Показать сообщение отдельно
Старый 26.05.2005, 10:22   #181
Vam

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Уроки скриптологии

8. Функции инициализации параметров НПС.

Эти функции находятся в директории NPC_Scripts

//*****************************
// Инициализация инвентаря НПС
//*****************************

// Инвентарь горожан
// ------------------------------------------------
// Аргумент: InventorySet - номер набора инвентаря

func void B_CreateAmbientInv_VLK(var int InventorySet)
{
* *// набор 1
* *if(InventorySet == 1)
* *{
* * * *CreateInvItems(self,ItPl_Blueplant,1); * * *// Синее растение
* * * *CreateInvItems(self,ItMi_SilverRing,1); * * // Серебряное кольцо
* * * *CreateInvItems(self,ItFo_Water,1); * * * * *// Вода
* * * *CreateInvItems(self,ItMi_gold,5); * * * * * // 5 золотых
* *}
* *// набор 2
* *else if(InventorySet == 2)
* *{
* * * *CreateInvItems(self,ItPl_Planeberry,1); * * // Дикая ягода
* * * *CreateInvItems(self,ItFo_Apple,1); * * * * *// Яблоко
* * * *CreateInvItems(self,ItFo_Fish,1); * * * * * // Рыба
* * * *CreateInvItems(self,ItFo_Beer,1); * * * * * // Пиво
* * * *CreateInvItems(self,ItMi_gold,1); * * * * * // 1 золотой
* *}
* *// набор 3
* *else if(InventorySet == 3)
* *{
* * * *CreateInvItems(self,ItFo_Fish,1); * * * * * // Рыба
* * * *CreateInvItems(self,ItFo_Bread,1); * * * * *// Хлеб
* * * *CreateInvItems(self,ItMi_Flask,1); * * * * *// Лабораторная колба
* * * *CreateInvItems(self,ItMi_gold,17); * * * * *// 17 золотых
* *}
* *// набор 4
* *else if(InventorySet == 4)
* *{
* * * *CreateInvItems(self,ItFo_Bread,1); * * * * *// Хлеб
* * * *CreateInvItems(self,ItFo_Water,1); * * * * *// Вода
* * * *CreateInvItems(self,ItFoMuttonRaw,1); * * * // Сырое мясо
* * * *CreateInvItems(self,ItMi_gold,17); * * * * *// 17 золотых
* *}
* *// набор 5
* *else if(InventorySet == 5)
* *{
* * * *CreateInvItems(self,ItFo_Apple,1); * * * * *// Яблоко
* * * *CreateInvItems(self,ItFo_Cheese,1); * * * * // Сыр
* * * *CreateInvItems(self,ItFo_Bread,1); * * * * *// Хлеб
* * * *CreateInvItems(self,ItMi_gold,13); * * * * *// 13 золотых
* *}
* *// набор 6
* *else if(InventorySet == 6)
* *{
* * * *CreateInvItems(self,ItFo_Apple,1); * * * * *// Яблоко
* * * *CreateInvItems(self,ItFo_Cheese,1); * * * * // Сыр
* * * *CreateInvItems(self,ItPo_Health_01,1); * * *// Лечебная эссенция
* * * *CreateInvItems(self,ItMi_gold,11); * * * * *// 11 золотых
* *}
* *// набор 7
* *else if(InventorySet == 0)
* *{
* * * *CreateInvItems(self,ItPl_Planeberry,1); * * // Дикая ягода
* * * *CreateInvItems(self,ItFo_Apple,1); * * * * *// Яблоко
* * * *CreateInvItems(self,ItFo_Beer,1); * * * * * // Пиво
* * * *CreateInvItems(self,ItMi_gold,12); * * * * *// 12 золотых
* *};
};

