Показать сообщение отдельно
Старый 19.05.2005, 13:53   #174
Vam

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Уроки скриптологии

4. Глобальные строковые константы скриптов.

Все они расположены в файле Text.d

//************************************
// Имена МОВов, находящихся в фокусе
//************************************
//Примечание: Имя имеет формат - MOBNAME_ххх, где ххх - имя МОВа, размещенного на карте, пишется заглавными буквами.

const string MOBNAME_CRATE * * * * *= "Сундук";
const string MOBNAME_CHEST * * * * *= "Ларь";
const string MOBNAME_BED * * * * * *= "Кровать";
const string MOBNAME_DOOR * * * * * = "Дверь";
const string MOBNAME_CAMPFIRE * * * = "";
const string MOBNAME_TORCH * * * * *= "";
const string MOBNAME_TORCHHOLDER * *= "";
const string MOBNAME_BARBQ_SCAV * * = "";
const string MOBNAME_BARBQ_SHEEP * *= "";
const string MOBNAME_BENCH * * * * *= "";
const string MOBNAME_ANVIL * * * * *= "Наковальня";
const string MOBNAME_BUCKET * * * * = "Вода";
const string MOBNAME_FORGE * * * * *= "Огонь";
const string MOBNAME_GRINDSTONE * * = "Точило";
const string MOBNAME_WHEEL * * * * *= "Ворот";
const string MOBNAME_LAB * * * * * *= "Алхимический стол";
const string MOBNAME_BOOKSTAND * * *= "Книжная подставка";
const string MOBNAME_BOOKSBOARD * * = "Книжный комод";
const string MOBNAME_CHAIR * * * * *= "";
const string MOBNAME_CAULDRON * * * = "Котел";
const string MOBNAME_SEAT * * * * * = "";
const string MOBNAME_THRONE * * * * = "";
const string MOBNAME_PAN * * * * * *= "Сковорода";
const string MOBNAME_REPAIR * * * * = "";
const string MOBNAME_WATERPIPE * * *= "Кальян";
const string MOBNAME_SWITCH * * * * = "Выключатель";
const string MOBNAME_ORE * * * * * *= "Слитки руды";
const string MOBNAME_WINEMAKER * * *= "";
const string MOBNAME_ORCDRUM * * * *= "";
const string MOBNAME_STOVE * * * * *= "Плита";
const string MOBNAME_INNOS * * * * *= "Статуя Инноса";
const string MOBNAME_RUNEMAKER * * *= "Рунический стол";
const string MOBNAME_SAW * * * * * *= "Пила";
const string MOBNAME_ARMCHAIR * * * = "Кресло";
const string MOBNAME_LIBRARYLEVER * = "Лампа";
const string MOBNAME_SECRETSWITCH * = "";
const string MOBNAME_BIBLIOTHEK * * = "Библиотека";
const string MOBNAME_VORRATSKAMMER *= "Кладовка";
const string MOBNAME_SCHATZKAMMER * = "Сокровищница";
const string MOBNAME_IGARAZ * * * * = "Сундук Игораца";
const string MOBNAME_ALMANACH * * * = "Альманах";
// Дорожные указатели
const string MOBNAME_CITY * * * * * = "В Хоринис";
const string MOBNAME_TAVERN * * * * = "К таверне";
const string MOBNAME_GR_PEASANT * * = "К помещику";
const string MOBNAME_MONASTERY * * *= "К монастырю";
const string MOBNAME_PASSOW * * * * = "К проходу";
const string MOBNAME_CITY2 * * * * *= "К таверне";
const string MOBNAME_LIGHTHOUSE * * = "К маяку";
const string MOBNAME_MONASTERY2 * * = "К таверне";
