Показать сообщение отдельно
Старый 20.05.2005, 14:15   #175
Vam

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Уроки скриптологии

//**********************
// Категории инвентаря
//**********************
// Примечание: не используется (осталось от Готики 1)

const string TXT_INV_CAT[INV_CAT_MAX] =
{
* *"",
* *"Оружие",
* *"Вооружение",
* *"Магия",
* *"Артефакты",
* *"Питание",
* *"Напитки",
* *"Письма",
* *"Различное"
};

//*************************
// Названия окружающих НПС
//*************************
// Примечание: выводится при появлении объекта в фокусе

const string NAME_Paladin * * * * * * * * * = "Паладин";
const string NAME_Miliz * * * * * * * * * * = "Городская стража";
const string NAME_Torwache * * * * * * * * *= "Стража ворот";
const string NAME_Tuerwache * * * * * * * * = "Стража дверей";
const string NAME_Stadtwache * * * * * * * *= "Городская стража";
const string NAME_Arbeiter * * * * * * * * *= "Рабочий";
const string NAME_Ritter * * * * * * * * * *= "Паладин";
const string NAME_Wache * * * * * * * * * * = "Охранник";
const string NAME_Buerger * * * * * * * * * = "Горожанин";
const string NAME_Buergerin * * * * * * * * = "Горожанка";
const string NAME_Magd * * * * * * * * * * *= "Служанка";
const string NAME_Magier * * * * * * * * * *= "Маг";
const string NAME_Novize * * * * * * * * * *= "Послушник";
const string NAME_Drachenjaeger * * * * * * = "Охотник на драконов";
const string NAME_ToterDrachenjaeger * * * *= "Мертвый охотник на драконов";
const string NAME_Soeldner * * * * * * * * *= "Наемник";
const string NAME_Bauer * * * * * * * * * * = "Крестьянин";
const string NAME_Baeuerin * * * * * * * * *= "Крестьянка";
const string NAME_Bandit * * * * * * * * * *= "Бандит";
const string NAME_Halsabschneider * * * * * = "Бритва";
const string NAME_Straefling * * * * * * * *= "Заключенный";
const string NAME_Waffenknecht * * * * * * *= "Оруженосец";
const string NAME_Dementor * * * * * * * * *= "Искатель";
const string NAME_ToterNovize * * * * * * * = "Мертвый послушник";
const string NAME_Antipaldin * * * * * * * *= "Военачальник орков";
const string NAME_Schiffswache * * * * * * *= "Стража корабля";
const string NAME_Fluechtling * * * * * * * = "Беглый заключенный";
const string NAME_Addon_Pirat * * * * * * * = "Пират";
const string NAME_Addon_Guard * * * * * * * = "Гвардеец";
const string NAME_Addon_Esteban_Guard * * * = "Личная охрана";
const string NAME_Addon_Sklave * * * * * * *= "Раб";
const string NAME_Addon_Buddler * * * * * * = "Старатель";
const string NAME_ADDON_SCAVENGERGL * * * * = "Травяной падальщик";
const string NAME_Addon_Summoned_Guardian * = "Вызванный каменный страж";
const string NAME_Addon_Summoned_Zombie * * = "Вызванный зомби";
const string NAME_ADDON_BELIARSWEAPON * * * = "Коготь Белиара";
const string NAME_Addon_Undead_Mud * * * * *= "Бессмертный Муд";
const string NAME_Addon_Summoned_Mud * * * *= "Вызванный Муд";

//*******************
// Опции диалогов
//*******************

const string Dialog_Ende * * * * * *= "КОНЕЦ";
const string Dialog_Back * * * * * *= "НАЗАД";
const string DIALOG_TRADE * * * * * = "(Торговать)";
const string DIALOG_PICKPOCKET * * *= "(Применить карманную кражу)";

