SPL_TeleportMonastery * * = "Телепорт к монастырю"; const string NAME_SPL_TeleportFarm * * * * *= "Телепорт к помещику"; const string NAME_SPL_TeleportXardas * * * *= "Телепорт к Ксардасу"; const string NAME_SPL_TeleportPassNW * * * *= "Телепорт к проходу в Хоринисе"; const string NAME_SPL_TeleportPassOW * * * *= "Телепорт к проходу в рудниковой долине"; const string NAME_SPL_TeleportOC * * * * * *= "Телепорт в замок"; const string NAME_SPL_TeleportOWDemonTower *= "Телепорт в старую башню демонов"; const string NAME_SPL_TeleportTaverne * * * = "Телепорт к таверне"; const string NAME_SPL_Teleport_3 * * * * * *= "NAME_SPL_TELEPORT_3"; const string NAME_SPL_LIGHT * * * * * * * * = "Свет"; const string NAME_SPL_Firebolt * * * * * * *= "Огненная стрела"; const string NAME_SPL_Icebolt * * * * * * * = "Ледяная стрела"; const string NAME_SPL_LightHeal * * * * * * = "Лечить легкое ранение"; const string NAME_SPL_SummonGoblinSkeleton *= "Вызвать скелет гоблина"; const string NAME_SPL_InstantFireball * * * = "Огненный шар"; const string NAME_SPL_Zap * * * * * * * * * = "Молния"; const string NAME_SPL_SummonWolf * * * * * *= "Вызвать волка"; const string NAME_SPL_WINDFIST * * * * * * *= "Порыв ветра"; const string NAME_SPL_Sleep * * * * * * * * = "Сон"; const string NAME_SPL_MediumHeal * * * * * *= "Лечить среднее ранение "; const string NAME_SPL_Firestorm * * * * * * = "Малая огненная буря "; const string NAME_SPL_SummonSkeleton * * * *= "Вызвать скелет"; const string NAME_SPL_Fear * * * * * * * * *= "Страх"; const string NAME_SPL_IceCube * * * * * * * = "Ледяная глыба "; const string NAME_SPL_ChargeZap * * * * * * = "Шаровая молния "; const string NAME_SPL_LightningFlash * * * *= "Удар молнии "; const string NAME_SPL_SummonGolem * * * * * = "Вызвать голема"; const string NAME_SPL_DestroyUndead * * * * = "Уничтожить нежить"; const string NAME_SPL_ChargeFireball * * * *= "Большой огненный шар"; const string NAME_SPL_Pyrokinesis * * * * * = "Большая огненная буря "; const string NAME_SPL_IceWave * * * * * * * = "Ледяная волна "; const string NAME_SPL_SummonDemon * * * * * = "Вызвать демона"; const string NAME_SPL_FullHeal * * * * * * *= "Лечить сильное ранение "; const string NAME_SPL_Firerain * * * * * * *= "Огненный дождь"; const string NAME_SPL_BreathOfDeath * * * * = "Дым смерти"; const string NAME_SPL_MassDeath * * * * * * = "Волна смерти "; const string NAME_SPL_ArmyOfDarkness * * * *= "Армия мрака"; const string NAME_SPL_Shrink * * * * * * * *= "Уменьшить монстра"; const string NAME_SPL_TrfSheep * * * * * * *= "Превращение в овцу"; const string NAME_SPL_TrfScavenger * * * * *= "Превращение в падальщика"; const string NAME_SPL_TrfGiantRat * * * * * = "Превращение в крысу"; const string NAME_SPL_TrfGiantBug * * * * * = "Превращение в полевого жука"; const string NAME_SPL_TrfWolf * * * * * * * = "Превращение в волка"; const string NAME_SPL_TrfWaran * * * * * * *= "Превращение в ящерицу"; const string NAME_SPL_TrfSnapper * * * * * *= "Превращение в глорха"; const string NAME_SPL_TrfWarg * * * * * * * = "Превращение в варга"; const string NAME_SPL_TrfFireWaran * * * * *= "Превращение в огненную ящерицу"; const string NAME_SPL_TrfLurker * * * * * * = "Превращение в шныга"; const string NAME_SPL_TrfShadowbeast * * * *= "Превращение в мракориса"; const string NAME_SPL_TrfDragonSnapper * * *= "Превращение в остера"; const string NAME_SPL_Charm * * * * * * * * = "Забыть"; const string NAME_SPL_MasterOfDisaster * * *= "Святой удар"; const string NAME_SPL_Deathbolt * * * * * * = "NAME_SPL_DEATHBOLT"; const