|
Re: Уроки скриптологии
//-------------------------------------- // Кольцо Воинов (второе) //-------------------------------------- INSTANCE ItRi_Addon_STR_02(C_Item) { * *name * * * * * *= NAME_Ring; * * * * * * * * * * * *// "Кольцо" * *mainflag * * * *= ITEM_KAT_MAGIC; * * * * * * * * * // Кольца/Амулеты/Пояса * *flags * * * * * = ITEM_RING; * * * * * * * * * * * *// кольцо * *value * * * * * = Value_ItRi_Addon_STR_01; * * * * *// 500 * *visual * * * * *= "ItRi_Prot_Total_02.3ds"; * *visual_skin * * = 0; * *material * * * *= MAT_METAL; * * * * * * * * * * * *// Металл * *on_equip * * * *= Equip_ItRi_Addon_STR_02; * * * * *// одеть * *on_unequip * * *= UnEquip_ItRi_Addon_STR_02; * * * *// снять * *wear * * * * * *= WEAR_EFFECT; * * * * * * * * * * *// эффект при ношении * *effect * * * * *= "SPELLFX_ITEMGLIMMER"; * *description * * = "Кольцо Воинов"; * *TEXT[2] * * * * = NAME_Prot_Edge; * * * * * * * * * // "Защита от оружия:" * *COUNT[2] * * * *= STR_Ring_Solo_Bonus; * * * * * * *// 5 * *TEXT[3] * * * * = PRINT_Addon_KUMU_01; * * * * * * *// "Мы три брата из одного ящика." * *TEXT[4] * * * * = PRINT_Addon_KUMU_02; * * * * * * *// "Вместе мы сильнее." * *TEXT[5] * * * * = NAME_Value; * * * * * * * * * * * // "Ценность:" * *COUNT[5] * * * *= value; * * * * * * * * * * * * * *// 500 * *INV_ZBIAS * * * = INVCAM_ENTF_RING_STANDARD; * *INV_ROTZ * * * *= INVCAM_Z_RING_STANDARD; * *INV_ROTX * * * *= INVCAM_X_RING_STANDARD; };
// Одеть func void Equip_ItRi_Addon_STR_02() { * *var int OldValue; * *var int NewValue; * *// бонус ранее одетых предметов из набора * *OldValue = C_STR_ArtefaktValue(); * *// второе кольцо Воинов одето * *STR_Ring_2_Equipped = TRUE; * *// бонус одетых предметов из набора * *NewValue = C_STR_ArtefaktValue(); * *// увеличение защиты от острого оружия * *self.protection[PROT_EDGE] *+= (NewValue - OldValue); * *// увеличение защиты от тупого оружия * *self.protection[PROT_BLUNT] += (NewValue - OldValue); };
// Снять func void UnEquip_ItRi_Addon_STR_02() { * *var int OldValue; * *var int NewValue; * *// бонус ранее одетых предметов из набора * *OldValue = C_STR_ArtefaktValue(); * *// второе кольцо Воинов снято * *STR_Ring_2_Equipped = FALSE; * *// бонус одетых предметов из набора * *NewValue = C_STR_ArtefaktValue(); * *// уменьшение защиты от острого оружия * *self.protection[PROT_EDGE] *+= (NewValue - OldValue); * *// уменьшение защиты от тупого оружия * *self.protection[PROT_BLUNT] += (NewValue - OldValue);
Добавление от 06/01/05, в 10:43:36 * *2. Броня аддона.