const string MOBNAME_PRISON * * * * = "К колонии заключенных";
const string MOBNAME_GR_PEASANT2 * *= "К таверне";
const string MOBNAME_INCITY01 * * * = "К порту";
const string MOBNAME_INCITY02 * * * = "К рынку";
const string MOBNAME_INCITY03 * * * = "К верхней части";
const string MOBNAME_INCITY04 * * * = "К улице Кауфманн";
const string MOBNAME_INCITY05 * * * = "К храму";
// Вывески
const string MOBNAME_BOW_01 * * * * = "Лучная лавка 'К смертельной стреле'";
const string MOBNAME_MIX_01 * * * * = "Всякая всячина Маттео";
const string MOBNAME_MIX_02 * * * * = "Рыбная лавка Хальвора 'Скользкая форель'";
const string MOBNAME_SMITH_01 * * * = "К горячей наковальне";
const string MOBNAME_BAR_01 * * * * = "Таверна 'К одноногому разбойнику'";
const string MOBNAME_BAR_02 * * * * = "Таверна 'К веселой маске'";
const string MOBNAME_Hotel_01 * * * = "Постоялый двор 'К спящему толстосуму'";
const string MOBNAME_Hotel_02 * * * = "Красные фонари";
const string MOBNAME_TAVERN_01 * * *= "К мертвой гарпии";
const string MOBNAME_SALANDRIL * * *= "Напитки Саландрила";
// Надгробные камни (команде разработчиков)
const string MOBNAME_GRAVETEAM_01 * = "Сноельк - 'О, посмотри выключатель'";
const string MOBNAME_GRAVETEAM_02 * = "Оельк - 'НЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕТ'";
const string MOBNAME_GRAVETEAM_03 * = "Ходжес - 'Все будет хорошо'";
const string MOBNAME_GRAVETEAM_04 * = "Хош - 'Последний плевок'";
const string MOBNAME_GRAVETEAM_05 * = "Чейз - 'Что вы об этом думаете ?'";
const string MOBNAME_GRAVETEAM_06 * = "Бйорн - 'Дальше, к цели!'";
const string MOBNAME_GRAVETEAM_07 * = "Михаель - 'Я только чуть-чуть отдохну...'";
const string MOBNAME_GRAVETEAM_08 * = "Каиро - 'Еще секундочку!'";
const string MOBNAME_GRAVETEAM_09 * = "Дядюшка Кронкель - 'и под конец он нашел человека-скорпиона'";
const string MOBNAME_GRAVETEAM_10 * = "НикоДЕ - 'Привет, мир!'";
const string MOBNAME_GRAVETEAM_11 * = "Саша - 'Игрок вообще не знает, почему он должен сюда идти...'";
const string MOBNAME_GRAVETEAM_12 * = "Андре - 'паруса опускаются быстро или медленно?'";
const string MOBNAME_GRAVETEAM_13 * = "Михай - 'Да, у меня есть кое-что вам показать...'";
const string MOBNAME_GRAVETEAM_14 * = "Уве - 'И на каком ты уровне со своим Паладином'";
// Надгробные камни
const string MOBNAME_GRAVE_01 * * * = "Барон Генрих фон Шталь 551 - 589 'Он пришел, посмотрел, и умер'";
const string MOBNAME_GRAVE_02 * * * = "Бертран 465 - 480 'Я хотел бы всегда есть красные мухоморы'";
const string MOBNAME_GRAVE_03 * * * = "Изольда 525 - 550";
const string MOBNAME_GRAVE_04 * * * = "Неизвестный";
const string MOBNAME_GRAVE_05 * * * = "Dex Cantionis 325 - 431 'Ich hab schon seit Tagen Magenkrдmpfe?'";
const string MOBNAME_GRAVE_06 * * * = "Утар Светоносец 205 - 531";
const string MOBNAME_GRAVE_07 * * * = "Ясмин 510 - 545";
const string MOBNAME_GRAVE_08 * * * = "Onurb 634 - 579 - 'Etlepmerkegmu red'";