string NAME_SPL_Deathball * * * * * * = "NAME_SPL_DEATHBALL"; const string NAME_SPL_ConcussionBolt * * * *= "NAME_SPL_CONCUSSIONBOLT"; const string NAME_SPL_Reserved_64 * * * * * = "NAME_SPL_RESERVED_64"; const string NAME_SPL_Reserved_65 * * * * * = "NAME_SPL_RESERVED_65"; const string NAME_SPL_Reserved_66 * * * * * = "NAME_SPL_RESERVED_66"; const string NAME_SPL_Reserved_67 * * * * * = "NAME_SPL_RESERVED_67"; const string NAME_SPL_Reserved_68 * * * * * = "NAME_SPL_RESERVED_68"; const string NAME_SPL_Reserved_69 * * * * * = "NAME_SPL_RESERVED_69"; const string NAME_SPL_Thunderstorm * * * * *= "Шторм"; const string NAME_SPL_Whirlwind * * * * * * = "Смерч"; const string NAME_SPL_WaterFist * * * * * * = "Кулак воды"; const string NAME_SPL_IceLance * * * * * * *= "Ледяное копье"; const string NAME_SPL_Inflate * * * * * * * = "Раздуть"; const string NAME_SPL_Geyser * * * * * * * *= "Гейзер"; const string NAME_SPL_Waterwall * * * * * * = "Водяная стена"; const string NAME_SPL_Reserved_77 * * * * * = "NAME_SPL_RESERVED_77"; const string NAME_SPL_Reserved_78 * * * * * = "NAME_SPL_RESERVED_78"; const string NAME_SPL_Reserved_79 * * * * * = "NAME_SPL_RESERVED_79"; const string NAME_SPL_Plague * * * * * * * *= "Чума"; const string NAME_SPL_Swarm * * * * * * * * = "Рой"; const string NAME_SPL_GreenTentacle * * * * = "Зеленые щупальца"; const string NAME_SPL_Earthquake * * * * * *= "Землетрясение"; const string NAME_SPL_SummonGuardian * * * *= "Создать стража"; const string NAME_SPL_BeliarsRage * * * * * = "Ярость Белиара"; const string NAME_SPL_SuckEnergy * * * * * *= "Украсть энергию"; const string NAME_SPL_Skull * * * * * * * * = "Крик мертвых"; const string NAME_SPL_SummonZombie * * * * *= "Создать зомби"; const string NAME_SPL_SummonMud * * * * * * = "Вызвать Муда"; const string NAME_SPL_Reserved_90 * * * * * = "NAME_SPL_RESERVED_90"; const string NAME_SPL_Reserved_91 * * * * * = "NAME_SPL_RESERVED_91"; const string NAME_SPL_Reserved_92 * * * * * = "NAME_SPL_RESERVED_92"; const string NAME_SPL_Reserved_93 * * * * * = "NAME_SPL_RESERVED_93"; const string NAME_SPL_Reserved_94 * * * * * = "NAME_SPL_RESERVED_94"; const string NAME_SPL_Reserved_95 * * * * * = "NAME_SPL_RESERVED_95"; const string NAME_SPL_Reserved_96 * * * * * = "NAME_SPL_RESERVED_96"; const string NAME_SPL_Reserved_97 * * * * * = "NAME_SPL_RESERVED_97"; const string NAME_SPL_Reserved_98 * * * * * = "NAME_SPL_RESERVED_98"; const string NAME_SPL_Reserved_99 * * * * * = "NAME_SPL_RESERVED_99";
//************* // Таланты //************* // Примечание: выводится в окне характеристик ГГ
const string TXT_TALENTS[NPC_TALENT_MAX] = { * *"", * *"Одноручный", * *"Двуручный", * *"Лук", * *"Арбалет", * *"Вскрытие замков", * *"", * *"Магия", * *"Подкрадывание", * *"", * *"", * *"Акробатика", * *"Карманная кража", * *"Кузнечное дело", * *"Создание рун", * *"Алхимия", * *"Разделка зверей", * *"Знание языков", * *"Irrlicht Fдhigkeiten", * *"", * *"", * *"" };
//****************** // Значение таланта //****************** // Примечание: выводится в окне характеристик ГГ (¦ - разделитель между значениями одного параметра)
const string TXT_TALENTS_SKILLS[NPC_TALENT_MAX] = { * *"", * *"Обучен¦Боец¦Мастер", * *"Обучен¦Боец¦Мастер", * *"Обучен¦Стрелок¦Мастер", * *"Обучен¦Стрелок¦Мастер", * *"-¦Обучен¦-", * *"0¦1¦2", * *"0¦1¦2¦3¦4¦5¦6", * *"-¦Обучен", * *"-¦-", * *"-¦-", * *"-¦Обучен", * *"-¦Обучен", * *"-¦Обучен", * *"-¦Обучен", * *"-¦Обучен", * *"-¦Обучен", * *"-¦Обучен", * *"-¦Обучен", * *"-¦Обучен", * *"-¦Обучен", * *"-¦Обучен" };
|