// Инвентарь крестьян
// ------------------------------------------------
// Аргумент: InventorySet - номер набора инвентаря

func void B_CreateAmbientInv_BAU(var int InventorySet)
{
* *// набор 1
* *if(InventorySet == 1)
* *{
* * * *CreateInvItems(self,ItPl_Forestberry,1); * *// Лесная ягода
* * * *CreateInvItems(self,ItFo_Water,1); * * * * *// Вода
* * * *CreateInvItems(self,ItFo_Milk,1); * * * * * // Молоко
* * * *CreateInvItems(self,ItMi_gold,12); * * * * *// 12 золотых
* *}
* *// набор 2
* *else if(InventorySet == 2)
* *{
* * * *CreateInvItems(self,ItPl_Forestberry,1); * *// Лесная ягода
* * * *CreateInvItems(self,ItPl_Planeberry,1); * * // Дикая ягода
* * * *CreateInvItems(self,ItFo_Apple,1); * * * * *// Яблоко
* * * *CreateInvItems(self,ItFo_Cheese,1); * * * * // Сыр
* * * *CreateInvItems(self,ItMi_gold,10); * * * * *// 10 золотых
* *}
* *// набор 3
* *else if(InventorySet == 3)
* *{
* * * *CreateInvItems(self,ItFo_Apple,1); * * * * *// Яблоко
* * * *CreateInvItems(self,ItFo_Cheese,1); * * * * // Сыр
* * * *CreateInvItems(self,ItPo_Health_01,1); * * *// Лечебная эссенция
* * * *CreateInvItems(self,ItMi_gold,17); * * * * *// 17 золотых
* *}
* *// набор 4
* *else if(InventorySet == 4)
* *{
* * * *CreateInvItems(self,ItPl_Blueplant,1); * * *// Синее растение
* * * *CreateInvItems(self,ItFoMuttonRaw,1); * * * // Сырое мясо
* * * *CreateInvItems(self,ItFo_Bread,1); * * * * *// Хлеб
* * * *CreateInvItems(self,ItMi_gold,14); * * * * *// 14 золотых
* *}
* *// набор 5
* *else if(InventorySet == 5)
* *{
* * * *CreateInvItems(self,ItPl_Forestberry,1); * *// Лесная ягода
* * * *CreateInvItems(self,ItFo_Bread,1); * * * * *// Хлеб
* * * *CreateInvItems(self,ItFoMuttonRaw,1); * * * // Сырое мясо
* * * *CreateInvItems(self,ItMi_gold,13); * * * * *// 13 золотых
* *}
* *// набор 6
* *else if(InventorySet == 6)
* *{
* * * *CreateInvItems(self,ItPl_Forestberry,1); * *// Лесная ягода
* * * *CreateInvItems(self,ItMi_Joint,1); * * * * *// Обработанный болотник
* * * *CreateInvItems(self,ItFo_Cheese,1); * * * * // Сыр
* * * *CreateInvItems(self,ItPl_Planeberry,1); * * // Дикая ягода
* * * *CreateInvItems(self,ItMi_gold,11); * * * * *// 11 золотых
* *}
* *// набор 7
* *else if(InventorySet == 0)
* *{
* * * *CreateInvItems(self,ItPl_Planeberry,1); * * // Дикая ягода
* * * *CreateInvItems(self,ItFo_Apple,1); * * * * *// Яблоко
* * * *CreateInvItems(self,ItFo_Cheese,4); * * * * // Сыр (4 куска)
* * * *CreateInvItems(self,ItFo_Beer,1); * * * * * // Пиво
* *};
};

