|
Re: Уроки скриптологии
//********************** // Категории инвентаря //********************** // Примечание: не используется (осталось от Готики 1)
const string TXT_INV_CAT[INV_CAT_MAX] = { * *"", * *"Оружие", * *"Вооружение", * *"Магия", * *"Артефакты", * *"Питание", * *"Напитки", * *"Письма", * *"Различное" };
//************************* // Названия окружающих НПС //************************* // Примечание: выводится при появлении объекта в фокусе
const string NAME_Paladin * * * * * * * * * = "Паладин"; const string NAME_Miliz * * * * * * * * * * = "Городская стража"; const string NAME_Torwache * * * * * * * * *= "Стража ворот"; const string NAME_Tuerwache * * * * * * * * = "Стража дверей"; const string NAME_Stadtwache * * * * * * * *= "Городская стража"; const string NAME_Arbeiter * * * * * * * * *= "Рабочий"; const string NAME_Ritter * * * * * * * * * *= "Паладин"; const string NAME_Wache * * * * * * * * * * = "Охранник"; const string NAME_Buerger * * * * * * * * * = "Горожанин"; const string NAME_Buergerin * * * * * * * * = "Горожанка"; const string NAME_Magd * * * * * * * * * * *= "Служанка"; const string NAME_Magier * * * * * * * * * *= "Маг"; const string NAME_Novize * * * * * * * * * *= "Послушник"; const string NAME_Drachenjaeger * * * * * * = "Охотник на драконов"; const string NAME_ToterDrachenjaeger * * * *= "Мертвый охотник на драконов"; const string NAME_Soeldner * * * * * * * * *= "Наемник"; const string NAME_Bauer * * * * * * * * * * = "Крестьянин"; const string NAME_Baeuerin * * * * * * * * *= "Крестьянка"; const string NAME_Bandit * * * * * * * * * *= "Бандит"; const string NAME_Halsabschneider * * * * * = "Бритва"; const string NAME_Straefling * * * * * * * *= "Заключенный"; const string NAME_Waffenknecht * * * * * * *= "Оруженосец"; const string NAME_Dementor * * * * * * * * *= "Искатель"; const string NAME_ToterNovize * * * * * * * = "Мертвый послушник"; const string NAME_Antipaldin * * * * * * * *= "Военачальник орков"; const string NAME_Schiffswache * * * * * * *= "Стража корабля"; const string NAME_Fluechtling * * * * * * * = "Беглый заключенный"; const string NAME_Addon_Pirat * * * * * * * = "Пират"; const string NAME_Addon_Guard * * * * * * * = "Гвардеец"; const string NAME_Addon_Esteban_Guard * * * = "Личная охрана"; const string NAME_Addon_Sklave * * * * * * *= "Раб"; const string NAME_Addon_Buddler * * * * * * = "Старатель"; const string NAME_ADDON_SCAVENGERGL * * * * = "Травяной падальщик"; const string NAME_Addon_Summoned_Guardian * = "Вызванный каменный страж"; const string NAME_Addon_Summoned_Zombie * * = "Вызванный зомби"; const string NAME_ADDON_BELIARSWEAPON * * * = "Коготь Белиара"; const string NAME_Addon_Undead_Mud * * * * *= "Бессмертный Муд"; const string NAME_Addon_Summoned_Mud * * * *= "Вызванный Муд";
//******************* // Опции диалогов //*******************
const string Dialog_Ende * * * * * *= "КОНЕЦ"; const string Dialog_Back * * * * * *= "НАЗАД"; const string DIALOG_TRADE * * * * * = "(Торговать)"; const string DIALOG_PICKPOCKET * * *= "(Применить карманную кражу)";
//********************** // Названия предметов //********************** // Примечание: выводится при появлении объекта в фокусе