//**********************
// Названия предметов
//**********************
// Примечание: выводится при появлении объекта в фокусе

const string NAME_Ring * * * * * * *= "Кольцо";
const string NAME_Amulett * * * * * = "Амулет";
const string NAME_Trank * * * * * * = "Напиток";
const string NAME_Rune * * * * * * *= "Руна";
const string NAME_Spruchrolle * * * = "Свиток заклинания";
const string NAME_Key * * * * * * * = "Ключ";
const string NAME_Addon_Belt * * * *= "Пояс";
const string NAME_Addon_BeltMage * *= "Волшебный пояс";
const string NAME_Addon_BeArSLD * * = "Вместе с кольчугой наемников +";
const string NAME_Addon_BeArMIL * * = "Вместе с кольчугой милиции +";
const string NAME_Addon_BeArKDF * * = "Вместе с робой мага +";
const string NAME_Addon_BeArNOV * * = "Вместе с робой послушника +";
const string NAME_Addon_BeArMC * * *= "Вместе с кольчугой из ползунов +";
const string NAME_Addon_BeArLeather = "Вместе с кожаной кольчугой +";

//**********************
// Различные фразы
//**********************

const string PRINT_Addon_BDTArmor * = "Кто носит эту кольчугу, принадлежит к бандитам";
const string PRINT_Addon_KUMU_01 * *= "Мы три брата из одного ящика.";
const string PRINT_Addon_KUMU_02 * *= "Вместе мы сильнее.";
const string PRINT_Addon_NadjaWait *= "Подожди. По поводу травы...";
const string NAME_Currency * * * * *= "Золото: ";
const string PRINT_Trade_Not_Enough_Gold = "У вас недостаточно золота, чтобы купить это.";

//*******************************************
// Строки описания предметов в инвентаре
//*******************************************

const string NAME_Value * * * * * * = "Ценность:";
const string NAME_Mag_Circle * * * *= "Круг:";
const string NAME_Manakosten * * * *= "Стоимость маны:";
const string NAME_MinManakosten * * = "Стоимость маны (мин):";
const string NAME_ManakostenMax * * = "Стоимость маны (макс):";
const string NAME_ManaPerSec * * * *= "Мана за сек.";
const string NAME_Duration * * * * *= "Длительность (минуты):";
const string NAME_Sec_Duration * * *= "Длительность (секунды):";
const string NAME_Mana_needed * * * = "Необходимо маны:";
const string NAME_Str_needed * * * *= "Необходимо силы:";
const string NAME_Dex_needed * * * *= "Необходимо ловкости:";
const string NAME_Spell_Load * * * *= "Усиливаемое заклинание";
const string NAME_Spell_Invest * * *= "Поддерживаемое заклинание";
const string NAME_Dam_Edge * * * * *= "Повреждение оружием:";
const string NAME_Dam_Point * * * * = "Повреждение стрелами:";
const string NAME_Dam_Fire * * * * *= "Повреждение огнем:";
const string NAME_Dam_Magic * * * * = "Повреждение магией:";
const string NAME_Dam_Fly * * * * * = "Повреждение ветром:";
const string NAME_Damage * * * * * *= "Повреждение:";
const string NAME_Damage_Max * * * *= "Повреждение (макс)";
const string NAME_PerMana * * * * * = "(за ману):";
const string NAME_DamagePerSec * * *= "Повреждение за сек.:";
const string NAME_Prot_Edge * * * * = "Защита от оружия:";