Файл IT_Addon_Armor.d
//************************* // Броня аддона //*************************
// стоимость брони const int VALUE_ITAR_PIR_L_Addon * * * *= 1100; * * // Одежда пирата const int VALUE_ITAR_PIR_M_Addon * * * *= 1300; * * // Доспехи пирата const int VALUE_ITAR_PIR_H_Addon * * * *= 1500; * * // Одежда капитана const int VALUE_ITAR_Thorus_Addon * * * = 1300; * * // Тяжелая кольчуга гардиста const int VALUE_ITAR_Raven_Addon * * * *= 1300; * * // Кольчуга Равена const int VALUE_Itar_OreBaron_Addon * * = 1300; * * // Суперброня барона const int VALUE_ITAR_RANGER_Addon * * * = 1300; * * // Кольчуга "Кольца Воды" const int VALUE_ITAR_KDW_L_Addon * * * *= 1300; * * // легкая KDW const int VALUE_ITAR_Bloodwyn_Addon * * = 1300; * * // Кольчуга Блудвина
//-------------------------------------- // Одежда пирата //-------------------------------------- INSTANCE ITAR_PIR_L_Addon(C_Item) { * *name * * * * * * * * * *= * "Одежда пирата"; * *mainflag * * * * * * * *= * ITEM_KAT_ARMOR; * * * * * * // Броня * *flags * * * * * * * * * = * 0; * *protection [PROT_EDGE] *= * 40; * *protection [PROT_BLUNT] = * 40; * *protection [PROT_POINT] = * 40; * *protection [PROT_FIRE] *= * 0; * *protection [PROT_MAGIC] = * 0; * *value * * * * * * * * * = * VALUE_ITAR_PIR_L_Addon; * * // 1100 * *wear * * * * * * * * * *= * WEAR_TORSO; * *visual * * * * * * * * *= * "ItAr_PIR_L_ADDON.3ds"; * *visual_change * * * * * = * "Armor_Pir_L_Addon.ASC"; * *visual_skin * * * * * * = * 0; * *material * * * * * * * *= * MAT_LEATHER; * * * * * * * *// кожа * *description * * * * * * = * name; * * * * * * * * * * * // "Одежда пирата" * *TEXT[1] * * * * * * * * = * NAME_Prot_Edge; * * * * * * // "Защита от оружия:" * *COUNT[1] * * * * * * * *= * protection[PROT_EDGE]; * * *// 40 * *TEXT[2] * * * * * * * * = * NAME_Prot_Point; * * * * * *// "Защита от стрел:" * *COUNT[2] * * * * * * * *= * protection[PROT_POINT]; * * // 40 * *TEXT[3] * * * * * * * * = * NAME_Prot_Fire; * * * * * * // "Защита от огня:" * *COUNT[3] * * * * * * * *= * protection[PROT_FIRE]; * * *// 0 * *TEXT[4] * * * * * * * * = * NAME_Prot_Magic; * * * * * *// "Защита от магии:" * *COUNT[4] * * * * * * * *= * protection[PROT_MAGIC]; * * // 0 * *TEXT[5] * * * * * * * * = * NAME_Value; * * * * * * * * // "Ценность:" * *COUNT[5] * * * * * * * *= * value; * * * * * * * * * * *// 1100 };
//-------------------------------------- // Доспехи пирата //-------------------------------------- INSTANCE ITAR_PIR_M_Addon(C_Item) { * *name * * * * * * * * * *= * "Доспехи пирата"; * *mainflag * * * * * * * *= * ITEM_KAT_ARMOR; * * * * * * // Броня * *flags * * * * * * * * * = * 0; * *protection [PROT_EDGE] *= * 55; * *protection [PROT_BLUNT] = * 55; * *protection [PROT_POINT] = * 55; * *protection [PROT_FIRE] *= * 0; * *protection [PROT_MAGIC] = * 0; * *value * * * * * * * * * = * VALUE_ITAR_PIR_M_Addon; * * // 1300 * *wear * * * * * * * * * *= * WEAR_TORSO; * *visual * * * * * * * * *= * "ItAr_PIR_M_ADDON.3ds"; * *visual_change * * * * * = * "Armor_PIR_M_ADDON.asc"; * *visual_skin * * * * * * = * 0; * *material * * * * * * * *= * MAT_LEATHER; * * * * * * * *// кожа * *description * * * * * * = * name; * * * * * * * * * * * // "Доспехи пирата" * *TEXT[1] * * * * * * * * = * NAME_Prot_Edge; * * * * * * // "Защита