const string NAME_Ring * * * * * * *= "Кольцо"; const string NAME_Amulett * * * * * = "Амулет"; const string NAME_Trank * * * * * * = "Напиток"; const string NAME_Rune * * * * * * *= "Руна"; const string NAME_Spruchrolle * * * = "Свиток заклинания"; const string NAME_Key * * * * * * * = "Ключ"; const string NAME_Addon_Belt * * * *= "Пояс"; const string NAME_Addon_BeltMage * *= "Волшебный пояс"; const string NAME_Addon_BeArSLD * * = "Вместе с кольчугой наемников +"; const string NAME_Addon_BeArMIL * * = "Вместе с кольчугой милиции +"; const string NAME_Addon_BeArKDF * * = "Вместе с робой мага +"; const string NAME_Addon_BeArNOV * * = "Вместе с робой послушника +"; const string NAME_Addon_BeArMC * * *= "Вместе с кольчугой из ползунов +"; const string NAME_Addon_BeArLeather = "Вместе с кожаной кольчугой +";
//********************** // Различные фразы //**********************
const string PRINT_Addon_BDTArmor * = "Кто носит эту кольчугу, принадлежит к бандитам"; const string PRINT_Addon_KUMU_01 * *= "Мы три брата из одного ящика."; const string PRINT_Addon_KUMU_02 * *= "Вместе мы сильнее."; const string PRINT_Addon_NadjaWait *= "Подожди. По поводу травы..."; const string NAME_Currency * * * * *= "Золото: "; const string PRINT_Trade_Not_Enough_Gold = "У вас недостаточно золота, чтобы купить это.";
//******************************************* // Строки описания предметов в инвентаре //*******************************************
const string NAME_Value * * * * * * = "Ценность:"; const string NAME_Mag_Circle * * * *= "Круг:"; const string NAME_Manakosten * * * *= "Стоимость маны:"; const string NAME_MinManakosten * * = "Стоимость маны (мин):"; const string NAME_ManakostenMax * * = "Стоимость маны (макс):"; const string NAME_ManaPerSec * * * *= "Мана за сек."; const string NAME_Duration * * * * *= "Длительность (минуты):"; const string NAME_Sec_Duration * * *= "Длительность (секунды):"; const string NAME_Mana_needed * * * = "Необходимо маны:"; const string NAME_Str_needed * * * *= "Необходимо силы:"; const string NAME_Dex_needed * * * *= "Необходимо ловкости:"; const string NAME_Spell_Load * * * *= "Усиливаемое заклинание"; const string NAME_Spell_Invest * * *= "Поддерживаемое заклинание"; const string NAME_Dam_Edge * * * * *= "Повреждение оружием:"; const string NAME_Dam_Point * * * * = "Повреждение стрелами:"; const string NAME_Dam_Fire * * * * *= "Повреждение огнем:"; const string NAME_Dam_Magic * * * * = "Повреждение магией:"; const string NAME_Dam_Fly * * * * * = "Повреждение ветром:"; const string NAME_Damage * * * * * *= "Повреждение:"; const string NAME_Damage_Max * * * *= "Повреждение (макс)"; const string NAME_PerMana * * * * * = "(за ману):"; const string NAME_DamagePerSec * * *= "Повреждение за сек.:"; const string NAME_Prot_Edge * * * * = "Защита от оружия:"; const string NAME_Prot_Point * * * *= "Защита от стрел:"; const string NAME_Prot_Fire * * * * = "Защита от огня:"; const string NAME_Prot_Magic * * * *= "Защита от магии:"; const string NAME_Bonus_HP * * * * *= "Прибавка к жизни:"; const string NAME_Bonus_Mana * * * *= "Прибавка к мане:"; const string NAME_Bonus_HpMax * * * = "Прибавка к максимальной жизни:"; const string NAME_Bonus_ManaMax * * = "Прибавка к максимальной мане:"; const string NAME_Bonus_Dex * * * * = "Прибавка к ловкости:"; const string NAME_Bonus_Str * * * * = "Прибавка к силе:"; const string NAME_OneHanded * * * * = "Одноручное"; const string NAME_TwoHanded * * * * = "Двуручное"; const string NAME_HealingPerMana * *= "Лечение за ману:"; const string NAME_HealingPerCast * *= "Лечение магией:"; const string NAME_Addon_NostalgieBonus * * *= "Ностальгический бонус:"; const string NAME_Addon_NeedsAllMana * * * *= "Потребляет всю ману."; const string NAME_Addon_SpellDontKill * * * = "Заклинание не убивает"; const string NAME_Addon_Damage_Min * * * * *= "Повреждение *(мин)"; const string NAME_ADDON_WISPSKILL_FF * * * *= "Оружие дальнего боя и амуниция"; const string NAME_ADDON_WISPSKILL_NONE * * *= "Золото, ключи и предметы обихода"; const string NAME_ADDON_WISPSKILL_RUNE * * *= "Руны и свитки"; const string NAME_ADDON_WISPSKILL_MAGIC * * = "Кольца и амулеты"; const string NAME_ADDON_WISPSKILL_FOOD * * *= "Еда и растения"; const string NAME_ADDON_WISPSKILL_POTIONS * = "Магические и другие напитки"; const string NAME_ADDON_LEARNLANGUAGE_1 * * = "Языку крестьян учат"; const string NAME_ADDON_LEARNLANGUAGE_2 * * = "Языку воинов учат"; const string NAME_ADDON_LEARNLANGUAGE_3 * * = "Языку жрецов учат"; const string NAME_ADDON_MALUS_2H * * * * * *= "Штраф на двуручное умение"; const string NAME_ADDON_MALUS_1H * * * * * *= "Штраф на одноручное умение"; const string NAME_ADDON_BONUS_1H * * * * * *= "Бонус к одноручному умению"; const string NAME_ADDON_BONUS_2H * * * * * *= "Бонус к двуручному умению"; const string NAME_ADDON_ONEHANDED_BELIAR * *= "Шанс дополнительного повреждения"; const string NAME_ADDON_TWOHANDED_BELIAR * *= "Шанс дополнительного повреждения"; const string NAME_ADDON_UPGRATEBELIARSWEAPON * *= "Улучшить 'Коготь Белиара'"; const string NAME_ADDON_BETEN * * * * * * * * * = "Молиться"; const string NAME_ADDON_PRAYIDOL_GIVENOTHING * *= "Я молюсь и ничего не жертвую."; const string NAME_ADDON_PRAYIDOL_GIVEHITPOINT1 *= "Я молюсь и жертвую 1 пункт жизни."; const string NAME_ADDON_PRAYIDOL_GIVEHITPOINT2 *= "Я молюсь и жертвую 2 пункта жизни."; const string NAME_ADDON_PRAYIDOL_GIVEHITPOINT3 *= "Я молюсь и жертвую 3 пункта жизни."; const string NAME_ADDON_PRAYIDOL_GIVEMANA * * * = "Я молюсь и жертвую 1 пункт маны."; * * * * * * * * * * * * * * //*********************************************** // Название оружия, которое может изготовить ГГ //***********************************************
const string NAME_ItMw_1H_Common_01 * * = "Меч"; const string NAME_ItMw_1H_Special_01 * *= "Рудный длинный клинок"; const string NAME_ItMw_2H_Special_01 * *= "Рудный двуручник"; const string NAME_ItMw_1H_Special_02 * *= "Рудный клинок чудовища"; const string NAME_ItMw_2H_Special_02 * *= "Тяжелый рудный двуручник"; const string NAME_ItMw_1H_Special_03 * *= "Рудный боевой клинок"; const string NAME_ItMw_2H_Special_03 * *= "Тяжелый рудный боевой клинок"; const string NAME_ItMw_1H_Special_04 * *= "Рудный потрошитель драконов"; const string NAME_ItMw_2H_Special_04 * *= "Большой рудный потрошитель драконов"; const string NAME_Addon_Harad_01 * * * *= "Благородный меч"; const string NAME_Addon_Harad_02 * * * *= "Благородный длинный меч "; const string NAME_Addon_Harad_03 * * * *= "Рубиновый клинок "; const string NAME_Addon_Harad_04 * * * *= "Благородный меч чудовища ";
//****************************************** // PrintScreen тексты при покупке предметов //******************************************
const string PRINT_Addon_gegeben * * * *= " дают"; const string PRINT_GoldGegeben * * * * *= " золотых передано"; const string PRINT_ItemGegeben * * * * *= "Предмет передан"; const string PRINT_ItemsGegeben * * * * = " предметов передано"; const string PRINT_Addon_erhalten * * * = " получают"; const string PRINT_GoldErhalten * * * * = " золотых принято"; const string PRINT_ItemErhalten * * * * = "Предмет принят"; const string PRINT_ItemsErhalten * * * *= "предметов принято"; const string PRINT_Addon_RuneGiven * * *= "Белиар дарит тебе другое заклинание";
