Re: Уроки скриптологии
* *9. Руны аддона.
Файл IT_Addon_Runes.d
//************************* // Руны аддона //*************************
// стоимость const int Value_Ru_Icelance * * * * = 1000; * * * * * * // Ледяное копье const int Value_Ru_Whirlwind * * * *= 1000; * * * * * * // Смерч const int Value_Ru_Thunderstorm * * = 1500; * * * * * * // Шторм const int Value_Ru_Geyser * * * * * = 1500; * * * * * * // Гейзер const int Value_Ru_Waterfist * * * *= 2000; * * * * * * // Кулак воды const int Value_Ru_Greententacle * *= 2500; * * * * * * // Зеленые щупальца const int Value_Ru_Swarm * * * * * *= 1500; * * * * * * // Рой const int Value_Ru_Energyball * * * = 3500; * * * * * * // Ярость Белиара const int Value_Ru_SuckEnergy * * * = 3500; * * * * * * // Украсть энергию const int Value_Ru_Skull * * * * * *= 2000; * * * * * * // Крик мертвых const int Value_Ru_SummonGuardian * = 2000; * * * * * * // Создать стража const int Value_Ru_SummonZombie * * = 2000; * * * * * * // Создать зомби const int Value_Ru_Beliar * * * * * = 100; * * * * * * *// (не используется) const int Value_Ru_Water * * * * * *= 200; * * * * * * *// (не используется)
//-------------------------------------- // Шторм //-------------------------------------- INSTANCE ItRu_Thunderstorm(C_Item) { * *name * * * * * * * *= * NAME_Rune; * * * * * * * * *// "Руна" * *mainflag * * * * * *= * ITEM_KAT_RUNE; * * * * * * *// руны * *flags * * * * * * * = * 0; * *value * * * * * * * = * Value_Ru_Thunderstorm; * * *// 1500 * *visual * * * * * * *= * "ItRu_Water05.3DS"; * *material * * * * * *= * MAT_STONE; * * * * * * * * *// камень * *spell * * * * * * * = * SPL_Thunderstorm; * * * * * // заклинание Шторм * *mag_circle * * * * *= * 3; * *wear * * * * * * * *= * WEAR_EFFECT; * *effect * * * * * * *= * "SPELLFX_WEAKGLIMMER_BLUE"; * *description * * * * = * NAME_SPL_Thunderstorm; * * *// "Шторм" * *TEXT * *[0] * * * * = * NAME_Mag_Circle; * * * * * *// "Круг:" * *COUNT * [0] * * * * = * mag_circle; * * * * * * * * // 3 * *TEXT * *[1] * * * * = * NAME_Manakosten; * * * * * *// "Стоимость маны:" * *COUNT * [1] * * * * = * SPL_Cost_Thunderstorm; * * *// 100 * *TEXT * *[2] * * * * = * NAME_Damage; * * * * * * * *// "Повреждение:" * *COUNT * [2] * * * * = * SPL_DAMAGE_Thunderstorm; * *// 250 * *TEXT * *[5] * * * * = * NAME_Value; * * * * * * * * // "Ценность:" * *COUNT * [5] * * * * = * value; * * * * * * * * * * *// 1500 };
//-------------------------------------- // Смерч //-------------------------------------- INSTANCE ItRu_Whirlwind(C_Item) { * *name * * * * * * * *= * NAME_Rune; * * * * * * * * *// "Руна" * *mainflag * * * * * *= * ITEM_KAT_RUNE; * * * * * * *// руны * *flags * * * * * * * = * 0; * *value * * * * * * * = * Value_Ru_Whirlwind; * * * * // 1000 * *visual * * * * * * *= * "ItRu_Water02.3DS"; * *material * * * * * *= * MAT_STONE; * * * * * * * * *// камень * *spell * * * * * * * = * SPL_Whirlwind; * * * * * * *// заклинание Смерч * *mag_circle * * * * *= * 2; * *wear * * * * * * * *= * WEAR_EFFECT; * *effect * * * * * * *= * "SPELLFX_WEAKGLIMMER_BLUE"; * *description * * * * = * NAME_SPL_Whirlwind; * * * * // "Смерч" * *TEXT * *[0] * * * * = * NAME_Mag_Circle; * * * * * *// "Круг:" * *COUNT * [0] * * * * = * mag_circle; * * * * * * * * // 2 * *TEXT * *[1] * * * * = * NAME_Manakosten; * * * * * *// "Стоимость маны:" * *COUNT * [1] * * * * = * SPL_Cost_Whirlwind; * * * * // 30 * *TEXT * *[2] * * * * = * NAME_Sec_Duration; * * * * *// "Длительность (секунды):" * *COUNT * [2] * * * * = * SPL_TIME_WHIRLWIND; * * * * // 10 * *TEXT * *[5] * * * * = * NAME_Value; * * * * * * * * // "Ценность:" * *COUNT * [5] * * * * = * value; * * * * * * * * * * *// 1000 };
//-------------------------------------- // Гейзер //-------------------------------------- INSTANCE ItRu_Geyser(C_Item) { * *name * * * * * * * *= * NAME_Rune; * * * * * * * * *// "Руна" * *mainflag * * * * * *= * ITEM_KAT_RUNE; * * * * * * *// руны * *flags * * * * * * * = * 0; * *value * * * * * * * = * Value_Ru_Geyser; * * * * * *// 1500 * *visual * * * * * * *= * "ItRu_Water01.3DS"; * *material * * * * * *= * MAT_STONE; * * * * * * * * *// камень * *spell * * * * * * * = * SPL_Geyser; * * * * * * * * // заклинание Гейзер * *mag_circle * * * * *= * 3; * *wear * * * * * * * *= * WEAR_EFFECT; * *effect * * * * * * *= * "SPELLFX_WEAKGLIMMER_BLUE"; * *description * * * * = * NAME_SPL_Geyser; * * * * * *// "Гейзер" * *TEXT * *[0] * * * * = * NAME_Mag_Circle; * * * * * *// "Круг:" * *COUNT * [0] * * * * = * mag_circle; * * * * * * * * // 3 * *TEXT * *[1] * * * * = * NAME_Manakosten; * * * * * *// "Стоимость маны:" * *COUNT * [1] * * * * = * SPL_Cost_Geyser; * * * * * *// 75 * *TEXT * *[2] * * * * = * NAME_Damage; * * * * * * * *// "Повреждение:" * *COUNT * [2] * * * * = * SPL_DAMAGE_Geyser; * * * * *// 150 * *TEXT * *[5] * * * * = * NAME_Value; * * * * * * * * // "Ценность:" * *COUNT * [5] * * * * = * value; * * * * * * * * * * *// 1500 };
//-------------------------------------- // Кулак воды //-------------------------------------- INSTANCE ItRu_Waterfist(C_Item) { * *name * * * * * * * *= * NAME_Rune; * * * * * * * * *// "Руна" * *mainflag * * * * * *= * ITEM_KAT_RUNE; * * * * * * *// руны * *flags * * * * * * * = * 0; * *value * * * * * * * = * Value_Ru_Waterfist; * * * * // 2000 * *visual * * * * * * *= * "ItRu_Water03.3DS"; * *material * * * * * *= * MAT_STONE; * * * * * * * * *// камень * *spell * * * * * * * = * SPL_Waterfist; * * * * * * *// заклинание Кулак воды * *mag_circle * * * * *= * 4; * *wear * * * * * * * *= * WEAR_EFFECT; * *effect * * * * * * *= * "SPELLFX_WEAKGLIMMER_BLUE"; * *description * * * * = * NAME_SPL_Waterfist; * * * * // "Кулак воды" * *TEXT * *[0] * * * * = * NAME_Mag_Circle; * * * * * *// "Круг:" * *COUNT * [0] * * * * = * mag_circle; * * * * * * * * // 4 * *TEXT * *[1] * * * * = * NAME_Manakosten; * * * * * *// "Стоимость маны:" * *COUNT * [1] * * * * = * SPL_Cost_Waterfist; * * * * // 25 * *TEXT * *[2] * * * * = * NAME_Damage; * * * * * * * *// "Повреждение:" * *COUNT * [2] * * * * = * SPL_DAMAGE_Waterfist; * * * // 125 * *TEXT * *[5] * * * * = * NAME_Value; * * * * * * * * // "Ценность:" * *COUNT * [5] * * * * = * value; * * * * * * * * * * *// 2000 };