const string MOBNAME_GRAVE_09 * * * = "Неизвестный солдат";
const string MOBNAME_GRAVE_10 * * * = "Могучий карлик 2894-3787 - 'Это все ложь! Поверь мне...'";
const string MOBNAME_GRAVE_11 * * * = "Теодор 220 - 310 - 'Его дух будет свободен'";
const string MOBNAME_GRAVE_12 * * * = "Верамин Садеа 390 - 'Ему был нужен ад'";
const string MOBNAME_GRAVE_13 * * * = "Серано Укара 234 - 298 'Тот, кто охранял башню'";
const string MOBNAME_GRAVE_14 * * * = "Виктимо Сорн 456 - 512 'Только феникс смог его остановить'";
const string MOBNAME_GRAVE_15 * * * = "+432 'Называли его Херистон, он прибыл с моря''";
const string MOBNAME_GRAVE_16 * * * = "Эрнесто Ортой 350 - 410 'Я всегда останусь с тобой'";
const string MOBNAME_GRAVE_17 * * * = "Артаг Амашрог 730 - 756";
const string MOBNAME_GRAVE_18 * * * = "Иотар 721 - 762";
const string MOBNAME_GRAVE_19 * * * = "Мидос 757 - 759";
const string MOBNAME_GRAVE_20 * * * = "Оскар Сорн 703 - 736";
const string MOBNAME_GRAVE_21 * * * = "Марта Укара 732 - 771";
const string MOBNAME_GRAVE_22 * * * = "Вилфид Укара 722 - 764";
const string MOBNAME_GRAVE_23 * * * = "Викториус Шаль 741 - 755";
const string MOBNAME_GRAVE_24 * * * = "Себ 725 - 773";
const string MOBNAME_GRAVE_25 * * * = "Неизвестный";
const string MOBNAME_GRAVE_26 * * * = "Март Мульго 721 - 779";
const string MOBNAME_GRAVE_27 * * * = "Цахра 713 - 752";
const string MOBNAME_GRAVE_28 * * * = "Свободный Симбус фон Кар 120 - 212";
const string MOBNAME_GRAVE_29 * * * = "Граф Аниб цу Вальдфрид 117 - 212";
const string MOBNAME_GRAVE_30 * * * = "Граф Лазарь фон Зигбург 156 - 212";
const string MOBNAME_GRAVE_31 * * * = "Меченосец Азуб Укара 145 - 212";
const string MOBNAME_GRAVE_32 * * * = "Меченосец Дитмар Укара 112 - 212";
const string MOBNAME_GRAVE_33 * * * = "Гвардеец Утар Серанис 178 - 212";
// МОВы аддона
const string MOBNAME_ADDON_SOCKEL * * * * * * * = "Подвал";
const string MOBNAME_ADDON_FORTUNO * * * * * * *= "Сундук Фортуно";
const string MOBNAME_ADDON_IDOL * * * * * * * * = "Статуя Белиара";
const string MOBNAME_ADDON_GOLD * * * * * * * * = "Золото";
const string MOBNAME_ADDON_STONEBOOK * * * * * *= "Пульт";
const string MOBNAME_ADDON_ORNAMENT * * * * * * = "Кольцеобразное углубление";
const string MOBNAME_ADDON_ORNAMENTSWITCH * * * = "Выключатель";
const string MOBNAME_ADDON_WACKELBAUM * * * * * = "Шатающееся дерево";
const string NAME_ADDON_TengronsRing * * * * * *= "Кольцо Тенгрона";
const string NAME_ADDON_CASSIASBELOHNUNGSRING * = "Кольцо жизненной энергии";
const string MOBNAME_ADDON_TELEPORT_01 * * * * *= "к порталу храма";
const string MOBNAME_ADDON_TELEPORT_02 * * * * *= "к лагерю бандитов";
const string MOBNAME_ADDON_TELEPORT_03 * * * * *= "к болоту";
const string MOBNAME_ADDON_TELEPORT_04 * * * * *= "к долине";
const string MOBNAME_ADDON_TELEPORT_05 * * * * *= "к каньону";