// ***************************************** // PrintScreen тексты при обучении // *****************************************
const string PRINT_Kosten * * * * * * * = ". Стоимость: "; const string PRINT_LP * * * * * * * * * = "LP"; const string PRINT_NotEnoughLP * * * * *= "Недостаточное количество оч. обучения!"; const string PRINT_NoLearnOverPersonalMAX = "Максимум учителя составляет "; const string PRINT_LearnSTR * * * * * * = "Сила + "; const string PRINT_LearnDEX * * * * * * = "Ловкость + "; const string PRINT_LearnMANA_MAX * * * *= "Мана + "; const string PRINT_Learnhitpoints_MAX * = "Жизнь + "; const string PRINT_LearnLP * * * * * * *= "Оч. обучения + "; const string PRINT_LearnCircle_1 * * * *= "Обучение: 1 Круг магии"; const string PRINT_LearnCircle_2 * * * *= "Обучение: 2 Круг магии"; const string PRINT_LearnCircle_3 * * * *= "Обучение: 3 Круг магии"; const string PRINT_LearnCircle_4 * * * *= "Обучение: 4 Круг магии"; const string PRINT_LearnCircle_5 * * * *= "Обучение: 5 Круг магии"; const string PRINT_LearnCircle_6 * * * *= "Обучение: 6 Круг магии"; const string PRINT_Learn1H * * * * * * *= "Улучшить: Одноручное оружие"; const string PRINT_Learn1H_and_2H * * * = "Улучшить: Борьба одно- и двуручным оружием"; const string PRINT_Learn2H * * * * * * *= "Улучшить: Двуручное оружие"; const string PRINT_Learn2H_and_1H * * * = "Улучшить: Борьба дву- и одноручным оружием"; const string PRINT_LearnBow * * * * * * = "Улучшить: Лук"; const string PRINT_LearnBow_and_Crossbow = "Улучшить: Лук и Арбалет"; const string PRINT_LearnCrossbow * * * *= "Улучшить: Арбалет"; const string PRINT_LearnCrossbow_and_Bow = "Улучшить: Арбалет и Лук"; const string PRINT_LearnPicklock * * * *= "Обучение: Вскрытие замков"; const string PRINT_LearnSneak * * * * * = "Обучение: Подкрадывание"; const string PRINT_LearnAcrobat * * * * = "Учится: акробатика"; const string PRINT_Addon_AcrobatBonus * = "Акробатика-Бонус!"; const string PRINT_LearnPickpocket * * *= "Обучение: Карманная кража"; const string PRINT_Beliarshitpoints_MAX = "Жизненная энергия -"; const string PRINT_LearnSmith * * * * * = "Обучение: Кузнечное дело"; const string PRINT_LearnRunes * * * * * = "Обучение: Создание руны"; const string PRINT_LearnAlchemy * * * * = "Обучение: Приготовление напитка"; const string PRINT_LearnAlchemyInnosEye = "Обучение: Обращение с Глазом Инноса"; const string PRINT_LearnTakeAnimalTrophy = "Обучение: Разделка зверей"; const string PRINT_LearnForeignLanguage = "Учится: язык строителей"; const string PRINT_LearnWispDetector * *= "Огонек научился"; const string PRINT_LearnPalTeleportSecret = "Обучение: Изготовить руну телепорта"; const string PRINT_NotEnoughLearnPoints = "Слишком мало оч. обучения!"; const string PRINT_LearnSTR1 * * * * * *= "Сила + 1"; const string PRINT_LearnSTR5 * * * * * *= "Сила + 5"; const string PRINT_LearnDEX1 * * * * * *= "Ловкость + 1"; const string PRINT_LearnDEX5 * * * * * *= "Ловкость + 5"; const string PRINT_LearnMANA1 * * * * * = "Мана + 1"; const string PRINT_LearnMANA5 * * * * * = "Мана + 5"; const string PRINT_Learn1h1 * * * * * * = "Одноручное оружие + 1"; const string PRINT_Learn1h5 * * * * * * = "Одноручное оружие + 5"; const string PRINT_Learn2h1 * * * * * * = "Двуручное оружие + 1"; const string PRINT_Learn2h5 * * * * * * = "Двуручное оружие + 5"; const string PRINT_LearnBow1 * * * * * *= "Лук + 1"; const string PRINT_LearnBow5 * * * * * *= "Лук + 5"; const string PRINT_LearnCrossBow1 * * * = "Арбалет + 1"; const string PRINT_LearnCrossBow5 * * * = "Арбалет + 5";