// Инвентарь магов послушников
// ------------------------------------------------
// Аргумент: InventorySet - номер набора инвентаря

func void B_CreateAmbientInv_NOV(var int InventorySet)
{
* *// набор 1
* *if(InventorySet == 1)
* *{
* * * *CreateInvItems(self,ItPl_Forestberry,1); * *// Лесная ягода
* * * *CreateInvItems(self,ItFo_Water,3); * * * * *// Вода (3 бутылки)
* * * *CreateInvItems(self,ItPl_Blueplant,1); * * *// Синее растение
* * * *CreateInvItems(self,ItFo_Fish,1); * * * * * // Рыба
* *}
* *// набор 2
* *else if(InventorySet == 2)
* *{
* * * *CreateInvItems(self,ItFoMuttonRaw,1); * * * // Сырое мясо
* * * *CreateInvItems(self,ItFo_Cheese,1); * * * * // Сыр
* * * *CreateInvItems(self,ItMi_Flask,1); * * * * *// Лабораторная колба
* * * *CreateInvItems(self,ItMi_gold,15); * * * * *// 15 золотых
* *}
* *// набор 3
* *else if(InventorySet == 3)
* *{
* * * *CreateInvItems(self,ItFo_Apple,3); * * * * *// Яблоко (3 штуки)
* * * *CreateInvItems(self,ItFo_Cheese,2); * * * * // Сыр (2 куска)
* * * *CreateInvItems(self,ItFo_Beer,2); * * * * * // Пиво (2 кружки)
* * * *CreateInvItems(self,ItMi_Sulfur,1); * * * * // Сера
* *}
* *// набор 4
* *else if(InventorySet == 4)
* *{
* * * *CreateInvItems(self,ItPl_Blueplant,1); * * *// Синее растение
* * * *CreateInvItems(self,ItFo_Bread,1); * * * * *// Хлеб
* * * *CreateInvItems(self,ItFo_Water,1); * * * * *// Вода
* * * *CreateInvItems(self,ItMi_Coal,1); * * * * * // Уголь
* * * *CreateInvItems(self,ItMi_gold,13); * * * * *// 13 золотых
* *}
* *// набор 5
* *else if(InventorySet == 5)
* *{
* * * *CreateInvItems(self,ItFo_Bread,2); * * * * *// Хлеб (2 буханки)
* * * *CreateInvItems(self,ItFoMuttonRaw,1); * * * // Сырое мясо
* * * *CreateInvItems(self,ItFo_Fish,1); * * * * * // Рыба
* * * *CreateInvItems(self,ItMi_gold,14); * * * * *// 14 золотых
* *}
* *// набор 6
* *else if(InventorySet == 6)
* *{
* * * *CreateInvItems(self,ItPl_Forestberry,1); * *// Лесная ягода
* * * *CreateInvItems(self,ItFo_Fish,1); * * * * * // Рыба
* * * *CreateInvItems(self,ItFo_Bread,1); * * * * *// Хлеб
* * * *CreateInvItems(self,ItPo_Mana_01,1); * * * *// Эссенция маны
* * * *CreateInvItems(self,ItMi_gold,12); * * * * *// 12 золотых
* *}
* *// набор 7
* *else if(InventorySet == 0)
* *{
* * * *CreateInvItems(self,ItPl_Planeberry,3); * * // Дикая ягода (3 штуки)
* * * *CreateInvItems(self,ItFo_Apple,1); * * * * *// Яблоко
* * * *CreateInvItems(self,ItFo_Cheese,1); * * * * // Сыр
* * * *CreateInvItems(self,ItFo_Beer,1); * * * * * // Пиво
* *};
};

// Инвентарь наёмников
// ------------------------------------------------
// Аргумент: InventorySet - номер набора инвентаря

