|
Re: Уроки скриптологии
8. Функции инициализации параметров НПС.
Эти функции находятся в директории NPC_Scripts
//***************************** // Инициализация инвентаря НПС //*****************************
// Инвентарь горожан // ------------------------------------------------ // Аргумент: InventorySet - номер набора инвентаря
func void B_CreateAmbientInv_VLK(var int InventorySet) { * *// набор 1 * *if(InventorySet == 1) * *{ * * * *CreateInvItems(self,ItPl_Blueplant,1); * * *// Синее растение * * * *CreateInvItems(self,ItMi_SilverRing,1); * * // Серебряное кольцо * * * *CreateInvItems(self,ItFo_Water,1); * * * * *// Вода * * * *CreateInvItems(self,ItMi_gold,5); * * * * * // 5 золотых * *} * *// набор 2 * *else if(InventorySet == 2) * *{ * * * *CreateInvItems(self,ItPl_Planeberry,1); * * // Дикая ягода * * * *CreateInvItems(self,ItFo_Apple,1); * * * * *// Яблоко * * * *CreateInvItems(self,ItFo_Fish,1); * * * * * // Рыба * * * *CreateInvItems(self,ItFo_Beer,1); * * * * * // Пиво * * * *CreateInvItems(self,ItMi_gold,1); * * * * * // 1 золотой * *} * *// набор 3 * *else if(InventorySet == 3) * *{ * * * *CreateInvItems(self,ItFo_Fish,1); * * * * * // Рыба * * * *CreateInvItems(self,ItFo_Bread,1); * * * * *// Хлеб * * * *CreateInvItems(self,ItMi_Flask,1); * * * * *// Лабораторная колба * * * *CreateInvItems(self,ItMi_gold,17); * * * * *// 17 золотых * *} * *// набор 4 * *else if(InventorySet == 4) * *{ * * * *CreateInvItems(self,ItFo_Bread,1); * * * * *// Хлеб * * * *CreateInvItems(self,ItFo_Water,1); * * * * *// Вода * * * *CreateInvItems(self,ItFoMuttonRaw,1); * * * // Сырое мясо * * * *CreateInvItems(self,ItMi_gold,17); * * * * *// 17 золотых * *} * *// набор 5 * *else if(InventorySet == 5) * *{ * * * *CreateInvItems(self,ItFo_Apple,1); * * * * *// Яблоко * * * *CreateInvItems(self,ItFo_Cheese,1); * * * * // Сыр * * * *CreateInvItems(self,ItFo_Bread,1); * * * * *// Хлеб * * * *CreateInvItems(self,ItMi_gold,13); * * * * *// 13 золотых * *} * *// набор 6 * *else if(InventorySet == 6) * *{ * * * *CreateInvItems(self,ItFo_Apple,1); * * * * *// Яблоко * * * *CreateInvItems(self,ItFo_Cheese,1); * * * * // Сыр * * * *CreateInvItems(self,ItPo_Health_01,1); * * *// Лечебная эссенция * * * *CreateInvItems(self,ItMi_gold,11); * * * * *// 11 золотых * *} * *// набор 7 * *else if(InventorySet == 0) * *{ * * * *CreateInvItems(self,ItPl_Planeberry,1); * * // Дикая ягода * * * *CreateInvItems(self,ItFo_Apple,1); * * * * *// Яблоко * * * *CreateInvItems(self,ItFo_Beer,1); * * * * * // Пиво * * * *CreateInvItems(self,ItMi_gold,12); * * * * *// 12 золотых * *}; };
// Инвентарь крестьян // ------------------------------------------------ // Аргумент: InventorySet - номер набора инвентаря