от оружия:" * *COUNT[1] * * * * * * * *= * protection[PROT_EDGE]; * * *// 55 * *TEXT[2] * * * * * * * * = * NAME_Prot_Point; * * * * * *// "Защита от стрел:" * *COUNT[2] * * * * * * * *= * protection[PROT_POINT]; * * // 55 * *TEXT[3] * * * * * * * * = * NAME_Prot_Fire; * * * * * * // "Защита от огня:" * *COUNT[3] * * * * * * * *= * protection[PROT_FIRE]; * * *// 0 * *TEXT[4] * * * * * * * * = * NAME_Prot_Magic; * * * * * *// "Защита от магии:" * *COUNT[4] * * * * * * * *= * protection[PROT_MAGIC]; * * // 0 * *TEXT[5] * * * * * * * * = * NAME_Value; * * * * * * * * // "Ценность:" * *COUNT[5] * * * * * * * *= * value; * * * * * * * * * * *// 1300 };
//-------------------------------------- // Одежда капитана //-------------------------------------- INSTANCE ITAR_PIR_H_Addon(C_Item) { * *name * * * * * * * * * *= * "Одежда капитана"; * *mainflag * * * * * * * *= * ITEM_KAT_ARMOR; * * * * * * // Броня * *flags * * * * * * * * * = * 0; * *protection [PROT_EDGE] *= * 60; * *protection [PROT_BLUNT] = * 60; * *protection [PROT_POINT] = * 60; * *protection [PROT_FIRE] *= * 0; * *protection [PROT_MAGIC] = * 0; * *value * * * * * * * * * = * VALUE_ITAR_PIR_H_Addon; * * // 1500 * *wear * * * * * * * * * *= * WEAR_TORSO; * *visual * * * * * * * * *= * "ItAr_PIR_H_ADDON.3ds"; * *visual_change * * * * * = * "Armor_PIR_H_ADDON.asc"; * *visual_skin * * * * * * = * 0; * *material * * * * * * * *= * MAT_LEATHER; * * * * * * * *// кожа * *description * * * * * * = * name; * * * * * * * * * * * // "Одежда капитана" * *TEXT[1] * * * * * * * * = * NAME_Prot_Edge; * * * * * * // "Защита от оружия:" * *COUNT[1] * * * * * * * *= * protection[PROT_EDGE]; * * *// 60 * *TEXT[2] * * * * * * * * = * NAME_Prot_Point; * * * * * *// "Защита от стрел:" * *COUNT[2] * * * * * * * *= * protection[PROT_POINT]; * * // 60 * *TEXT[3] * * * * * * * * = * NAME_Prot_Fire; * * * * * * // "Защита от огня:" * *COUNT[3] * * * * * * * *= * protection[PROT_FIRE]; * * *// 0 * *TEXT[4] * * * * * * * * = * NAME_Prot_Magic; * * * * * *// "Защита от магии:" * *COUNT[4] * * * * * * * *= * protection[PROT_MAGIC]; * * // 0 * *TEXT[5] * * * * * * * * = * NAME_Value; * * * * * * * * // "Ценность:" * *COUNT[5] * * * * * * * *= * value; * * * * * * * * * * *// 1500 };
//-------------------------------------- // Тяжелая кольчуга гардиста //-------------------------------------- INSTANCE ITAR_Thorus_Addon(C_Item) { * *name * * * * * * * * * *= * "Тяжелая кольчуга гардиста"; * *mainflag * * * * * * * *= * ITEM_KAT_ARMOR; * * * * * * // Броня * *flags * * * * * * * * * = * 0; * *protection [PROT_EDGE] *= * 70; * *protection [PROT_BLUNT] = * 70; * *protection [PROT_POINT] = * 70; * *protection [PROT_FIRE] *= * 0; * *protection [PROT_MAGIC] = * 0; * *value * * * * * * * * * = * VALUE_ITAR_Thorus_Addon; * *// 1300 * *wear * * * * * * * * * *= * WEAR_TORSO; * *visual * * * * * * * * *= * "ItAr_Thorus_ADDON.3ds"; * *visual_change * * * * * = * "Armor_Thorus_ADDON.asc"; * *visual_skin * * * * * * = * 0; * *material * * * * * * * *= * MAT_LEATHER; * * * * * * * *// кожа * *description * * * * * * = * "Кольчуга гвардии Равена"; * *TEXT[0] * * * * * * * * = * PRINT_Addon_BDTArmor; * * * // "Кто носит эту кольчугу, принадлежит к