func void B_CreateAmbientInv_SLD(var int InventorySet)
{
* *if(InventorySet == 1)
* *{
* * * *CreateInvItems(self,ItFoMutton,1); * * * * *// Жареное мясо
* * * *CreateInvItems(self,ItPl_Mushroom_01,1); * *// Темный гриб
* * * *CreateInvItems(self,ItMi_gold,17); * * * * *// 17 золотых
* *}
* *else if(InventorySet == 2)
* *{
* * * *CreateInvItems(self,ItPl_Health_Herb_01,1); // Лечебное растение
* * * *CreateInvItems(self,ItFo_Booze,2); * * * * *// Самогон (2 бутылки)
* * * *CreateInvItems(self,ItFo_Sausage,1); * * * *// Колбаса
* *}
* *else if(InventorySet == 3)
* *{
* * * *CreateInvItems(self,ItFo_Stew,1); * * * * * // Обед
* * * *CreateInvItems(self,ItMi_Joint,2); * * * * *// Обработанный болотник (2 штуки)
* * * *CreateInvItems(self,ItMi_gold,16); * * * * *// 16 золотых
* *}
* *else if(InventorySet == 4)
* *{
* * * *CreateInvItems(self,ItFo_Stew,1); * * * * * // Обед
* * * *CreateInvItems(self,ItFo_Booze,1); * * * * *// Самогон
* * * *CreateInvItems(self,ItMi_gold,15); * * * * *// 15 золотых
* *}
* *else if(InventorySet == 5)
* *{
* * * *CreateInvItems(self,ItFo_Sausage,1); * * * *// Колбаса
* * * *CreateInvItems(self,ItFoMuttonRaw,1); * * * // Сырое мясо
* * * *CreateInvItems(self,ItMi_gold,11); * * * * *// 11 золотых
* *}
* *else if(InventorySet == 6)
* *{
* * * *CreateInvItems(self,ItFo_Booze,1); * * * * *// Самогон
* * * *CreateInvItems(self,ItPl_Planeberry,1); * * // Дикая ягода
* * * *CreateInvItems(self,ItFo_FishSoup,1); * * * // Рыбный суп
* * * *CreateInvItems(self,ItMi_gold,19); * * * * *// 19 золотых
* *}
* *else if(InventorySet == 0)
* *{
* * * *CreateInvItems(self,ItPl_Mushroom_02,3); * *// Мясной гриб (3 штуки)
* * * *CreateInvItems(self,ItFo_Booze,1); * * * * *// Самогон
* * * *CreateInvItems(self,ItMi_gold,10); * * * * *// 10 золотых
* * * *CreateInvItems(self,ItFoMutton,2); * * * * *// Жареное мясо (2 штуки)
* *};
};

// Инвентарь магов огня
// ------------------------------------------------
// Аргумент: InventorySet - номер набора инвентаря

func void B_CreateAmbientInv_KDF(var int InventorySet)
{
* *if(InventorySet == 1)
* *{
* * * *CreateInvItems(self,ItFoMutton,1); * * * * *// Жареное мясо
* * * *CreateInvItems(self,ItMi_Quartz,1); * * * * // Кварц
* * * *CreateInvItems(self,ItMi_Coal,1); * * * * * // Уголь
* * * *CreateInvItems(self,ItMi_Gold,33); * * * * *// 33 золотых
* *}
* *else if(InventorySet == 2)
* *{
* * * *CreateInvItems(self,ItPo_Mana_02,1); * * * *// Экстракт маны
* * * *CreateInvItems(self,ItMi_Sulfur,1); * * * * // Сера
* * * *CreateInvItems(self,ItMi_Flask,1); * * * * *// Лабораторная колба
* * * *CreateInvItems(self,ItMi_Gold,36); * * * * *// 36 золотых
* *}
* *else if(InventorySet == 3)
* *{
* * * *CreateInvItems(self,ItMi_SilverRing,1); * * // Серебряное кольцо
* * * *CreateInvItems(self,ItPl_Mushroom_01,1); * *// Темный гриб
* * * *CreateInvItems(self,ItPl_Planeberry,1); * * // Дикая ягода
* * * *CreateInvItems(self,ItMi_Rockcrystal,1); * *// Горный хрусталь
* * * *CreateInvItems(self,ItMi_Gold,30); * * * * *// 30 золотых
* *}
* *else if(InventorySet == 4)
* *{
* * * *CreateInvItems(self,ItFo_Sausage,1); * * * *// Колбаса
* * * *CreateInvItems(self,ItPo_Health_03,1); * * *// Лечебный эликсир
* * * *CreateInvItems(self,ItFo_Booze,1); * * * * *// Самогон
* * * *CreateInvItems(self,ItMi_Gold,36); * * * * *// 36 золотых
* *}
* *else if(InventorySet == 5)
* *{
* * * *CreateInvItems(self,ItPl_Health_Herb_01,1); // Лечебное растение
* * * *CreateInvItems(self,ItPl_Mushroom_01,1); * *// Темный гриб
* * * *CreateInvItems(self,ItPl_Mana_Herb_01,1); * // Огненная крапива
* * * *CreateInvItems(self,ItMi_Gold,39); * * * * *// 39 золотых
* *}
* *else if(InventorySet == 6)
* *{
* * * *CreateInvItems(self,ItFo_Booze,1); * * * * *// Самогон
* * * *CreateInvItems(self,ItMi_Sulfur,1); * * * * // Сера
* * * *CreateInvItems(self,ItPl_Blueplant,1); * * *// Синее растение
* * * *CreateInvItems(self,ItMi_Gold,34); * * * * *// 34 золотых
* *}
* *else if(InventorySet == 0)
* *{
* * * *CreateInvItems(self,ItPl_Mushroom_02,1); * *// Мясной гриб
* * * *CreateInvItems(self,ItMi_Quartz,1); * * * * // Кварц
* * * *CreateInvItems(self,ItMi_Pitch,1); * * * * *// Смола
* * * *CreateInvItems(self,ItMi_Gold,35); * * * * *// 35 золотых
* *};
};