const string NAME_Prot_Point * * * *= "Защита от стрел:";
const string NAME_Prot_Fire * * * * = "Защита от огня:";
const string NAME_Prot_Magic * * * *= "Защита от магии:";
const string NAME_Bonus_HP * * * * *= "Прибавка к жизни:";
const string NAME_Bonus_Mana * * * *= "Прибавка к мане:";
const string NAME_Bonus_HpMax * * * = "Прибавка к максимальной жизни:";
const string NAME_Bonus_ManaMax * * = "Прибавка к максимальной мане:";
const string NAME_Bonus_Dex * * * * = "Прибавка к ловкости:";
const string NAME_Bonus_Str * * * * = "Прибавка к силе:";
const string NAME_OneHanded * * * * = "Одноручное";
const string NAME_TwoHanded * * * * = "Двуручное";
const string NAME_HealingPerMana * *= "Лечение за ману:";
const string NAME_HealingPerCast * *= "Лечение магией:";
const string NAME_Addon_NostalgieBonus * * *= "Ностальгический бонус:";
const string NAME_Addon_NeedsAllMana * * * *= "Потребляет всю ману.";
const string NAME_Addon_SpellDontKill * * * = "Заклинание не убивает";
const string NAME_Addon_Damage_Min * * * * *= "Повреждение *(мин)";
const string NAME_ADDON_WISPSKILL_FF * * * *= "Оружие дальнего боя и амуниция";
const string NAME_ADDON_WISPSKILL_NONE * * *= "Золото, ключи и предметы обихода";
const string NAME_ADDON_WISPSKILL_RUNE * * *= "Руны и свитки";
const string NAME_ADDON_WISPSKILL_MAGIC * * = "Кольца и амулеты";
const string NAME_ADDON_WISPSKILL_FOOD * * *= "Еда и растения";
const string NAME_ADDON_WISPSKILL_POTIONS * = "Магические и другие напитки";
const string NAME_ADDON_LEARNLANGUAGE_1 * * = "Языку крестьян учат";
const string NAME_ADDON_LEARNLANGUAGE_2 * * = "Языку воинов учат";
const string NAME_ADDON_LEARNLANGUAGE_3 * * = "Языку жрецов учат";
const string NAME_ADDON_MALUS_2H * * * * * *= "Штраф на двуручное умение";
const string NAME_ADDON_MALUS_1H * * * * * *= "Штраф на одноручное умение";
const string NAME_ADDON_BONUS_1H * * * * * *= "Бонус к одноручному умению";
const string NAME_ADDON_BONUS_2H * * * * * *= "Бонус к двуручному умению";
const string NAME_ADDON_ONEHANDED_BELIAR * *= "Шанс дополнительного повреждения";
const string NAME_ADDON_TWOHANDED_BELIAR * *= "Шанс дополнительного повреждения";
const string NAME_ADDON_UPGRATEBELIARSWEAPON * *= "Улучшить 'Коготь Белиара'";
const string NAME_ADDON_BETEN * * * * * * * * * = "Молиться";
const string NAME_ADDON_PRAYIDOL_GIVENOTHING * *= "Я молюсь и ничего не жертвую.";
const string NAME_ADDON_PRAYIDOL_GIVEHITPOINT1 *= "Я молюсь и жертвую 1 пункт жизни.";
const string NAME_ADDON_PRAYIDOL_GIVEHITPOINT2 *= "Я молюсь и жертвую 2 пункта жизни.";
const string NAME_ADDON_PRAYIDOL_GIVEHITPOINT3 *= "Я молюсь и жертвую 3 пункта жизни.";
const string NAME_ADDON_PRAYIDOL_GIVEMANA * * * = "Я молюсь и жертвую 1 пункт маны.";
* * * * * * * * * * * * * *
//***********************************************
// Название оружия, которое может изготовить ГГ
//***********************************************