бандитам" * *TEXT[1] * * * * * * * * = * NAME_Prot_Edge; * * * * * * // "Защита от оружия:" * *COUNT[1] * * * * * * * *= * protection[PROT_EDGE]; * * *// 70 * *TEXT[2] * * * * * * * * = * NAME_Prot_Point; * * * * * *// "Защита от стрел:" * *COUNT[2] * * * * * * * *= * protection[PROT_POINT]; * * // 70 * *TEXT[3] * * * * * * * * = * NAME_Prot_Fire; * * * * * * // "Защита от огня:" * *COUNT[3] * * * * * * * *= * protection[PROT_FIRE]; * * *// 0 * *TEXT[4] * * * * * * * * = * NAME_Prot_Magic; * * * * * *// "Защита от магии:" * *COUNT[4] * * * * * * * *= * protection[PROT_MAGIC]; * * // 0 * *TEXT[5] * * * * * * * * = * NAME_Value; * * * * * * * * // "Ценность:" * *COUNT[5] * * * * * * * *= * value; * * * * * * * * * * *// 1300 };
//-------------------------------------- // Кольчуга Равена //-------------------------------------- INSTANCE ITAR_Raven_Addon(C_Item) { * *name * * * * * * * * * *= * "Кольчуга Равена"; * *mainflag * * * * * * * *= * ITEM_KAT_ARMOR; * * * * * * // Броня * *flags * * * * * * * * * = * 0; * *protection [PROT_EDGE] *= * 100; * *protection [PROT_BLUNT] = * 100; * *protection [PROT_POINT] = * 100; * *protection [PROT_FIRE] *= * 100; * *protection [PROT_MAGIC] = * 100; * *value * * * * * * * * * = * VALUE_ITAR_Raven_Addon; * * // 1300 * *wear * * * * * * * * * *= * WEAR_TORSO; * *visual * * * * * * * * *= * "ItAr_Raven_ADDON.3ds"; * *visual_change * * * * * = * "Armor_Raven_ADDON.asc"; * *visual_skin * * * * * * = * 0; * *material * * * * * * * *= * MAT_LEATHER; * * * * * * * *// кожа * *description * * * * * * = * name; * * * * * * * * * * * // "Кольчуга Равена" * *TEXT[1] * * * * * * * * = * NAME_Prot_Edge; * * * * * * // "Защита от оружия:" * *COUNT[1] * * * * * * * *= * protection[PROT_EDGE]; * * *// 100 * *TEXT[2] * * * * * * * * = * NAME_Prot_Point; * * * * * *// "Защита от стрел:" * *COUNT[2] * * * * * * * *= * protection[PROT_POINT]; * * // 100 * *TEXT[3] * * * * * * * * = * NAME_Prot_Fire; * * * * * * // "Защита от огня:" * *COUNT[3] * * * * * * * *= * protection[PROT_FIRE]; * * *// 100 * *TEXT[4] * * * * * * * * = * NAME_Prot_Magic; * * * * * *// "Защита от магии:" * *COUNT[4] * * * * * * * *= * protection[PROT_MAGIC]; * * // 100 * *TEXT[5] * * * * * * * * = * NAME_Value; * * * * * * * * // "Ценность:" * *COUNT[5] * * * * * * * *= * value; * * * * * * * * * * *// 1300 };
//-------------------------------------- // Суперброня барона //-------------------------------------- INSTANCE ITAR_OreBaron_Addon(C_Item) { * *name * * * * * * * * * *= * "Суперброня барона"; * *mainflag * * * * * * * *= * ITEM_KAT_ARMOR; * * * * * * // Броня * *flags * * * * * * * * * = * 0; * *protection [PROT_EDGE] *= * 70; * *protection [PROT_BLUNT] = * 70; * *protection [PROT_POINT] = * 70; * *protection [PROT_FIRE] *= * 0; * *protection [PROT_MAGIC] = * 0; * *value * * * * * * * * * = * VALUE_ITAR_OreBaron_Addon; *// 1300 * *wear * * * * * * * * * *= * WEAR_TORSO; * *visual * * * * * * * * *= * "ItAr_CHAOS_ADDON.3ds"; * *visual_change * * * * * = * "Armor_CHAOS_ADDON.asc"; * *visual_skin * * * * * * = * 0; * *material * * * * * * * *= * MAT_LEATHER; * * * * * * * *// кожа * *description * * * * * * = * name; * * * * * * * * * * * // "Суперброня барона" * *TEXT[1] * * * * * * * * = * NAME_Prot_Edge; * * * * * * // "Защита от