func void B_CreateAmbientInv_BAU(var int InventorySet) { * *// набор 1 * *if(InventorySet == 1) * *{ * * * *CreateInvItems(self,ItPl_Forestberry,1); * *// Лесная ягода * * * *CreateInvItems(self,ItFo_Water,1); * * * * *// Вода * * * *CreateInvItems(self,ItFo_Milk,1); * * * * * // Молоко * * * *CreateInvItems(self,ItMi_gold,12); * * * * *// 12 золотых * *} * *// набор 2 * *else if(InventorySet == 2) * *{ * * * *CreateInvItems(self,ItPl_Forestberry,1); * *// Лесная ягода * * * *CreateInvItems(self,ItPl_Planeberry,1); * * // Дикая ягода * * * *CreateInvItems(self,ItFo_Apple,1); * * * * *// Яблоко * * * *CreateInvItems(self,ItFo_Cheese,1); * * * * // Сыр * * * *CreateInvItems(self,ItMi_gold,10); * * * * *// 10 золотых * *} * *// набор 3 * *else if(InventorySet == 3) * *{ * * * *CreateInvItems(self,ItFo_Apple,1); * * * * *// Яблоко * * * *CreateInvItems(self,ItFo_Cheese,1); * * * * // Сыр * * * *CreateInvItems(self,ItPo_Health_01,1); * * *// Лечебная эссенция * * * *CreateInvItems(self,ItMi_gold,17); * * * * *// 17 золотых * *} * *// набор 4 * *else if(InventorySet == 4) * *{ * * * *CreateInvItems(self,ItPl_Blueplant,1); * * *// Синее растение * * * *CreateInvItems(self,ItFoMuttonRaw,1); * * * // Сырое мясо * * * *CreateInvItems(self,ItFo_Bread,1); * * * * *// Хлеб * * * *CreateInvItems(self,ItMi_gold,14); * * * * *// 14 золотых * *} * *// набор 5 * *else if(InventorySet == 5) * *{ * * * *CreateInvItems(self,ItPl_Forestberry,1); * *// Лесная ягода * * * *CreateInvItems(self,ItFo_Bread,1); * * * * *// Хлеб * * * *CreateInvItems(self,ItFoMuttonRaw,1); * * * // Сырое мясо * * * *CreateInvItems(self,ItMi_gold,13); * * * * *// 13 золотых * *} * *// набор 6 * *else if(InventorySet == 6) * *{ * * * *CreateInvItems(self,ItPl_Forestberry,1); * *// Лесная ягода * * * *CreateInvItems(self,ItMi_Joint,1); * * * * *// Обработанный болотник * * * *CreateInvItems(self,ItFo_Cheese,1); * * * * // Сыр * * * *CreateInvItems(self,ItPl_Planeberry,1); * * // Дикая ягода * * * *CreateInvItems(self,ItMi_gold,11); * * * * *// 11 золотых * *} * *// набор 7 * *else if(InventorySet == 0) * *{ * * * *CreateInvItems(self,ItPl_Planeberry,1); * * // Дикая ягода * * * *CreateInvItems(self,ItFo_Apple,1); * * * * *// Яблоко * * * *CreateInvItems(self,ItFo_Cheese,4); * * * * // Сыр (4 куска) * * * *CreateInvItems(self,ItFo_Beer,1); * * * * * // Пиво * *}; };
// Инвентарь магов послушников // ------------------------------------------------ // Аргумент: InventorySet - номер набора инвентаря
func void B_CreateAmbientInv_NOV(var int InventorySet) { * *// набор 1 * *if(InventorySet == 1) * *{ * * * *CreateInvItems(self,ItPl_Forestberry,1); * *// Лесная ягода * * * *CreateInvItems(self,ItFo_Water,3); * * * * *// Вода (3 бутылки) * * * *CreateInvItems(self,ItPl_Blueplant,1); * * *// Синее растение * * * *CreateInvItems(self,ItFo_Fish,1); * * * * * // Рыба * *} * *// набор 2 * *else if(InventorySet == 2) * *{ * * * *CreateInvItems(self,ItFoMuttonRaw,1); * * * // Сырое мясо * * * *CreateInvItems(self,ItFo_Cheese,1); * * * * // Сыр * * * *CreateInvItems(self,ItMi_Flask,1); * * * * *// Лабораторная колба * * * *CreateInvItems(self,ItMi_gold,15); * * * * *// 15 золотых * *} * *// набор 3 * *else if(InventorySet == 3) * *{ * * * *CreateInvItems(self,ItFo_Apple,3); * * * * *// Яблоко (3 штуки) * * * *CreateInvItems(self,ItFo_Cheese,2); * * * * // Сыр (2 куска) * * * *CreateInvItems(self,ItFo_Beer,2); * * * * * // Пиво (2 кружки) * * * *CreateInvItems(self,ItMi_Sulfur,1); * * * * // Сера * *} * *// набор 4 * *else if(InventorySet == 4) * *{ * * * *CreateInvItems(self,ItPl_Blueplant,1); * * *// Синее растение * * * *CreateInvItems(self,ItFo_Bread,1); * * * * *// Хлеб * * * *CreateInvItems(self,ItFo_Water,1); * * * * *// Вода * * * *CreateInvItems(self,ItMi_Coal,1); * * * * * // Уголь * * * *CreateInvItems(self,ItMi_gold,13); * * * * *// 13 золотых * *} * *// набор 5 * *else if(InventorySet == 5) * *{ * * * *CreateInvItems(self,ItFo_Bread,2); * * * * *// Хлеб (2 буханки) * * * *CreateInvItems(self,ItFoMuttonRaw,1); * * * // Сырое мясо * * * *CreateInvItems(self,ItFo_Fish,1); * * * * * // Рыба * * * *CreateInvItems(self,ItMi_gold,14); * * * * *// 14 золотых * *} * *// набор 6 * *else if(InventorySet == 6) * *{ * * * *CreateInvItems(self,ItPl_Forestberry,1); * *// Лесная ягода * * * *CreateInvItems(self,ItFo_Fish,1); * * * * * // Рыба * * * *CreateInvItems(self,ItFo_Bread,1); * * * * *// Хлеб * * * *CreateInvItems(self,ItPo_Mana_01,1); * * * *// Эссенция маны * * * *CreateInvItems(self,ItMi_gold,12); * * * * *// 12 золотых * *} * *// набор 7 * *else if(InventorySet == 0) * *{ * * * *CreateInvItems(self,ItPl_Planeberry,3); * * // Дикая ягода (3 штуки) * * * *CreateInvItems(self,ItFo_Apple,1); * * * * *// Яблоко * * * *CreateInvItems(self,ItFo_Cheese,1); * * * * // Сыр * * * *CreateInvItems(self,ItFo_Beer,1); * * * * * // Пиво * *}; };
// Инвентарь наёмников // ------------------------------------------------ // Аргумент: InventorySet - номер набора инвентаря
func void B_CreateAmbientInv_SLD(var int InventorySet) { * *if(InventorySet == 1) * *{ * * * *CreateInvItems(self,ItFoMutton,1); * * * * *// Жареное мясо * * * *CreateInvItems(self,ItPl_Mushroom_01,1); * *// Темный гриб * * * *CreateInvItems(self,ItMi_gold,17); * * * * *// 17 золотых * *} * *else if(InventorySet == 2) * *{ * * * *CreateInvItems(self,ItPl_Health_Herb_01,1); // Лечебное растение * * * *CreateInvItems(self,ItFo_Booze,2); * * * * *// Самогон (2 бутылки) * * * *CreateInvItems(self,ItFo_Sausage,1); * * * *// Колбаса * *} * *else if(InventorySet == 3) * *{ * * * *CreateInvItems(self,ItFo_Stew,1); * * * * * // Обед * * * *CreateInvItems(self,ItMi_Joint,2); * * * * *// Обработанный болотник (2 штуки) * * * *CreateInvItems(self,ItMi_gold,16); * * * * *// 16 золотых * *} * *else if(InventorySet == 4) * *{ * * * *CreateInvItems(self,ItFo_Stew,1); * * * * * // Обед * * * *CreateInvItems(self,ItFo_Booze,1); * * * * *// Самогон * * * *CreateInvItems(self,ItMi_gold,15); * * * * *// 15 золотых * *} * *else if(InventorySet == 5) * *{ * * * *CreateInvItems(self,ItFo_Sausage,1); * * * *// Колбаса * * * *CreateInvItems(self,ItFoMuttonRaw,1); * * * // Сырое мясо * * * *CreateInvItems(self,ItMi_gold,11); * * * * *// 11 золотых * *} * *else if(InventorySet == 6) * *{ * * * *CreateInvItems(self,ItFo_Booze,1); * * * * *// Самогон * * * *CreateInvItems(self,ItPl_Planeberry,1); * * // Дикая ягода * * * *CreateInvItems(self,ItFo_FishSoup,1); * * * // Рыбный суп * * * *CreateInvItems(self,ItMi_gold,19); * * * * *// 19 золотых * *} * *else if(InventorySet == 0) * *{ * * * *CreateInvItems(self,ItPl_Mushroom_02,3); * *// Мясной гриб (3 штуки) * * * *CreateInvItems(self,ItFo_Booze,1); * * * * *// Самогон * * * *CreateInvItems(self,ItMi_gold,10); * * * * *// 10 золотых * * * *CreateInvItems(self,ItFoMutton,2); * * * * *// Жареное мясо (2 штуки) * *}; };