// Инвентарь милиции
// ------------------------------------------------
// Аргумент: InventorySet - номер набора инвентаря

func void B_CreateAmbientInv_MIL(var int InventorySet)
{
* *if(InventorySet == 1)
* *{
* * * *CreateInvItems(self,ItFoMutton,3); * * * * *// Жареное мясо (3 куска)
* * * *CreateInvItems(self,ItPl_Mushroom_01,1); * *// Темный гриб
* * * *CreateInvItems(self,ItFo_Stew,1); * * * * * // Обед
* * * *CreateInvItems(self,ItMi_Gold,15); * * * * *// 15 золотых
* *}
* *else if(InventorySet == 2)
* *{
* * * *CreateInvItems(self,ItPo_Health_01,1); * * *// Лечебная эссенция
* * * *CreateInvItems(self,ItPl_Health_Herb_01,3); // Лечебное растение (3 штуки)
* * * *CreateInvItems(self,ItFoMutton,1); * * * * *// Жареное мясо
* * * *CreateInvItems(self,ItMi_Gold,17); * * * * *// 17 золотых
* *}
* *else if(InventorySet == 3)
* *{
* * * *CreateInvItems(self,ItPl_Mushroom_01,1); * *// Темный гриб
* * * *CreateInvItems(self,ItPl_Health_Herb_01,1); // Лечебное растение
* * * *CreateInvItems(self,ItMi_Gold,25); * * * * *// 25 золотых
* *}
* *else if(InventorySet == 4)
* *{
* * * *CreateInvItems(self,ItPl_Mushroom_01,1); * *// Темный гриб
* * * *CreateInvItems(self,ItFo_Sausage,1); * * * *// Колбаса
* * * *CreateInvItems(self,ItMi_Gold,30); * * * * *// 30 золотых
* *}
* *else if(InventorySet == 5)
* *{
* * * *CreateInvItems(self,ItFo_Booze,3); * * * * *// Самогон (3 бутылки)
* * * *CreateInvItems(self,ItFo_FishSoup,1); * * * // Рыбный суп
* * * *CreateInvItems(self,ItMi_Gold,14); * * * * *// 14 золотых
* *}
* *else if(InventorySet == 6)
* *{
* * * *CreateInvItems(self,ItPl_Health_Herb_01,1); // Лечебное растение
* * * *CreateInvItems(self,ItFo_FishSoup,1); * * * // Рыбный суп
* * * *CreateInvItems(self,ItPl_Mushroom_02,1); * *// Мясной гриб
* * * *CreateInvItems(self,ItMi_Gold,26); * * * * *// 26 золотых
* *}
* *else if(InventorySet == 0)
* *{
* * * *CreateInvItems(self,ItPl_Mushroom_02,1); * *// Мясной гриб
* * * *CreateInvItems(self,ItFo_Booze,1); * * * * *// Самогон
* * * *CreateInvItems(self,ItFo_Sausage,3); * * * *// Колбаса (3 куска)
* * * *CreateInvItems(self,ItMi_Gold,25); * * * * *// 25 золотых
* *};
};