//************************************ // Константы диалогов с МОВами //************************************
const string PRINT_SleepOver * * * * * *= "Вы хорошо поспали!"; const string PRINT_SleepOverObsessed * *= "Кошмары прервали ваш сон!"; const string PRINT_SmithSuccess * * * * = "Оружие изготовленно! "; const string PRINT_RuneSuccess * * * * *= "Руна изготовленна!"; const string PRINT_AlchemySuccess * * * = "Напиток приготовлен! "; const string PRINT_AlchemySuccessInnoseye = "Глаз Инноса полон энергии!"; const string PRINT_ProdItemsMissing * * = "Отсутствует сырье"; const string PRINT_TabakSuccess * * * * = "Новый сорт табака приготовлен!"; const string PRINT_JointSuccess * * * * = "Болотник обработан!"; const string PRINT_Addon_Joint_01_Success = "Скрутил "Зеленого послушника"!"; const string PRINT_NoInnosTears * * * * = "Вам нехватает Слез Инноса"; const string PRINT_Addon_GuildNeeded * *= "Тебе не хватает Гильдии."; const string PRINT_Addon_GuildNeeded_NOV = "Ты еще не маг";
//************************************ // Неудавшиеся действия //************************************
const string PRINT_KeyMissing * * * * * = "Мне нужен ключ от этого замка"; const string PRINT_PicklockMissing * * *= "Мне нужна отмычка"; const string PRINT_Picklock_or_KeyMissing = "Мне нужен ключ или отмычка"; const string PRINT_NeverOpen * * * * * *= "Я не могу ничего сделать"; const string PRINT_Toofar_Away * * * * *= "Я нахожусь слишком далеко "; const string PRINT_WrongSide * * * * * *= "Я нахожусь с другой стороны"; const string PRINT_MissingItem * * * * *= "У меня нет соответствующего предмета"; const string PRINT_AnotherUser * * * * *= "Это сейчас занято"; const string PRINT_NoPicklockTalent * * = "У меня нехватает таланта"; const string PRINT_NOTHINGTOGET * * * * = "здесь ничего нет..."; const string PRINT_NOTHINGTOGET02 * * * = "Нечего унести..."; const string PRINT_NOTHINGTOGET03 * * * = "Нечего грабить...";
// *********************************** // Результаты молитв // ***********************************
const string PRINT_BlessSTR * * * * * * = "Иннос дарит тебе: Сила + "; const string PRINT_BlessDEX * * * * * * = "Иннос дарит тебе: Ловкость + "; const string PRINT_BlessMANA_MAX * * * *= "Иннос дарит тебе: Мана + "; const string PRINT_BlessHitpoints_MAX * = "Иннос дарит тебе: Жизнь + "; const string PRINT_BlessMANA * * * * * *= "Ты исполнен ясностью разума."; const string PRINT_BlessHitpoints * * * = "Иннос услышал тебя и ты вылечен."; const string Print_BlessMana_Hit * * * *= "Ты чуствуешь себя здоровым."; const string Print_BlessNone * * * * * *= "Иннос благодарит тебя за молитву."; const string Print_NotEnoughGold * * * *= "Слишком мало золота."; const string Bless_Sword * * * * * * * *= "Освятить меч (5000 золотых)"; const string Bless_Sword2 * * * * * * * = "Освятить меч (Слезы Инноса)"; const string Pray_Paladin1 * * * * * * *= "...Иннос, держи свою защитную руку над твоими воинами..."; const string Pray_Paladin2 * * * * * * *= "...одари их своим огнем и надели их энергией..."; const string Pray_Paladin3 * * * * * * *= "...в том, за что они борются от твоего имени... "; const string Pray_Paladin4 * * * * * * *= "...до победы или смерти, согласно воле твоей.";