//***********************
// Массив имен гильдий
//***********************
// Примечание: выводится при появлении объекта в фокусе

const string TXT_GUILDS[GIL_MAX] =
{
* *"Без гильдии",
* *"Паладин",
* *"Милиция",
* *"Горожанинr",
* *"Маг",
* *"Послушник",
* *"Охотник на драконов",
* *"Наемник",
* *"Крестьянин",
* *"Бандит",
* *"Заключеный",
* *"Ищущий",
* *"Сельский житель",
* *"Пират",
* *"Маг воды",
* *"D",
* *"",
* *"Мясной жук",
* *"Овца",
* *"Гоблин",
* *"Гоблин-скелет",
* *"Черный гоблин-скелет",
* *"Падальщик",
* *"Большая крыса",
* *"Feldrдuber",
* *"Слепень",
* *"Ящерица",
* *"Волк",
* *"Варг",
* *"Позун",
* *"Шныг",
* *"Скелет",
* *"B. Skelett",
* *"Скелет-Маг",
* *"Зомби",
* *"Snapper",
* *"Schattenlдufer",
* *"Skelettmonster",
* *"Гарпия",
* *"Каменный голем",
* *"Огненый голем",
* *"Ледяной голем",
* *"B. Golem",
* *"Демон",
* *"B. Dдmon",
* *"Троль",
* *"Болотожор",
* *"Дракон",
* *"Molerat",
* *"Alligator",
* *"Sumpfgolem",
* *"Wдchter",
* *"Steinpuma",
* *"A",
* *"Wдchter",
* *"Зомби",
* *"",
* *"",
* *"",
* *"Орк",
* *"Орк",
* *"Untoter Ork",
* *"Drakonier",
* *"X",
* *"Y",
* *"Z"
};

//*************************
// Массив имен заклинаний
//*************************
// Примечание: выводится при появлении объекта в фокусе

const string TXT_SPELLS[MAX_SPELL] =
{
* *"Святой свет",
* *"Малое лечение",
* *"Святая стрела",
* *"Среднее лечение",
* *"Разогнать дьяволов",
* *"Сильное лечение",
* *"Уничтожить дьяволов",
* *"Телепорт",
* *"Телепорт в гавань",
* *"Телепорт к монастырю",
* *"Телепорт к помещику",
* *"Телепорт к Ксардасу",
* *"Телепорт к проходу в Хоринисе",
* *"Телепорт к проходу в Минентале",
* *"Телепорт в замок",
* *"Телепорт в старую башню демонов",
* *"Телепорт к таверне",
* *"TXT_SPL_TELEPORT_3",
* *"Свет",
* *"Огненная стрела",
* *"Ледяная стрела",
* *"Лечить легкое ранение",
* *"Вызвать скелет гоблина",
* *"Огненный шар",
* *"Молния",
* *"Вызвать волка",
* *"Порыв ветра",
* *"Сон",
* *"Лечить среднее ранение",
* *"Удар молнии",
* *"Большой огненный шар",
* *"Вызвать скелета",
* *"Страх",
* *"Ледяная глыба",
* *"Шаровая молния",
* *"Вызвать голема",
* *"Уничтожение нежити",
* *"Большой огненный шторм",
* *"Малый огненный шторм",
* *"Ледяная волна",
* *"Вызвать демона",
* *"Полное лечение",
* *"Огненный дождь",
* *"Дым смерти",
* *"Массовое вымирание",
* *"Армия мрака",
* *"Уменьшить",
* *"Превращение в овцу",
* *"Превращение в падальщика",
* *"Превращение в крысу",
* *"Превращение в полевого жука",
* *"Превращение в волка",
* *"Превращение в ящерицу",
* *"Превращение в глорха",
* *"Превращение в черного волка",
* *"Превращение в огненную ящерицу",
* *"Превращение в шныга",
* *"Превращение в мракориса",
* *"Превращение в остера",
* *"Забыть",
* *"Святой удар",
* *"TXT_SPL_DEATHBOLT",
* *"TXT_SPL_DEATHBALL",
* *"TXT_SPL_CONCUSSIONBOLT",
* *"TXT_SPL_RESERVED_64",
* *"TXT_SPL_RESERVED_65",
* *"TXT_SPL_RESERVED_66",
* *"TXT_SPL_RESERVED_67",
* *"TXT_SPL_RESERVED_68",
* *"TXT_SPL_RESERVED_69",
* *"Шторм",
* *"Смерч",
* *"Водяной кулак",
* *"Ледяное копье",
* *"Раздуть",
* *"Гейзер",
* *"Водяная стена",
* *"TXT_SPL_RESERVED_77",
* *"TXT_SPL_RESERVED_78",
* *"TXT_SPL_RESERVED_79",
* *"Чума",
* *"Рой",
* *"Опутать корнями",
* *"Землетрясение",
* *"Создать стража",
* *"Ярость Белиара",
* *"Украсть энергию",
* *"Крик мертвых",
* *"Создать зомби",
* *"Вызвать Муда",
* *"TXT_SPL_RESERVED_90",
* *"TXT_SPL_RESERVED_91",
* *"TXT_SPL_RESERVED_92",
* *"TXT_SPL_RESERVED_93",
* *"TXT_SPL_RESERVED_94",
* *"TXT_SPL_RESERVED_95",
* *"TXT_SPL_RESERVED_96",
* *"TXT_SPL_RESERVED_97",
* *"TXT_SPL_RESERVED_98",
* *"TXT_SPL_RESERVED_99"
};