const string NAME_ItMw_1H_Common_01 * * = "Меч";
const string NAME_ItMw_1H_Special_01 * *= "Рудный длинный клинок";
const string NAME_ItMw_2H_Special_01 * *= "Рудный двуручник";
const string NAME_ItMw_1H_Special_02 * *= "Рудный клинок чудовища";
const string NAME_ItMw_2H_Special_02 * *= "Тяжелый рудный двуручник";
const string NAME_ItMw_1H_Special_03 * *= "Рудный боевой клинок";
const string NAME_ItMw_2H_Special_03 * *= "Тяжелый рудный боевой клинок";
const string NAME_ItMw_1H_Special_04 * *= "Рудный потрошитель драконов";
const string NAME_ItMw_2H_Special_04 * *= "Большой рудный потрошитель драконов";
const string NAME_Addon_Harad_01 * * * *= "Благородный меч";
const string NAME_Addon_Harad_02 * * * *= "Благородный длинный меч ";
const string NAME_Addon_Harad_03 * * * *= "Рубиновый клинок ";
const string NAME_Addon_Harad_04 * * * *= "Благородный меч чудовища ";

//******************************************
// PrintScreen тексты при покупке предметов
//******************************************

const string PRINT_Addon_gegeben * * * *= " дают";
const string PRINT_GoldGegeben * * * * *= " золотых передано";
const string PRINT_ItemGegeben * * * * *= "Предмет передан";
const string PRINT_ItemsGegeben * * * * = " предметов передано";
const string PRINT_Addon_erhalten * * * = " получают";
const string PRINT_GoldErhalten * * * * = " золотых принято";
const string PRINT_ItemErhalten * * * * = "Предмет принят";
const string PRINT_ItemsErhalten * * * *= "предметов принято";
const string PRINT_Addon_RuneGiven * * *= "Белиар дарит тебе другое заклинание";

// *****************************************
// PrintScreen тексты при обучении
// *****************************************

const string PRINT_Kosten * * * * * * * = ". Стоимость: ";
const string PRINT_LP * * * * * * * * * = "LP";
const string PRINT_NotEnoughLP * * * * *= "Недостаточное количество оч. обучения!";
const string PRINT_NoLearnOverPersonalMAX = "Максимум учителя составляет ";
const string PRINT_LearnSTR * * * * * * = "Сила + ";
const string PRINT_LearnDEX * * * * * * = "Ловкость + ";
const string PRINT_LearnMANA_MAX * * * *= "Мана + ";
const string PRINT_Learnhitpoints_MAX * = "Жизнь + ";
const string PRINT_LearnLP * * * * * * *= "Оч. обучения + ";
const string PRINT_LearnCircle_1 * * * *= "Обучение: 1 Круг магии";
const string PRINT_LearnCircle_2 * * * *= "Обучение: 2 Круг магии";
const string PRINT_LearnCircle_3 * * * *= "Обучение: 3 Круг магии";
const string PRINT_LearnCircle_4 * * * *= "Обучение: 4 Круг магии";
const string PRINT_LearnCircle_5 * * * *= "Обучение: 5 Круг магии";
const string PRINT_LearnCircle_6 * * * *= "Обучение: 6 Круг магии";
const string PRINT_Learn1H * * * * * * *= "Улучшить: Одноручное оружие";
const string PRINT_Learn1H_and_2H * * * = "Улучшить: Борьба одно- и двуручным оружием";
const string PRINT_Learn2H * * * * * * *= "Улучшить: Двуручное оружие";
const string PRINT_Learn2H_and_1H * * * = "Улучшить: Борьба дву- и одноручным оружием";
const string PRINT_LearnBow * * * * * * = "Улучшить: Лук";
const string PRINT_LearnBow_and_Crossbow = "Улучшить: Лук и Арбалет";
const string PRINT_LearnCrossbow * * * *= "Улучшить: Арбалет";
const string PRINT_LearnCrossbow_and_Bow = "Улучшить: Арбалет и Лук";
const string PRINT_LearnPicklock * * * *= "Обучение: Вскрытие замков";
const string PRINT_LearnSneak * * * * * = "Обучение: Подкрадывание";
const string PRINT_LearnAcrobat * * * * = "Учится: акробатика";
const string PRINT_Addon_AcrobatBonus * = "Акробатика-Бонус!";
const string PRINT_LearnPickpocket * * *= "Обучение: Карманная кража";
const string PRINT_Beliarshitpoints_MAX = "Жизненная энергия -";
const string PRINT_LearnSmith * * * * * = "Обучение: Кузнечное дело";
const string PRINT_LearnRunes * * * * * = "Обучение: Создание руны";
const string PRINT_LearnAlchemy * * * * = "Обучение: Приготовление напитка";
const string PRINT_LearnAlchemyInnosEye = "Обучение: Обращение с Глазом Инноса";
const string PRINT_LearnTakeAnimalTrophy = "Обучение: Разделка зверей";
const string PRINT_LearnForeignLanguage = "Учится: язык строителей";
const string PRINT_LearnWispDetector * *= "Огонек научился";
const string PRINT_LearnPalTeleportSecret = "Обучение: Изготовить руну телепорта";
const string PRINT_NotEnoughLearnPoints = "Слишком мало оч. обучения!";
const string PRINT_LearnSTR1 * * * * * *= "Сила + 1";
const string PRINT_LearnSTR5 * * * * * *= "Сила + 5";
const string PRINT_LearnDEX1 * * * * * *= "Ловкость + 1";
const string PRINT_LearnDEX5 * * * * * *= "Ловкость + 5";
const string PRINT_LearnMANA1 * * * * * = "Мана + 1";
const string PRINT_LearnMANA5 * * * * * = "Мана + 5";
const string PRINT_Learn1h1 * * * * * * = "Одноручное оружие + 1";
const string PRINT_Learn1h5 * * * * * * = "Одноручное оружие + 5";
const string PRINT_Learn2h1 * * * * * * = "Двуручное оружие + 1";
const string PRINT_Learn2h5 * * * * * * = "Двуручное оружие + 5";
const string PRINT_LearnBow1 * * * * * *= "Лук + 1";
const string PRINT_LearnBow5 * * * * * *= "Лук + 5";
const string PRINT_LearnCrossBow1 * * * = "Арбалет + 1";
const string PRINT_LearnCrossBow5 * * * = "Арбалет + 5";