// Инвентарь магов огня // ------------------------------------------------ // Аргумент: InventorySet - номер набора инвентаря
func void B_CreateAmbientInv_KDF(var int InventorySet) { * *if(InventorySet == 1) * *{ * * * *CreateInvItems(self,ItFoMutton,1); * * * * *// Жареное мясо * * * *CreateInvItems(self,ItMi_Quartz,1); * * * * // Кварц * * * *CreateInvItems(self,ItMi_Coal,1); * * * * * // Уголь * * * *CreateInvItems(self,ItMi_Gold,33); * * * * *// 33 золотых * *} * *else if(InventorySet == 2) * *{ * * * *CreateInvItems(self,ItPo_Mana_02,1); * * * *// Экстракт маны * * * *CreateInvItems(self,ItMi_Sulfur,1); * * * * // Сера * * * *CreateInvItems(self,ItMi_Flask,1); * * * * *// Лабораторная колба * * * *CreateInvItems(self,ItMi_Gold,36); * * * * *// 36 золотых * *} * *else if(InventorySet == 3) * *{ * * * *CreateInvItems(self,ItMi_SilverRing,1); * * // Серебряное кольцо * * * *CreateInvItems(self,ItPl_Mushroom_01,1); * *// Темный гриб * * * *CreateInvItems(self,ItPl_Planeberry,1); * * // Дикая ягода * * * *CreateInvItems(self,ItMi_Rockcrystal,1); * *// Горный хрусталь * * * *CreateInvItems(self,ItMi_Gold,30); * * * * *// 30 золотых * *} * *else if(InventorySet == 4) * *{ * * * *CreateInvItems(self,ItFo_Sausage,1); * * * *// Колбаса * * * *CreateInvItems(self,ItPo_Health_03,1); * * *// Лечебный эликсир * * * *CreateInvItems(self,ItFo_Booze,1); * * * * *// Самогон * * * *CreateInvItems(self,ItMi_Gold,36); * * * * *// 36 золотых * *} * *else if(InventorySet == 5) * *{ * * * *CreateInvItems(self,ItPl_Health_Herb_01,1); // Лечебное растение * * * *CreateInvItems(self,ItPl_Mushroom_01,1); * *// Темный гриб * * * *CreateInvItems(self,ItPl_Mana_Herb_01,1); * // Огненная крапива * * * *CreateInvItems(self,ItMi_Gold,39); * * * * *// 39 золотых * *} * *else if(InventorySet == 6) * *{ * * * *CreateInvItems(self,ItFo_Booze,1); * * * * *// Самогон * * * *CreateInvItems(self,ItMi_Sulfur,1); * * * * // Сера * * * *CreateInvItems(self,ItPl_Blueplant,1); * * *// Синее растение * * * *CreateInvItems(self,ItMi_Gold,34); * * * * *// 34 золотых * *} * *else if(InventorySet == 0) * *{ * * * *CreateInvItems(self,ItPl_Mushroom_02,1); * *// Мясной гриб * * * *CreateInvItems(self,ItMi_Quartz,1); * * * * // Кварц * * * *CreateInvItems(self,ItMi_Pitch,1); * * * * *// Смола * * * *CreateInvItems(self,ItMi_Gold,35); * * * * *// 35 золотых * *}; };
// Инвентарь милиции // ------------------------------------------------ // Аргумент: InventorySet - номер набора инвентаря