// Инвентарь охотников на драконов
// ------------------------------------------------
// Аргумент: InventorySet - номер набора инвентаря

func void B_CreateAmbientInv_DJG(var int InventorySet)
{
* *if(InventorySet == 1)
* *{
* * * *CreateInvItems(self,ItFo_Wine,1); * * * * * // Вино
* * * *CreateInvItems(self,ItPl_Mana_Herb_01,1); * // Огненная крапива
* * * *CreateInvItems(self,ItFoMuttonRaw,1); * * * // Сырое мясо
* * * *CreateInvItems(self,ItAt_WolfFur,1); * * * *// Шкура волка
* * * *CreateInvItems(self,ItMi_Gold,39); * * * * *// 39 золотых
* *}
* *else if(InventorySet == 2)
* *{
* * * *CreateInvItems(self,ItFo_Milk,1); * * * * * // Молоко
* * * *CreateInvItems(self,ItMi_Joint,1); * * * * *// Обработанный болотник
* * * *CreateInvItems(self,ItPl_Health_Herb_02,1); // Лечебная трава
* * * *CreateInvItems(self,ItMi_Gold,46); * * * * *// 46 золотых
* *}
* *else if(InventorySet == 3)
* *{
* * * *CreateInvItems(self,ItFo_Bacon,1); * * * * *// Ветчина
* * * *CreateInvItems(self,ItPl_Speed_Herb_01,1); *// Трава глорха
* * * *CreateInvItems(self,ItAt_BugMandibles,1); * // Жвало полевого жука
* * * *CreateInvItems(self,ItMi_Gold,45); * * * * *// 45 золотых
* *}
* *else if(InventorySet == 4)
* *{
* * * *CreateInvItems(self,ItFoMutton,1); * * * * *// Жареное мясо
* * * *CreateInvItems(self,ItPl_SwampHerb,1); * * *// Болотник
* * * *CreateInvItems(self,ItFo_Bacon,1); * * * * *// Ветчина
* * * *CreateInvItems(self,ItMi_Gold,44); * * * * *// 44 золотых
* *}
* *else if(InventorySet == 5)
* *{
* * * *CreateInvItems(self,ItFo_Stew,1); * * * * * // Обед
* * * *CreateInvItems(self,ItPl_Health_Herb_02,1); // Лечебная трава
* * * *CreateInvItems(self,ItMi_Joint,1); * * * * *// Обработанный болотник
* * * *CreateInvItems(self,ItMi_Gold,43); * * * * *// 43 золотых
* *}
* *else if(InventorySet == 6)
* *{
* * * *CreateInvItems(self,ItPo_Health_02,1); * * *// Лечебный экстракт
* * * *CreateInvItems(self,ItFo_Booze,2); * * * * *// Самогон (2 бутылки)
* * * *CreateInvItems(self,ItFo_Wine,1); * * * * * // Вино
* * * *CreateInvItems(self,ItMi_Gold,46); * * * * *// 46 золотых
* *}
* *else if(InventorySet == 0)
* *{
* * * *CreateInvItems(self,ItFo_Sausage,1); * * * *// Колбаса
* * * *CreateInvItems(self,ItFoMuttonRaw,2); * * * // Сырое мясо (2 куска)
* * * *CreateInvItems(self,ItAt_SheepFur,1); * * * // Шкура овцы
* * * *CreateInvItems(self,ItMi_Gold,41); * * * * *// 41 золотой
* *};
};