//*************************
// Названия заклинаний
//*************************
// Примечание: выводится в инвентаре (скриптовое название)

const string NAME_SPL_PalLight * * * * * * *= "Святой свет";
const string NAME_SPL_PalLightHeal * * * * *= "Малое лечение";
const string NAME_SPL_PalHolyBolt * * * * * = "Святая стрела";
const string NAME_SPL_PalMediumHeal * * * * = "Среднее лечение";
const string NAME_SPL_PalRepelEvil * * * * *= "Разогнать дьяволов";
const string NAME_SPL_PalFullHeal * * * * * = "Сильное лечение";
const string NAME_SPL_PalDestroyEvil * * * *= "Уничтожить дьяволов";
const string NAME_SPL_PalTeleportSecret * * = "Телепорт";
const string NAME_SPL_TeleportSeaport * * * = "Телепорт в гавань";
const string NAME_SPL_TeleportMonastery * * = "Телепорт к монастырю";
const string NAME_SPL_TeleportFarm * * * * *= "Телепорт к помещику";
const string NAME_SPL_TeleportXardas * * * *= "Телепорт к Ксардасу";
const string NAME_SPL_TeleportPassNW * * * *= "Телепорт к проходу в Хоринисе";
const string NAME_SPL_TeleportPassOW * * * *= "Телепорт к проходу в рудниковой долине";
const string NAME_SPL_TeleportOC * * * * * *= "Телепорт в замок";
const string NAME_SPL_TeleportOWDemonTower *= "Телепорт в старую башню демонов";
const string NAME_SPL_TeleportTaverne * * * = "Телепорт к таверне";
const string NAME_SPL_Teleport_3 * * * * * *= "NAME_SPL_TELEPORT_3";
const string NAME_SPL_LIGHT * * * * * * * * = "Свет";
const string NAME_SPL_Firebolt * * * * * * *= "Огненная стрела";
const string NAME_SPL_Icebolt * * * * * * * = "Ледяная стрела";
const string NAME_SPL_LightHeal * * * * * * = "Лечить легкое ранение";
const string NAME_SPL_SummonGoblinSkeleton *= "Вызвать скелет гоблина";
const string NAME_SPL_InstantFireball * * * = "Огненный шар";
const string NAME_SPL_Zap * * * * * * * * * = "Молния";
const string NAME_SPL_SummonWolf * * * * * *= "Вызвать волка";
const string NAME_SPL_WINDFIST * * * * * * *= "Порыв ветра";
const string NAME_SPL_Sleep * * * * * * * * = "Сон";
const string NAME_SPL_MediumHeal * * * * * *= "Лечить среднее ранение ";
const string NAME_SPL_Firestorm * * * * * * = "Малая огненная буря ";
const string NAME_SPL_SummonSkeleton * * * *= "Вызвать скелет";
const string NAME_SPL_Fear * * * * * * * * *= "Страх";
const string NAME_SPL_IceCube * * * * * * * = "Ледяная глыба ";
const string NAME_SPL_ChargeZap * * * * * * = "Шаровая молния ";
const string NAME_SPL_LightningFlash * * * *= "Удар молнии ";
const string NAME_SPL_SummonGolem * * * * * = "Вызвать голема";
const string NAME_SPL_DestroyUndead * * * * = "Уничтожить нежить";
const string NAME_SPL_ChargeFireball * * * *= "Большой огненный шар";
const string NAME_SPL_Pyrokinesis * * * * * = "Большая огненная буря ";
const string NAME_SPL_IceWave * * * * * * * = "Ледяная волна ";
const string NAME_SPL_SummonDemon * * * * * = "Вызвать демона";
const string NAME_SPL_FullHeal * * * * * * *= "Лечить сильное ранение ";
const string NAME_SPL_Firerain * * * * * * *= "Огненный дождь";
const string NAME_SPL_BreathOfDeath * * * * = "Дым смерти";
const string NAME_SPL_MassDeath * * * * * * = "Волна смерти ";
const string NAME_SPL_ArmyOfDarkness * * * *= "Армия мрака";
const string NAME_SPL_Shrink * * * * * * * *= "Уменьшить монстра";
const string NAME_SPL_TrfSheep * * * * * * *= "Превращение в овцу";
const string NAME_SPL_TrfScavenger * * * * *= "Превращение в падальщика";