func void B_CreateAmbientInv_MIL(var int InventorySet) { * *if(InventorySet == 1) * *{ * * * *CreateInvItems(self,ItFoMutton,3); * * * * *// Жареное мясо (3 куска) * * * *CreateInvItems(self,ItPl_Mushroom_01,1); * *// Темный гриб * * * *CreateInvItems(self,ItFo_Stew,1); * * * * * // Обед * * * *CreateInvItems(self,ItMi_Gold,15); * * * * *// 15 золотых * *} * *else if(InventorySet == 2) * *{ * * * *CreateInvItems(self,ItPo_Health_01,1); * * *// Лечебная эссенция * * * *CreateInvItems(self,ItPl_Health_Herb_01,3); // Лечебное растение (3 штуки) * * * *CreateInvItems(self,ItFoMutton,1); * * * * *// Жареное мясо * * * *CreateInvItems(self,ItMi_Gold,17); * * * * *// 17 золотых * *} * *else if(InventorySet == 3) * *{ * * * *CreateInvItems(self,ItPl_Mushroom_01,1); * *// Темный гриб * * * *CreateInvItems(self,ItPl_Health_Herb_01,1); // Лечебное растение * * * *CreateInvItems(self,ItMi_Gold,25); * * * * *// 25 золотых * *} * *else if(InventorySet == 4) * *{ * * * *CreateInvItems(self,ItPl_Mushroom_01,1); * *// Темный гриб * * * *CreateInvItems(self,ItFo_Sausage,1); * * * *// Колбаса * * * *CreateInvItems(self,ItMi_Gold,30); * * * * *// 30 золотых * *} * *else if(InventorySet == 5) * *{ * * * *CreateInvItems(self,ItFo_Booze,3); * * * * *// Самогон (3 бутылки) * * * *CreateInvItems(self,ItFo_FishSoup,1); * * * // Рыбный суп * * * *CreateInvItems(self,ItMi_Gold,14); * * * * *// 14 золотых * *} * *else if(InventorySet == 6) * *{ * * * *CreateInvItems(self,ItPl_Health_Herb_01,1); // Лечебное растение * * * *CreateInvItems(self,ItFo_FishSoup,1); * * * // Рыбный суп * * * *CreateInvItems(self,ItPl_Mushroom_02,1); * *// Мясной гриб * * * *CreateInvItems(self,ItMi_Gold,26); * * * * *// 26 золотых * *} * *else if(InventorySet == 0) * *{ * * * *CreateInvItems(self,ItPl_Mushroom_02,1); * *// Мясной гриб * * * *CreateInvItems(self,ItFo_Booze,1); * * * * *// Самогон * * * *CreateInvItems(self,ItFo_Sausage,3); * * * *// Колбаса (3 куска) * * * *CreateInvItems(self,ItMi_Gold,25); * * * * *// 25 золотых * *}; };
// Инвентарь охотников на драконов // ------------------------------------------------ // Аргумент: InventorySet - номер набора инвентаря
func void B_CreateAmbientInv_DJG(var int InventorySet) { * *if(InventorySet == 1) * *{ * * * *CreateInvItems(self,ItFo_Wine,1); * * * * * // Вино * * * *CreateInvItems(self,ItPl_Mana_Herb_01,1); * // Огненная крапива * * * *CreateInvItems(self,ItFoMuttonRaw,1); * * * // Сырое мясо * * * *CreateInvItems(self,ItAt_WolfFur,1); * * * *// Шкура волка * * * *CreateInvItems(self,ItMi_Gold,39); * * * * *// 39 золотых * *} * *else if(InventorySet == 2) * *{ * * * *CreateInvItems(self,ItFo_Milk,1); * * * * * // Молоко * * * *CreateInvItems(self,ItMi_Joint,1); * * * * *// Обработанный болотник * * * *CreateInvItems(self,ItPl_Health_Herb_02,1); // Лечебная трава * * * *CreateInvItems(self,ItMi_Gold,46); * * * * *// 46 золотых * *} * *else if(InventorySet == 3) * *{ * * * *CreateInvItems(self,ItFo_Bacon,1); * * * * *// Ветчина * * * *CreateInvItems(self,ItPl_Speed_Herb_01,1); *// Трава глорха * * * *CreateInvItems(self,ItAt_BugMandibles,1); * // Жвало полевого жука * * * *CreateInvItems(self,ItMi_Gold,45); * * * * *// 45 золотых * *} * *else if(InventorySet == 4) * *{ * * * *CreateInvItems(self,ItFoMutton,1); * * * * *// Жареное мясо * * * *CreateInvItems(self,ItPl_SwampHerb,1); * * *// Болотник * * * *CreateInvItems(self,ItFo_Bacon,1); * * * * *// Ветчина * * * *CreateInvItems(self,ItMi_Gold,44); * * * * *// 44 золотых * *} * *else if(InventorySet == 5) * *{ * * * *CreateInvItems(self,ItFo_Stew,1); * * * * * // Обед * * * *CreateInvItems(self,ItPl_Health_Herb_02,1); // Лечебная трава * * * *CreateInvItems(self,ItMi_Joint,1); * * * * *// Обработанный болотник * * * *CreateInvItems(self,ItMi_Gold,43); * * * * *// 43 золотых * *} * *else if(InventorySet == 6) * *{ * * * *CreateInvItems(self,ItPo_Health_02,1); * * *// Лечебный экстракт * * * *CreateInvItems(self,ItFo_Booze,2); * * * * *// Самогон (2 бутылки) * * * *CreateInvItems(self,ItFo_Wine,1); * * * * * // Вино * * * *CreateInvItems(self,ItMi_Gold,46); * * * * *// 46 золотых * *} * *else if(InventorySet == 0) * *{ * * * *CreateInvItems(self,ItFo_Sausage,1); * * * *// Колбаса * * * *CreateInvItems(self,ItFoMuttonRaw,2); * * * // Сырое мясо (2 куска) * * * *CreateInvItems(self,ItAt_SheepFur,1); * * * // Шкура овцы * * * *CreateInvItems(self,ItMi_Gold,41); * * * * *// 41 золотой * *}; };
// Инвентарь паладинов // ------------------------------------------------ // Аргумент: InventorySet - номер набора инвентаря
func void B_CreateAmbientInv_PAL(var int InventorySet) { * *if(InventorySet == 1) * *{ * * * *CreateInvItems(self,ItFo_Wine,1); * * * * * // Вино * * * *CreateInvItems(self,ItFo_Bacon,1); * * * * *// Ветчина * * * *CreateInvItems(self,ItPl_Speed_Herb_01,1); *// Трава глорха * * * *CreateInvItems(self,ItMi_Pitch,1); * * * * *// Смола * * * *CreateInvItems(self,ItMi_Gold,44); * * * * *// 44 золотых * *} * *else if(InventorySet == 2) * *{ * * * *CreateInvItems(self,ItFo_Booze,1); * * * * *// Самогон * * * *CreateInvItems(self,ItFo_Milk,1); * * * * * // Молоко * * * *CreateInvItems(self,ItMi_Rockcrystal,1); * *// Горный хрусталь * * * *CreateInvItems(self,ItPl_Mana_Herb_02,1); * // Огненная трава * * * *CreateInvItems(self,ItMi_Gold,42); * * * * *// 42 золотых * *} * *else if(InventorySet == 3) * *{ * * * *CreateInvItems(self,ItFo_Bacon,1); * * * * *// Ветчина * * * *CreateInvItems(self,ItPl_Mana_Herb_01,2); * // Огненная крапива (2 пучка) * * * *CreateInvItems(self,ItMi_Sulfur,1); * * * * // Сера * * * *CreateInvItems(self,ItPl_Dex_Herb_01,1); * *// Ягода гоблина * * * *CreateInvItems(self,ItMi_Gold,23); * * * * *// 23 золотых * *} * *else if(InventorySet == 4) * *{ * * * *CreateInvItems(self,ItMi_Rockcrystal,1); * *// Горный хрусталь * * * *CreateInvItems(self,ItMi_SilverRing,1); * * // Серебряное кольцо * * * *CreateInvItems(self,ItMi_Pitch,1); * * * * *// Смола * * * *CreateInvItems(self,ItPl_Health_Herb_03,1); // Лечебный корень * * * *CreateInvItems(self,ItMi_Gold,46); * * * * *// 46 золотых * *} * *else if(InventorySet == 5) * *{ * * * *CreateInvItems(self,ItFo_Stew,1); * * * * * // Обед * * * *CreateInvItems(self,ItPl_Health_Herb_02,1); // Лечебная трава * * * *CreateInvItems(self,ItMi_Rockcrystal,1); * *// Горный хрусталь * * * *CreateInvItems(self,ItMi_Gold,43); * * * * *// 43 золотых * *} * *else if(InventorySet == 6) * *{ * * * *CreateInvItems(self,ItPo_Health_02,1); * * *// Лечебный экстракт * * * *CreateInvItems(self,ItPl_Speed_Herb_01,2); *// Трава глорха (2 штуки) * * * *CreateInvItems(self,ItMi_Coal,1); * * * * * // Уголь * * * *CreateInvItems(self,ItMi_Gold,37); * * * * *// 37 золотых * *} * *else if(InventorySet == 0) * *{ * * * *CreateInvItems(self,ItFo_Sausage,1); * * * *// Колбаса * * * *CreateInvItems(self,ItMi_Coal,1); * * * * * // Уголь * * * *CreateInvItems(self,ItPl_Health_Herb_02,1); // Лечебная трава * * * *CreateInvItems(self,ItMi_Gold,40); * * * * *// 40 золотых * *}; };