// Инвентарь паладинов
// ------------------------------------------------
// Аргумент: InventorySet - номер набора инвентаря

func void B_CreateAmbientInv_PAL(var int InventorySet)
{
* *if(InventorySet == 1)
* *{
* * * *CreateInvItems(self,ItFo_Wine,1); * * * * * // Вино
* * * *CreateInvItems(self,ItFo_Bacon,1); * * * * *// Ветчина
* * * *CreateInvItems(self,ItPl_Speed_Herb_01,1); *// Трава глорха
* * * *CreateInvItems(self,ItMi_Pitch,1); * * * * *// Смола
* * * *CreateInvItems(self,ItMi_Gold,44); * * * * *// 44 золотых
* *}
* *else if(InventorySet == 2)
* *{
* * * *CreateInvItems(self,ItFo_Booze,1); * * * * *// Самогон
* * * *CreateInvItems(self,ItFo_Milk,1); * * * * * // Молоко
* * * *CreateInvItems(self,ItMi_Rockcrystal,1); * *// Горный хрусталь
* * * *CreateInvItems(self,ItPl_Mana_Herb_02,1); * // Огненная трава
* * * *CreateInvItems(self,ItMi_Gold,42); * * * * *// 42 золотых
* *}
* *else if(InventorySet == 3)
* *{
* * * *CreateInvItems(self,ItFo_Bacon,1); * * * * *// Ветчина
* * * *CreateInvItems(self,ItPl_Mana_Herb_01,2); * // Огненная крапива (2 пучка)
* * * *CreateInvItems(self,ItMi_Sulfur,1); * * * * // Сера
* * * *CreateInvItems(self,ItPl_Dex_Herb_01,1); * *// Ягода гоблина
* * * *CreateInvItems(self,ItMi_Gold,23); * * * * *// 23 золотых
* *}
* *else if(InventorySet == 4)
* *{
* * * *CreateInvItems(self,ItMi_Rockcrystal,1); * *// Горный хрусталь
* * * *CreateInvItems(self,ItMi_SilverRing,1); * * // Серебряное кольцо
* * * *CreateInvItems(self,ItMi_Pitch,1); * * * * *// Смола
* * * *CreateInvItems(self,ItPl_Health_Herb_03,1); // Лечебный корень
* * * *CreateInvItems(self,ItMi_Gold,46); * * * * *// 46 золотых
* *}
* *else if(InventorySet == 5)
* *{
* * * *CreateInvItems(self,ItFo_Stew,1); * * * * * // Обед
* * * *CreateInvItems(self,ItPl_Health_Herb_02,1); // Лечебная трава
* * * *CreateInvItems(self,ItMi_Rockcrystal,1); * *// Горный хрусталь
* * * *CreateInvItems(self,ItMi_Gold,43); * * * * *// 43 золотых
* *}
* *else if(InventorySet == 6)
* *{
* * * *CreateInvItems(self,ItPo_Health_02,1); * * *// Лечебный экстракт
* * * *CreateInvItems(self,ItPl_Speed_Herb_01,2); *// Трава глорха (2 штуки)
* * * *CreateInvItems(self,ItMi_Coal,1); * * * * * // Уголь
* * * *CreateInvItems(self,ItMi_Gold,37); * * * * *// 37 золотых
* *}
* *else if(InventorySet == 0)
* *{
* * * *CreateInvItems(self,ItFo_Sausage,1); * * * *// Колбаса
* * * *CreateInvItems(self,ItMi_Coal,1); * * * * * // Уголь
* * * *CreateInvItems(self,ItPl_Health_Herb_02,1); // Лечебная трава
* * * *CreateInvItems(self,ItMi_Gold,40); * * * * *// 40 золотых
* *};
};