const string NAME_SPL_TrfGiantRat * * * * * = "Превращение в крысу";
const string NAME_SPL_TrfGiantBug * * * * * = "Превращение в полевого жука";
const string NAME_SPL_TrfWolf * * * * * * * = "Превращение в волка";
const string NAME_SPL_TrfWaran * * * * * * *= "Превращение в ящерицу";
const string NAME_SPL_TrfSnapper * * * * * *= "Превращение в глорха";
const string NAME_SPL_TrfWarg * * * * * * * = "Превращение в варга";
const string NAME_SPL_TrfFireWaran * * * * *= "Превращение в огненную ящерицу";
const string NAME_SPL_TrfLurker * * * * * * = "Превращение в шныга";
const string NAME_SPL_TrfShadowbeast * * * *= "Превращение в мракориса";
const string NAME_SPL_TrfDragonSnapper * * *= "Превращение в остера";
const string NAME_SPL_Charm * * * * * * * * = "Забыть";
const string NAME_SPL_MasterOfDisaster * * *= "Святой удар";
const string NAME_SPL_Deathbolt * * * * * * = "NAME_SPL_DEATHBOLT";
const string NAME_SPL_Deathball * * * * * * = "NAME_SPL_DEATHBALL";
const string NAME_SPL_ConcussionBolt * * * *= "NAME_SPL_CONCUSSIONBOLT";
const string NAME_SPL_Reserved_64 * * * * * = "NAME_SPL_RESERVED_64";
const string NAME_SPL_Reserved_65 * * * * * = "NAME_SPL_RESERVED_65";
const string NAME_SPL_Reserved_66 * * * * * = "NAME_SPL_RESERVED_66";
const string NAME_SPL_Reserved_67 * * * * * = "NAME_SPL_RESERVED_67";
const string NAME_SPL_Reserved_68 * * * * * = "NAME_SPL_RESERVED_68";
const string NAME_SPL_Reserved_69 * * * * * = "NAME_SPL_RESERVED_69";
const string NAME_SPL_Thunderstorm * * * * *= "Шторм";
const string NAME_SPL_Whirlwind * * * * * * = "Смерч";
const string NAME_SPL_WaterFist * * * * * * = "Кулак воды";
const string NAME_SPL_IceLance * * * * * * *= "Ледяное копье";
const string NAME_SPL_Inflate * * * * * * * = "Раздуть";
const string NAME_SPL_Geyser * * * * * * * *= "Гейзер";
const string NAME_SPL_Waterwall * * * * * * = "Водяная стена";
const string NAME_SPL_Reserved_77 * * * * * = "NAME_SPL_RESERVED_77";
const string NAME_SPL_Reserved_78 * * * * * = "NAME_SPL_RESERVED_78";
const string NAME_SPL_Reserved_79 * * * * * = "NAME_SPL_RESERVED_79";
const string NAME_SPL_Plague * * * * * * * *= "Чума";
const string NAME_SPL_Swarm * * * * * * * * = "Рой";
const string NAME_SPL_GreenTentacle * * * * = "Зеленые щупальца";
const string NAME_SPL_Earthquake * * * * * *= "Землетрясение";
const string NAME_SPL_SummonGuardian * * * *= "Создать стража";
const string NAME_SPL_BeliarsRage * * * * * = "Ярость Белиара";
const string NAME_SPL_SuckEnergy * * * * * *= "Украсть энергию";
const string NAME_SPL_Skull * * * * * * * * = "Крик мертвых";
const string NAME_SPL_SummonZombie * * * * *= "Создать зомби";
const string NAME_SPL_SummonMud * * * * * * = "Вызвать Муда";
const string NAME_SPL_Reserved_90 * * * * * = "NAME_SPL_RESERVED_90";
const string NAME_SPL_Reserved_91 * * * * * = "NAME_SPL_RESERVED_91";
const string NAME_SPL_Reserved_92 * * * * * = "NAME_SPL_RESERVED_92";
const string NAME_SPL_Reserved_93 * * * * * = "NAME_SPL_RESERVED_93";
const string NAME_SPL_Reserved_94 * * * * * = "NAME_SPL_RESERVED_94";
const string NAME_SPL_Reserved_95 * * * * * = "NAME_SPL_RESERVED_95";
const string NAME_SPL_Reserved_96 * * * * * = "NAME_SPL_RESERVED_96";
const string NAME_SPL_Reserved_97 * * * * * = "NAME_SPL_RESERVED_97";
const string NAME_SPL_Reserved_98 * * * * * = "NAME_SPL_RESERVED_98";
const string NAME_SPL_Reserved_99 * * * * * = "NAME_SPL_RESERVED_99";