оружия:" * *COUNT[1] * * * * * * * *= * protection[PROT_EDGE]; * * *// 70 * *TEXT[2] * * * * * * * * = * NAME_Prot_Point; * * * * * *// "Защита от стрел:" * *COUNT[2] * * * * * * * *= * protection[PROT_POINT]; * * // 70 * *TEXT[3] * * * * * * * * = * NAME_Prot_Fire; * * * * * * // "Защита от огня:" * *COUNT[3] * * * * * * * *= * protection[PROT_FIRE]; * * *// 0 * *TEXT[4] * * * * * * * * = * NAME_Prot_Magic; * * * * * *// "Защита от магии:" * *COUNT[4] * * * * * * * *= * protection[PROT_MAGIC]; * * // 0 * *TEXT[5] * * * * * * * * = * NAME_Value; * * * * * * * * // "Ценность:" * *COUNT[5] * * * * * * * *= * value; * * * * * * * * * * *// 1300 };
//-------------------------------------- // Кольчуга 'Кольца Воды' //-------------------------------------- INSTANCE ITAR_RANGER_Addon(C_Item) { * *name * * * * * * * * * *= * "Кольчуга 'Кольца Воды'"; * *mainflag * * * * * * * *= * ITEM_KAT_ARMOR; * * * * * * // Броня * *flags * * * * * * * * * = * 0; * *protection [PROT_EDGE] *= * 50; * *protection [PROT_BLUNT] = * 50; * *protection [PROT_POINT] = * 50; * *protection [PROT_FIRE] *= * 0; * *protection [PROT_MAGIC] = * 10; * *value * * * * * * * * * = * VALUE_ITAR_Ranger_Addon; * *// 1300 * *wear * * * * * * * * * *= * WEAR_TORSO; * *visual * * * * * * * * *= * "ItAr_Ranger_ADDON.3ds"; * *visual_change * * * * * = * "Armor_Ranger_ADDON.asc"; * *visual_skin * * * * * * = * 0; * *material * * * * * * * *= * MAT_LEATHER; * * * * * * * *// кожа * *description * * * * * * = * name; * * * * * * * * * * * // "Кольчуга 'Кольца Воды'" * *TEXT[1] * * * * * * * * = * NAME_Prot_Edge; * * * * * * // "Защита от оружия:" * *COUNT[1] * * * * * * * *= * protection[PROT_EDGE]; * * *// 50 * *TEXT[2] * * * * * * * * = * NAME_Prot_Point; * * * * * *// "Защита от стрел:" * *COUNT[2] * * * * * * * *= * protection[PROT_POINT]; * * // 50 * *TEXT[3] * * * * * * * * = * NAME_Prot_Fire; * * * * * * // "Защита от огня:" * *COUNT[3] * * * * * * * *= * protection[PROT_FIRE]; * * *// 0 * *TEXT[4] * * * * * * * * = * NAME_Prot_Magic; * * * * * *// "Защита от магии:" * *COUNT[4] * * * * * * * *= * protection[PROT_MAGIC]; * * // 10 * *TEXT[5] * * * * * * * * = * NAME_Value; * * * * * * * * // "Ценность:" * *COUNT[5] * * * * * * * *= * value; * * * * * * * * * * *// 1300 };
//-------------------------------------- // разорванная кольчуга //-------------------------------------- INSTANCE ITAR_Fake_RANGER(C_Item) { * *name * * * * * * * * * *= * "разорванная кольчуга"; * *mainflag * * * * * * * *= * ITEM_KAT_ARMOR; * * * * * * // Броня * *flags * * * * * * * * * = * 0; * *protection [PROT_EDGE] *= * 0; * *protection [PROT_BLUNT] = * 0; * *protection [PROT_POINT] = * 0; * *protection [PROT_FIRE] *= * 0; * *protection [PROT_MAGIC] = * 0; * *value * * * * * * * * * = * VALUE_ITAR_Ranger_Addon; * *// 1300 * *wear * * * * * * * * * *= * WEAR_TORSO; * *visual * * * * * * * * *= * "ItAr_Ranger_ADDON.3ds"; * *visual_change * * * * * = * "Armor_Ranger_ADDON.asc"; * *visual_skin * * * * * * = * 0; * *material * * * * * * * *= * MAT_LEATHER; * * * * * * * *// кожа * *description * * * * * * = * name; * * * * * * * * * * * // "разорванная кольчуга" * *TEXT[5] * * * * * * * * = * NAME_Value; * * * * * * * * // "Ценность:" * *COUNT[5] * * * * * * * *= * value; * * * * * * * * * * *// 1300 };