//************************************
// Константы диалогов с МОВами
//************************************

const string PRINT_SleepOver * * * * * *= "Вы хорошо поспали!";
const string PRINT_SleepOverObsessed * *= "Кошмары прервали ваш сон!";
const string PRINT_SmithSuccess * * * * = "Оружие изготовленно! ";
const string PRINT_RuneSuccess * * * * *= "Руна изготовленна!";
const string PRINT_AlchemySuccess * * * = "Напиток приготовлен! ";
const string PRINT_AlchemySuccessInnoseye = "Глаз Инноса полон энергии!";
const string PRINT_ProdItemsMissing * * = "Отсутствует сырье";
const string PRINT_TabakSuccess * * * * = "Новый сорт табака приготовлен!";
const string PRINT_JointSuccess * * * * = "Болотник обработан!";
const string PRINT_Addon_Joint_01_Success = "Скрутил "Зеленого послушника"!";
const string PRINT_NoInnosTears * * * * = "Вам нехватает Слез Инноса";
const string PRINT_Addon_GuildNeeded * *= "Тебе не хватает Гильдии.";
const string PRINT_Addon_GuildNeeded_NOV = "Ты еще не маг";

//************************************
// Неудавшиеся действия
//************************************

const string PRINT_KeyMissing * * * * * = "Мне нужен ключ от этого замка";
const string PRINT_PicklockMissing * * *= "Мне нужна отмычка";
const string PRINT_Picklock_or_KeyMissing = "Мне нужен ключ или отмычка";
const string PRINT_NeverOpen * * * * * *= "Я не могу ничего сделать";
const string PRINT_Toofar_Away * * * * *= "Я нахожусь слишком далеко ";
const string PRINT_WrongSide * * * * * *= "Я нахожусь с другой стороны";
const string PRINT_MissingItem * * * * *= "У меня нет соответствующего предмета";
const string PRINT_AnotherUser * * * * *= "Это сейчас занято";
const string PRINT_NoPicklockTalent * * = "У меня нехватает таланта";
const string PRINT_NOTHINGTOGET * * * * = "здесь ничего нет...";
const string PRINT_NOTHINGTOGET02 * * * = "Нечего унести...";
const string PRINT_NOTHINGTOGET03 * * * = "Нечего грабить...";

// ***********************************
// Результаты молитв
// ***********************************

const string PRINT_BlessSTR * * * * * * = "Иннос дарит тебе: Сила + ";
const string PRINT_BlessDEX * * * * * * = "Иннос дарит тебе: Ловкость + ";
const string PRINT_BlessMANA_MAX * * * *= "Иннос дарит тебе: Мана + ";
const string PRINT_BlessHitpoints_MAX * = "Иннос дарит тебе: Жизнь + ";
const string PRINT_BlessMANA * * * * * *= "Ты исполнен ясностью разума.";
const string PRINT_BlessHitpoints * * * = "Иннос услышал тебя и ты вылечен.";
const string Print_BlessMana_Hit * * * *= "Ты чуствуешь себя здоровым.";
const string Print_BlessNone * * * * * *= "Иннос благодарит тебя за молитву.";
const string Print_NotEnoughGold * * * *= "Слишком мало золота.";
const string Bless_Sword * * * * * * * *= "Освятить меч (5000 золотых)";
const string Bless_Sword2 * * * * * * * = "Освятить меч (Слезы Инноса)";
const string Pray_Paladin1 * * * * * * *= "...Иннос, держи свою защитную руку над твоими воинами...";
const string Pray_Paladin2 * * * * * * *= "...одари их своим огнем и надели их энергией...";
const string Pray_Paladin3 * * * * * * *= "...в том, за что они борются от твоего имени... ";
const string Pray_Paladin4 * * * * * * *= "...до победы или смерти, согласно воле твоей.";