//************************************ // Фразы диалогов //************************************
// Лагерь бандитов const string DIALOG_ADDON_ATTENTAT_DESCRIPTION = "Что ты знаешь о покушении на Эстебана?"; const string DIALOG_ADDON_ATTENTAT_PRO *= "Я хочу убить этих предателей"; const string DIALOG_ADDON_ATTENTAT_CONTRA = "Я ищу этих типов, чтобы выступить против Эстебана."; const string DIALOG_ADDON_MINE_DESCRIPTION = "Ты нужен в шахте (дать красный камень)"; const string DIALOG_ADDON_GOLD_DESCRIPTION = "Что я должен знать о добыче золота?"; const string PRINT_ADDON_KNOWSBF * * * *= "Получил знание о яде из жала"; const string PRINT_ADDON_HACKCHANCE * * = "Повысил знание о добыче золота (+ "; const string PRINT_Addon_StuntBonus * * = "Бонус каскадера"; const string PRINT_Addon_ExploitBonus * = "Exploit Malus"; const string PRINT_ADDON_ENOUGHTALK * * = "Достаточно поговорили. Будем сражаться.";
// общие фразы const string PRINT_FullyHealed * * * * *= "Полностью вылечен"; const string PRINT_Eat1 * * * * * * * * = "Ты чувствуешь себя посвежевшим"; const string PRINT_Eat2 * * * * * * * * = "На вкус сочное и свежее"; const string PRINT_Eat3 * * * * * * * * = "Ты чувствуешь себя здоровым и сильным!"; const string Print_ReadAstronomy * * * *= "Чувство божественного познания переполняет тебя.";
// специальные const string PRINT_GornsTreasure * * * *= "100 золотых получено."; const string PRINT_KerolothsGeldBeutel *= "300 золотых получено."; const string PRINT_MalethBanditsGold * *= "300 золотых получено"; const string Print_DiegosTreasure * * * = "2000 золотых получено."; const string PRINT_IrdorathBookDoesntOpen = "Книга закрыта магической печатью."; const string PRINT_IrdorathBookHiddenKey = "В книге был спрятан секретный ключ!"; const string PRINT_FishLetter * * * * * = "В рыбе спрятана записка"; const string Print_InnoseyeGiven * * * *= "Глаз Инноса передан"; const string Print_InnosEyeGet * * * * *= "Глаз Инноса получен"; const string PRINT_GotFourItems * * * * = "4 предмета получено "; const string PRINT_OrcEliteRingEquip * *= "Ты чувствуешь себя ослабленным."; const string PRINT_SCIsObsessed * * * * = "Чувство одержимости преследует тебя!"; const string PRINT_ClearSCObsession * * = "Ты чувствуешь себя освобожденным!"; const string PRINT_NumberLeft * * * * * = "осталось"; const string PRINT_NovizenLeft * * * * *= "послушников осталось"; const string PRINT_Addon_CanyonRazorsLeft = "глорх(-а, -ов) осталось"; const string PRINT_DragKillCount * * * *= "Враг побежден и теперь я больше не буду гнить под скалами. Я ухожу отсюда обратно на корабль.";
// инградиенты для изготовления оружия const string PRINT_Smith_1H_Special_01 *= "(1 руда)"; const string PRINT_Smith_2H_Special_01 *= "(2 руда)"; const string PRINT_Smith_1H_Special_02 *= "(2 руда)"; const string PRINT_Smith_2H_Special_02 *= "(3 руда)"; const string PRINT_Smith_1H_Special_03 *= "(3 руда)"; const string PRINT_Smith_2H_Special_03 *= "(4 руда)"; const string PRINT_Smith_1H_Special_04 *= "(4 руда, 5 кровь дракона)"; const string PRINT_Smith_2H_Special_04 *= "(5 руда, 5 кровь дракона)";