//*************
// Таланты
//*************
// Примечание: выводится в окне характеристик ГГ

const string TXT_TALENTS[NPC_TALENT_MAX] =
{
* *"",
* *"Одноручный",
* *"Двуручный",
* *"Лук",
* *"Арбалет",
* *"Вскрытие замков",
* *"",
* *"Магия",
* *"Подкрадывание",
* *"",
* *"",
* *"Акробатика",
* *"Карманная кража",
* *"Кузнечное дело",
* *"Создание рун",
* *"Алхимия",
* *"Разделка зверей",
* *"Знание языков",
* *"Irrlicht Fдhigkeiten",
* *"",
* *"",
* *""
};

//******************
// Значение таланта
//******************
// Примечание: выводится в окне характеристик ГГ (¦ - разделитель между значениями одного параметра)

const string TXT_TALENTS_SKILLS[NPC_TALENT_MAX] =
{
* *"",
* *"Обучен¦Боец¦Мастер",
* *"Обучен¦Боец¦Мастер",
* *"Обучен¦Стрелок¦Мастер",
* *"Обучен¦Стрелок¦Мастер",
* *"-¦Обучен¦-",
* *"0¦1¦2",
* *"0¦1¦2¦3¦4¦5¦6",
* *"-¦Обучен",
* *"-¦-",
* *"-¦-",
* *"-¦Обучен",
* *"-¦Обучен",
* *"-¦Обучен",
* *"-¦Обучен",
* *"-¦Обучен",
* *"-¦Обучен",
* *"-¦Обучен",
* *"-¦Обучен",
* *"-¦Обучен",
* *"-¦Обучен",
* *"-¦Обучен"
};

Ответить с цитированием