//************************************
// Фразы диалогов
//************************************

// Лагерь бандитов
const string DIALOG_ADDON_ATTENTAT_DESCRIPTION = "Что ты знаешь о покушении на Эстебана?";
const string DIALOG_ADDON_ATTENTAT_PRO *= "Я хочу убить этих предателей";
const string DIALOG_ADDON_ATTENTAT_CONTRA = "Я ищу этих типов, чтобы выступить против Эстебана.";
const string DIALOG_ADDON_MINE_DESCRIPTION = "Ты нужен в шахте (дать красный камень)";
const string DIALOG_ADDON_GOLD_DESCRIPTION = "Что я должен знать о добыче золота?";
const string PRINT_ADDON_KNOWSBF * * * *= "Получил знание о яде из жала";
const string PRINT_ADDON_HACKCHANCE * * = "Повысил знание о добыче золота (+ ";
const string PRINT_Addon_StuntBonus * * = "Бонус каскадера";
const string PRINT_Addon_ExploitBonus * = "Exploit Malus";
const string PRINT_ADDON_ENOUGHTALK * * = "Достаточно поговорили. Будем сражаться.";

// общие фразы
const string PRINT_FullyHealed * * * * *= "Полностью вылечен";
const string PRINT_Eat1 * * * * * * * * = "Ты чувствуешь себя посвежевшим";
const string PRINT_Eat2 * * * * * * * * = "На вкус сочное и свежее";
const string PRINT_Eat3 * * * * * * * * = "Ты чувствуешь себя здоровым и сильным!";
const string Print_ReadAstronomy * * * *= "Чувство божественного познания переполняет тебя.";

// специальные
const string PRINT_GornsTreasure * * * *= "100 золотых получено.";
const string PRINT_KerolothsGeldBeutel *= "300 золотых получено.";
const string PRINT_MalethBanditsGold * *= "300 золотых получено";
const string Print_DiegosTreasure * * * = "2000 золотых получено.";
const string PRINT_IrdorathBookDoesntOpen = "Книга закрыта магической печатью.";
const string PRINT_IrdorathBookHiddenKey = "В книге был спрятан секретный ключ!";
const string PRINT_FishLetter * * * * * = "В рыбе спрятана записка";
const string Print_InnoseyeGiven * * * *= "Глаз Инноса передан";
const string Print_InnosEyeGet * * * * *= "Глаз Инноса получен";
const string PRINT_GotFourItems * * * * = "4 предмета получено ";
const string PRINT_OrcEliteRingEquip * *= "Ты чувствуешь себя ослабленным.";
const string PRINT_SCIsObsessed * * * * = "Чувство одержимости преследует тебя!";
const string PRINT_ClearSCObsession * * = "Ты чувствуешь себя освобожденным!";
const string PRINT_NumberLeft * * * * * = "осталось";
const string PRINT_NovizenLeft * * * * *= "послушников осталось";
const string PRINT_Addon_CanyonRazorsLeft = "глорх(-а, -ов) осталось";
const string PRINT_DragKillCount * * * *= "Враг побежден и теперь я больше не буду гнить под скалами. Я ухожу отсюда обратно на корабль.";

// инградиенты для изготовления оружия
const string PRINT_Smith_1H_Special_01 *= "(1 руда)";
const string PRINT_Smith_2H_Special_01 *= "(2 руда)";
const string PRINT_Smith_1H_Special_02 *= "(2 руда)";
const string PRINT_Smith_2H_Special_02 *= "(3 руда)";
const string PRINT_Smith_1H_Special_03 *= "(3 руда)";
const string PRINT_Smith_2H_Special_03 *= "(4 руда)";
const string PRINT_Smith_1H_Special_04 *= "(4 руда, 5 кровь дракона)";
const string PRINT_Smith_2H_Special_04 *= "(5 руда, 5 кровь дракона)";