// текст при осмотре предметов const string NAME_MageScroll * * * * * *= "Свиток заклинания"; const string PRINT_FoundRing * * * * * *= "Кольцо найдено"; const string PRINT_FoundAmulett * * * * = "Амулет найден"; const string PRINT_FoundScroll * * * * *= "Свиток заклинания найден"; const string PRINT_FoundPotion * * * * *= "Напиток найден"; const string PRINT_FoundMap * * * * * * = "Карта найдена"; const string PRINT_FoundGold10 * * * * *= "10 золотых найдено"; const string PRINT_FoundGold25 * * * * *= "25 золотых найдено"; const string PRINT_FoundGold50 * * * * *= "50 золотых найдено"; const string PRINT_FoundGold100 * * * * = "100 золотых найдено"; const string PRINT_FoundRuneBlank * * * = "Рунический камень найден"; const string PRINT_FoundOreNugget * * * = "Глыба руды найдена"; const string PRINT_FoundLockpick * * * *= "Отмычка найдена"; const string PRINT_HannasBeutel * * * * = "Малый ключ и несколько отмычек..."; const string PRINT_GotPlants * * * * * *= "Несколько растений найдено";
const string PRINT_NoSweeping * * * * * = "Уборка всех комнат длится вечность!"; const string PRINT_Mandibles * * * * * *= "Этот сок больше не действует."; const string PRINT_Bloodfly * * * * * * = "На вкус горький и ядовитый";
//*************************** // Табаки Абуина //***************************
const string PRINT_PILZ * * * * * * * * = "Грибной табак "; const string PRINT_DOPPEL * * * * * * * = "Раздвоенное яблоко "; const string PRINT_HONIG * * * * * * * *= "Медовый табак "; const string PRINT_KRAUT * * * * * * * *= "Травяной табак ";
//*************************** // Прочие PrintScreen тексты //***************************
const string PRINT_XPGained * * * * * * = "Опыт + "; const string PRINT_LevelUp * * * * * * *= "Следующий уровень!"; const string PRINT_NewLogEntry * * * * *= "Ваш дневник дополнен"; const string PRINT_TeleportTooFarAway * = "Слишком далеко"; const string PRINT_BiffsAnteil * * * * *= "Доля Биффа: "; const string PRINT_BiffGold * * * * * * = "Золото"; const string PRINT_Addon_SCIsWearingRangerRing = "Ты сейчас носишь опознавательный знак 'Кольца воды'";
//*************************** // Прочие тексты инвентаря //***************************
var string TEXT_Innoseye_Setting; * * * // состояния Глаза Инноса const string TEXT_Innoseye_Setting_Broken * = "Оправа амулета расколота на части"; const string TEXT_Innoseye_Setting_Repaired = "Оправа амулета выглядит как новая"; const string TEXT_Innoseye_Gem * * * * * * *= "Драгоценный камень блеклый и ослабленный";
//*************************** // Константы воровства //***************************
const string Pickpocket_20 * * * * * * *= "(Очень просто украсть его кошелек)"; const string Pickpocket_40 * * * * * * *= "(Просто украсть его кошелек)"; const string Pickpocket_60 * * * * * * *= "(Рискованно украсть его кошелек) "; const string Pickpocket_80 * * * * * * *= "(Сложно украсть его кошелек)"; const string Pickpocket_100 * * * * * * = "(Очень сложно украсть его кошелек)"; const string Pickpocket_120 * * * * * * = "(Почти невозможно украсть его кошелек)"; const string Pickpocket_20_Female * * * = "(Очень просто украсть ее кошелек)"; const string Pickpocket_40_Female * * * = "(Просто украсть ее кошелек)"; const string Pickpocket_60_Female * * * = "(Рискованно украсть ее кошелек)"; const string Pickpocket_80_Female * * * = "(Сложно украсть ее кошелек)"; const string Pickpocket_100_Female * * *= "(Очень сложно украсть ее кошелек)"; const string Pickpocket_120_Female * * *= "(Почти невозможно украсть ее кошелек)";
продолжение следует...
|