// Инвентарь черных магов // ------------------------------------------------ // Аргумент: InventorySet - номер набора инвентаря
func void B_CreateAmbientInv_DMT(var int InventorySet) { * *if(InventorySet == 1) * *{ * * * *CreateInvItems(self,ItPo_Mana_01,1); * * * *// Эссенция маны * * * *CreateInvItems(self,ItMi_Pitch,1); * * * * *// Смола * * * *CreateInvItems(self,ItMi_Gold,42); * * * * *// 42 золотых * *} * *else if(InventorySet == 2) * *{ * * * *CreateInvItems(self,ItPo_Mana_02,1); * * * *// Экстракт маны * * * *CreateInvItems(self,ItMi_Gold,35); * * * * *// 35 золотых * * * *CreateInvItems(self,ItMi_Aquamarine,1); * * // Аквамарин * *} * *else if(InventorySet == 3) * *{ * * * *CreateInvItems(self,ItMi_Sulfur,1); * * * * // Сера * * * *CreateInvItems(self,ItMi_Gold,23); * * * * *// 23 золотых * * * *CreateInvItems(self,ItPo_Mana_01,1); * * * *// Эссенция маны * *} * *else if(InventorySet == 4) * *{ * * * *CreateInvItems(self,ItMi_Rockcrystal,1); * *// Горный хрусталь * * * *CreateInvItems(self,ItPo_Health_01,1); * * *// Лечебная эссенция * * * *CreateInvItems(self,ItMi_Gold,46); * * * * *// 46 золотых * *} * *else if(InventorySet == 5) * *{ * * * *CreateInvItems(self,ItMi_Quartz,1); * * * * // Кварц * * * *CreateInvItems(self,ItMi_Gold,43); * * * * *// 43 золотых * * * *CreateInvItems(self,ItPo_Health_02,1); * * *// Лечебный экстракт * *} * *else if(InventorySet == 6) * *{ * * * *CreateInvItems(self,ItPo_Speed,1); * * * * *// Напиток ускорения * * * *CreateInvItems(self,ItMi_Coal,1); * * * * * // Уголь * * * *CreateInvItems(self,ItMi_Gold,37); * * * * *// 37 золотых * *} * *else if(InventorySet == 0) * *{ * * * *CreateInvItems(self,ItMi_Rockcrystal,1); * *// Горный хрусталь * * * *CreateInvItems(self,ItPo_Health_01,1); * * *// Лечебная эссенция * * * *CreateInvItems(self,ItMi_Gold,40); * * * * *// 40 золотых * *}; };
// Инвентарь заключенных // ------------------------------------------------ // Аргумент: InventorySet - номер набора инвентаря
func void B_CreateAmbientInv_STRF(var int InventorySet) { * *if(InventorySet == 1) * *{ * * * *CreateInvItems(self,ItPl_Planeberry,1); * * // Дикая ягода * *} * *else if(InventorySet == 2) * *{ * * * *CreateInvItems(self,ItFo_Apple,1); * * * * *// Яблоко * *} * *else if(InventorySet == 3) * *{ * * * *CreateInvItems(self,ItFo_Beer,1); * * * * * // Пиво * *} * *else if(InventorySet == 4) * *{ * * * *CreateInvItems(self,ItFo_Cheese,1); * * * * // Сыр * *} * *else if(InventorySet == 5) * *{ * * * *CreateInvItems(self,ItFo_Water,1); * * * * *// Вода * *} * *else if(InventorySet == 6) * *{ * * * *CreateInvItems(self,ItPl_Forestberry,1); * *// Лесная ягода * *} * *else if(InventorySet == 0) * *{ * * * *CreateInvItems(self,ItFo_Bread,1); * * * * *// Хлеб * *}; };
... продолжение следует
|