//-------------------------------------- // легкая KDW //-------------------------------------- INSTANCE ITAR_KDW_L_Addon(C_Item) { * *name * * * * * * * * * *= * "легкая KDW"; * *mainflag * * * * * * * *= * ITEM_KAT_ARMOR; * * * * * * // Броня * *flags * * * * * * * * * = * 0; * *protection [PROT_EDGE] *= * 50; * *protection [PROT_BLUNT] = * 50; * *protection [PROT_POINT] = * 50; * *protection [PROT_FIRE] *= * 25; * *protection [PROT_MAGIC] = * 25; * *value * * * * * * * * * = * VALUE_ITAR_KDW_L_Addon; * * // 1300 * *wear * * * * * * * * * *= * WEAR_TORSO; * *visual * * * * * * * * *= * "ItAr_KDW_L_ADDON.3ds"; * *visual_change * * * * * = * "Armor_KDW_L_ADDON.asc"; * *visual_skin * * * * * * = * 0; * *material * * * * * * * *= * MAT_LEATHER; * * * * * * * *// кожа * *description * * * * * * = * name; * * * * * * * * * * * // "легкая KDW" * *TEXT[1] * * * * * * * * = * NAME_Prot_Edge; * * * * * * // "Защита от оружия:" * *COUNT[1] * * * * * * * *= * protection[PROT_EDGE]; * * *// 50 * *TEXT[2] * * * * * * * * = * NAME_Prot_Point; * * * * * *// "Защита от стрел:" * *COUNT[2] * * * * * * * *= * protection[PROT_POINT]; * * // 50 * *TEXT[3] * * * * * * * * = * NAME_Prot_Fire; * * * * * * // "Защита от огня:" * *COUNT[3] * * * * * * * *= * protection[PROT_FIRE]; * * *// 25 * *TEXT[4] * * * * * * * * = * NAME_Prot_Magic; * * * * * *// "Защита от магии:" * *COUNT[4] * * * * * * * *= * protection[PROT_MAGIC]; * * // 25 * *TEXT[5] * * * * * * * * = * NAME_Value; * * * * * * * * // "Ценность:" * *COUNT[5] * * * * * * * *= * value; * * * * * * * * * * *// 1300 };
//-------------------------------------- // Кольчуга Блудвина //-------------------------------------- INSTANCE ITAR_Bloodwyn_Addon(C_Item) { * *name * * * * * * * * * *= * "Кольчуга Блудвина"; * *mainflag * * * * * * * *= * ITEM_KAT_ARMOR; * * * * * * // Броня * *flags * * * * * * * * * = * 0; * *protection [PROT_EDGE] *= * 70; * *protection [PROT_BLUNT] = * 70; * *protection [PROT_POINT] = * 70; * *protection [PROT_FIRE] *= * 0; * *protection [PROT_MAGIC] = * 0; * *value * * * * * * * * * = * VALUE_ITAR_Bloodwyn_Addon; *// 1300 * *wear * * * * * * * * * *= * WEAR_TORSO; * *visual * * * * * * * * *= * "ItAr_Bloodwyn_ADDON.3ds"; * *visual_change * * * * * = * "Armor_Bloodwyn_ADDON.asc"; * *visual_skin * * * * * * = * 0; * *material * * * * * * * *= * MAT_LEATHER; * * * * * * * *// кожа * *description * * * * * * = * name; * * * * * * * * * * * // "Кольчуга Блудвина" * *TEXT[1] * * * * * * * * = * NAME_Prot_Edge; * * * * * * // "Защита от оружия:" * *COUNT[1] * * * * * * * *= * protection[PROT_EDGE]; * * *// 70 * *TEXT[2] * * * * * * * * = * NAME_Prot_Point; * * * * * *// "Защита от стрел:" * *COUNT[2] * * * * * * * *= * protection[PROT_POINT]; * * // 70 * *TEXT[3] * * * * * * * * = * NAME_Prot_Fire; * * * * * * // "Защита от огня:" * *COUNT[3] * * * * * * * *= * protection[PROT_FIRE]; * * *// 0 * *TEXT[4] * * * * * * * * = * NAME_Prot_Magic; * * * * * *// "Защита от магии:" * *COUNT[4] * * * * * * * *= * protection[PROT_MAGIC]; * * // 0 * *TEXT[5] * * * * * * * * = * NAME_Value; * * * * * * * * // "Ценность:" * *COUNT[5] * * * * * * * *= * value; * * * * * * * * * * *// 1300 };