// Инвентарь черных магов
// ------------------------------------------------
// Аргумент: InventorySet - номер набора инвентаря

func void B_CreateAmbientInv_DMT(var int InventorySet)
{
* *if(InventorySet == 1)
* *{
* * * *CreateInvItems(self,ItPo_Mana_01,1); * * * *// Эссенция маны
* * * *CreateInvItems(self,ItMi_Pitch,1); * * * * *// Смола
* * * *CreateInvItems(self,ItMi_Gold,42); * * * * *// 42 золотых
* *}
* *else if(InventorySet == 2)
* *{
* * * *CreateInvItems(self,ItPo_Mana_02,1); * * * *// Экстракт маны
* * * *CreateInvItems(self,ItMi_Gold,35); * * * * *// 35 золотых
* * * *CreateInvItems(self,ItMi_Aquamarine,1); * * // Аквамарин
* *}
* *else if(InventorySet == 3)
* *{
* * * *CreateInvItems(self,ItMi_Sulfur,1); * * * * // Сера
* * * *CreateInvItems(self,ItMi_Gold,23); * * * * *// 23 золотых
* * * *CreateInvItems(self,ItPo_Mana_01,1); * * * *// Эссенция маны
* *}
* *else if(InventorySet == 4)
* *{
* * * *CreateInvItems(self,ItMi_Rockcrystal,1); * *// Горный хрусталь
* * * *CreateInvItems(self,ItPo_Health_01,1); * * *// Лечебная эссенция
* * * *CreateInvItems(self,ItMi_Gold,46); * * * * *// 46 золотых
* *}
* *else if(InventorySet == 5)
* *{
* * * *CreateInvItems(self,ItMi_Quartz,1); * * * * // Кварц
* * * *CreateInvItems(self,ItMi_Gold,43); * * * * *// 43 золотых
* * * *CreateInvItems(self,ItPo_Health_02,1); * * *// Лечебный экстракт
* *}
* *else if(InventorySet == 6)
* *{
* * * *CreateInvItems(self,ItPo_Speed,1); * * * * *// Напиток ускорения
* * * *CreateInvItems(self,ItMi_Coal,1); * * * * * // Уголь
* * * *CreateInvItems(self,ItMi_Gold,37); * * * * *// 37 золотых
* *}
* *else if(InventorySet == 0)
* *{
* * * *CreateInvItems(self,ItMi_Rockcrystal,1); * *// Горный хрусталь
* * * *CreateInvItems(self,ItPo_Health_01,1); * * *// Лечебная эссенция
* * * *CreateInvItems(self,ItMi_Gold,40); * * * * *// 40 золотых
* *};
};


// Инвентарь заключенных
// ------------------------------------------------
// Аргумент: InventorySet - номер набора инвентаря

func void B_CreateAmbientInv_STRF(var int InventorySet)
{
* *if(InventorySet == 1)
* *{
* * * *CreateInvItems(self,ItPl_Planeberry,1); * * // Дикая ягода
* *}
* *else if(InventorySet == 2)
* *{
* * * *CreateInvItems(self,ItFo_Apple,1); * * * * *// Яблоко
* *}
* *else if(InventorySet == 3)
* *{
* * * *CreateInvItems(self,ItFo_Beer,1); * * * * * // Пиво
* *}
* *else if(InventorySet == 4)
* *{
* * * *CreateInvItems(self,ItFo_Cheese,1); * * * * // Сыр
* *}
* *else if(InventorySet == 5)
* *{
* * * *CreateInvItems(self,ItFo_Water,1); * * * * *// Вода
* *}
* *else if(InventorySet == 6)
* *{
* * * *CreateInvItems(self,ItPl_Forestberry,1); * *// Лесная ягода
* *}
* *else if(InventorySet == 0)
* *{
* * * *CreateInvItems(self,ItFo_Bread,1); * * * * *// Хлеб
* *};
};


... продолжение следует
Ответить с цитированием