// текст при осмотре предметов
const string NAME_MageScroll * * * * * *= "Свиток заклинания";
const string PRINT_FoundRing * * * * * *= "Кольцо найдено";
const string PRINT_FoundAmulett * * * * = "Амулет найден";
const string PRINT_FoundScroll * * * * *= "Свиток заклинания найден";
const string PRINT_FoundPotion * * * * *= "Напиток найден";
const string PRINT_FoundMap * * * * * * = "Карта найдена";
const string PRINT_FoundGold10 * * * * *= "10 золотых найдено";
const string PRINT_FoundGold25 * * * * *= "25 золотых найдено";
const string PRINT_FoundGold50 * * * * *= "50 золотых найдено";
const string PRINT_FoundGold100 * * * * = "100 золотых найдено";
const string PRINT_FoundRuneBlank * * * = "Рунический камень найден";
const string PRINT_FoundOreNugget * * * = "Глыба руды найдена";
const string PRINT_FoundLockpick * * * *= "Отмычка найдена";
const string PRINT_HannasBeutel * * * * = "Малый ключ и несколько отмычек...";
const string PRINT_GotPlants * * * * * *= "Несколько растений найдено";

const string PRINT_NoSweeping * * * * * = "Уборка всех комнат длится вечность!";
const string PRINT_Mandibles * * * * * *= "Этот сок больше не действует.";
const string PRINT_Bloodfly * * * * * * = "На вкус горький и ядовитый";

//***************************
// Табаки Абуина
//***************************

const string PRINT_PILZ * * * * * * * * = "Грибной табак ";
const string PRINT_DOPPEL * * * * * * * = "Раздвоенное яблоко ";
const string PRINT_HONIG * * * * * * * *= "Медовый табак ";
const string PRINT_KRAUT * * * * * * * *= "Травяной табак ";

//***************************
// Прочие PrintScreen тексты
//***************************

const string PRINT_XPGained * * * * * * = "Опыт + ";
const string PRINT_LevelUp * * * * * * *= "Следующий уровень!";
const string PRINT_NewLogEntry * * * * *= "Ваш дневник дополнен";
const string PRINT_TeleportTooFarAway * = "Слишком далеко";
const string PRINT_BiffsAnteil * * * * *= "Доля Биффа: ";
const string PRINT_BiffGold * * * * * * = "Золото";
const string PRINT_Addon_SCIsWearingRangerRing = "Ты сейчас носишь опознавательный знак 'Кольца воды'";

//***************************
// Прочие тексты инвентаря
//***************************

var string TEXT_Innoseye_Setting; * * * // состояния Глаза Инноса
const string TEXT_Innoseye_Setting_Broken * = "Оправа амулета расколота на части";
const string TEXT_Innoseye_Setting_Repaired = "Оправа амулета выглядит как новая";
const string TEXT_Innoseye_Gem * * * * * * *= "Драгоценный камень блеклый и ослабленный";

//***************************
// Константы воровства
//***************************

const string Pickpocket_20 * * * * * * *= "(Очень просто украсть его кошелек)";
const string Pickpocket_40 * * * * * * *= "(Просто украсть его кошелек)";
const string Pickpocket_60 * * * * * * *= "(Рискованно украсть его кошелек) ";
const string Pickpocket_80 * * * * * * *= "(Сложно украсть его кошелек)";
const string Pickpocket_100 * * * * * * = "(Очень сложно украсть его кошелек)";
const string Pickpocket_120 * * * * * * = "(Почти невозможно украсть его кошелек)";
const string Pickpocket_20_Female * * * = "(Очень просто украсть ее кошелек)";
const string Pickpocket_40_Female * * * = "(Просто украсть ее кошелек)";
const string Pickpocket_60_Female * * * = "(Рискованно украсть ее кошелек)";
const string Pickpocket_80_Female * * * = "(Сложно украсть ее кошелек)";
const string Pickpocket_100_Female * * *= "(Очень сложно украсть ее кошелек)";
const string Pickpocket_120_Female * * *= "(Почти невозможно украсть ее кошелек)";


продолжение следует...
Ответить с цитированием