//-------------------------------------- // древняя кольчуга //-------------------------------------- INSTANCE ITAR_MayaZombie_Addon(C_Item) { * *name * * * * * * * * * *= * "древняя кольчуга"; * *mainflag * * * * * * * *= * ITEM_KAT_ARMOR; * * * * * * // Броня * *flags * * * * * * * * * = * 0; * *protection [PROT_EDGE] *= * 50; * *protection [PROT_BLUNT] = * 50; * *protection [PROT_POINT] = * 50; * *protection [PROT_FIRE] *= * 50; * *protection [PROT_MAGIC] = * 50; * *value * * * * * * * * * = * 0; * * * * * * * * * * * * *// 0 * *wear * * * * * * * * * *= * WEAR_TORSO; * *visual * * * * * * * * *= * "ItAr_Raven_ADDON.3ds"; * *visual_change * * * * * = * "Armor_MayaZombie_Addon.asc"; * *visual_skin * * * * * * = * 0; * *material * * * * * * * *= * MAT_METAL; * * * * * * * * *// металл * *description * * * * * * = * name; * * * * * * * * * * * // "древняя кольчуга" * *TEXT[1] * * * * * * * * = * NAME_Prot_Edge; * * * * * * // "Защита от оружия:" * *COUNT[1] * * * * * * * *= * protection[PROT_EDGE]; * * *// 50 * *TEXT[2] * * * * * * * * = * NAME_Prot_Point; * * * * * *// "Защита от стрел:" * *COUNT[2] * * * * * * * *= * protection[PROT_POINT]; * * // 50 * *TEXT[3] * * * * * * * * = * NAME_Prot_Fire; * * * * * * // "Защита от огня:" * *COUNT[3] * * * * * * * *= * protection[PROT_FIRE]; * * *// 50 * *TEXT[4] * * * * * * * * = * NAME_Prot_Magic; * * * * * *// "Защита от магии:" * *COUNT[4] * * * * * * * *= * protection[PROT_MAGIC]; * * // 50 * *TEXT[5] * * * * * * * * = * NAME_Value; * * * * * * * * // "Ценность:" * *COUNT[5] * * * * * * * *= * value; * * * * * * * * * * *// 0 };
//-------------------------------------- // Магическая кольчуга //-------------------------------------- INSTANCE ItAr_FireArmor_Addon(C_Item) { * *name * * * * * * * * * *= * "Магическая кольчуга"; * *mainflag * * * * * * * *= * ITEM_KAT_ARMOR; * * * * * * // Броня * *flags * * * * * * * * * = * 0; * *protection [PROT_EDGE] *= * 100; * *protection [PROT_BLUNT] = * 100; * *protection [PROT_POINT] = * 100; * *protection [PROT_FIRE] *= * 50; * *protection [PROT_MAGIC] = * 50; * *value * * * * * * * * * = * VALUE_ITAR_XARDAS; * * * * *// 15000 * *wear * * * * * * * * * *= * WEAR_TORSO ¦ WEAR_EFFECT; * // эффект при ношении * *effect * * * * * * * * *= * "SPELLFX_FIREARMOR"; * *visual * * * * * * * * *= * "ItAr_Xardas.3ds"; * *visual_change * * * * * = * "Armor_Xardas.asc"; * *visual_skin * * * * * * = * 0; * *material * * * * * * * *= * MAT_LEATHER; * * * * * * * *// кожа * *description * * * * * * = * name; * * * * * * * * * * * // "Магическая кольчуга" * *TEXT[1] * * * * * * * * = * NAME_Prot_Edge; * * * * * * // "Защита от оружия:" * *COUNT[1] * * * * * * * *= * protection[PROT_EDGE]; * * *// 100 * *TEXT[2] * * * * * * * * = * NAME_Prot_Point; * * * * * *// "Защита от стрел:" * *COUNT[2] * * * * * * * *= * protection[PROT_POINT]; * * // 100 * *TEXT[3] * * * * * * * * = * NAME_Prot_Fire; * * * * * * // "Защита от огня:" * *COUNT[3] * * * * * * * *= * protection[PROT_FIRE]; * * *// 50 * *TEXT[4] * * * * * * * * = * NAME_Prot_Magic; * * * * * *// "Защита от магии:" * *COUNT[4] * * * * * * * *= * protection[PROT_MAGIC]; * * // 50 * *TEXT[5] * * * * * * * * = * NAME_Value; * * * * * * * * // "Ценность:" * *COUNT[5] * * * * * * * *= * value; * * * * * * * * * * *// 15000 };
|