//-------------------------------------- // Ледяное копье //-------------------------------------- INSTANCE ItRu_Icelance(C_Item) { * *name * * * * * * * *= * NAME_Rune; * * * * * * * * *// "Руна" * *mainflag * * * * * *= * ITEM_KAT_RUNE; * * * * * * *// руны * *flags * * * * * * * = * 0; * *value * * * * * * * = * Value_Ru_Icelance; * * * * *// 1000 * *visual * * * * * * *= * "ItRu_Water04.3DS"; * *material * * * * * *= * MAT_STONE; * * * * * * * * *// камень * *spell * * * * * * * = * SPL_Icelance; * * * * * * * // заклинание Ледяное копье * *mag_circle * * * * *= * 2; * *wear * * * * * * * *= * WEAR_EFFECT; * *effect * * * * * * *= * "SPELLFX_WEAKGLIMMER_BLUE"; * *description * * * * = * NAME_SPL_Icelance; * * * * *// "Ледяное копье" * *TEXT * *[0] * * * * = * NAME_Mag_Circle; * * * * * *// "Круг:" * *COUNT * [0] * * * * = * mag_circle; * * * * * * * * // 2 * *TEXT * *[1] * * * * = * NAME_Manakosten; * * * * * *// "Стоимость маны:" * *COUNT * [1] * * * * = * SPL_Cost_Icelance; * * * * *// 20 * *TEXT * *[2] * * * * = * NAME_Damage; * * * * * * * *// "Повреждение:" * *COUNT * [2] * * * * = * SPL_DAMAGE_Icelance; * * * *// 100 * *TEXT * *[5] * * * * = * NAME_Value; * * * * * * * * // "Ценность:" * *COUNT * [5] * * * * = * value; * * * * * * * * * * *// 1000 };
//-------------------------------------- // Ярость Белиара //-------------------------------------- INSTANCE ItRu_BeliarsRage(C_Item) { * *name * * * * * * * *= * NAME_Rune; * * * * * * * * *// "Руна" * *mainflag * * * * * *= * ITEM_KAT_RUNE; * * * * * * *// руны * *flags * * * * * * * = * 0; * *value * * * * * * * = * Value_Ru_Energyball; * * * *// 3500 * *visual * * * * * * *= * "ItRu_Beliar04.3DS"; * *material * * * * * *= * MAT_STONE; * * * * * * * * *// камень * *spell * * * * * * * = * SPL_Energyball; * * * * * * // заклинание Шар энергии * *mag_circle * * * * *= * 3; * *wear * * * * * * * *= * WEAR_EFFECT; * *effect * * * * * * *= * "SPELLFX_WEAKGLIMMER_RED"; * *description * * * * = * NAME_SPL_BeliarsRage; * * * // "Ярость Белиара" * *TEXT * *[0] * * * * = * NAME_Mag_Circle; * * * * * *// "Круг:" * *COUNT * [0] * * * * = * mag_circle; * * * * * * * * // 3 * *TEXT * *[1] * * * * = * NAME_Manakosten; * * * * * *// "Стоимость маны:" * *COUNT * [1] * * * * = * SPL_Cost_Energyball; * * * *// 100 * *TEXT * *[2] * * * * = * NAME_Damage; * * * * * * * *// "Повреждение:" * *COUNT * [2] * * * * = * SPL_DAMAGE_Energyball; * * *// 200 * *TEXT * *[5] * * * * = * NAME_Value; * * * * * * * * // "Ценность:" * *COUNT * [5] * * * * = * value; * * * * * * * * * * *// 3500 };
//-------------------------------------- // Украсть энергию //-------------------------------------- INSTANCE ItRu_SuckEnergy(C_Item) { * *name * * * * * * * *= * NAME_Rune; * * * * * * * * *// "Руна" * *mainflag * * * * * *= * ITEM_KAT_RUNE; * * * * * * *// руны * *flags * * * * * * * = * 0; * *value * * * * * * * = * Value_Ru_SuckEnergy; * * * *// 3500 * *visual * * * * * * *= * "ItRu_Beliar01.3DS"; * *material * * * * * *= * MAT_STONE; * * * * * * * * *// камень * *spell * * * * * * * = * SPL_SuckEnergy; * * * * * * // заклинание Украсть энергию * *mag_circle * * * * *= * 2; * *wear * * * * * * * *= * WEAR_EFFECT; * *effect * * * * * * *= * "SPELLFX_WEAKGLIMMER_RED"; * *description * * * * = * NAME_SPL_SuckEnergy; * * * *// "Украсть энергию" * *TEXT * *[0] * * * * = * NAME_Mag_Circle; * * * * * *// "Круг:" * *COUNT * [0] * * * * = * mag_circle; * * * * * * * * // 2 * *TEXT * *[1] * * * * = * NAME_Manakosten; * * * * * *// "Стоимость маны:" * *COUNT * [1] * * * * = * SPL_Cost_SuckEnergy; * * * *// 30 * *TEXT * *[2] * * * * = * NAME_Damage; * * * * * * * *// "Повреждение:" * *COUNT * [2] * * * * = * SPL_SuckEnergy_Damage; * * *// 100 * *TEXT * *[3] * * * * = * NAME_Sec_Duration; * * * * *// "Длительность (секунды):" * *COUNT * [3] * * * * = * SPL_TIME_SuckEnergy; * * * *// 9 * *TEXT * *[5] * * * * = * NAME_Value; * * * * * * * * // "Ценность:" * *COUNT * [5] * * * * = * value; * * * * * * * * * * *// 3500 };
//-------------------------------------- // Зеленые щупальца //-------------------------------------- INSTANCE ItRu_GreenTentacle(C_Item) { * *name * * * * * * * *= * NAME_Rune; * * * * * * * * *// "Руна" * *mainflag * * * * * *= * ITEM_KAT_RUNE; * * * * * * *// руны * *flags * * * * * * * = * 0; * *value * * * * * * * = * Value_Ru_Greententacle; * * // 2500 * *visual * * * * * * *= * "ItRu_Beliar03.3DS"; * *material * * * * * *= * MAT_STONE; * * * * * * * * *// камень * *spell * * * * * * * = * SPL_Greententacle; * * * * *// заклинание Зеленые щупальца * *mag_circle * * * * *= * 1; * *wear * * * * * * * *= * WEAR_EFFECT; * *effect * * * * * * *= * "SPELLFX_WEAKGLIMMER_RED"; * *description * * * * = * NAME_SPL_GreenTentacle; * * // "Зеленые щупальца" * *TEXT * *[0] * * * * = * NAME_Mag_Circle; * * * * * *// "Круг:" * *COUNT * [0] * * * * = * mag_circle; * * * * * * * * // 1 * *TEXT * *[1] * * * * = * NAME_Manakosten; * * * * * *// "Стоимость маны:" * *COUNT * [1] * * * * = * SPL_Cost_Greententacle; * * // 50 * *TEXT * *[2] * * * * = * NAME_Sec_Duration; * * * * *// "Длительность (секунды):" * *COUNT * [2] * * * * = * SPL_TIME_Greententacle; * * // 20 * *TEXT * *[5] * * * * = * NAME_Value; * * * * * * * * // "Ценность:" * *COUNT * [5] * * * * = * value; * * * * * * * * * * *// 2500 };
//-------------------------------------- // Рой //-------------------------------------- INSTANCE ItRu_Swarm(C_Item) { * *name * * * * * * * *= * NAME_Rune; * * * * * * * * *// "Руна" * *mainflag * * * * * *= * ITEM_KAT_RUNE; * * * * * * *// руны * *flags * * * * * * * = * 0; * *value * * * * * * * = * Value_Ru_Swarm; * * * * * * // 1500 * *visual * * * * * * *= * "ItRu_Beliar02.3DS"; * *material * * * * * *= * MAT_STONE; * * * * * * * * *// камень * *spell * * * * * * * = * SPL_Swarm; * * * * * * * * *// заклинание Рой * *mag_circle * * * * *= * 4; * *wear * * * * * * * *= * WEAR_EFFECT; * *effect * * * * * * *= * "SPELLFX_WEAKGLIMMER_RED"; * *description * * * * = * NAME_SPL_Swarm; * * * * * * // "Рой" * *TEXT * *[0] * * * * = * NAME_Mag_Circle; * * * * * *// "Круг:" * *COUNT * [0] * * * * = * mag_circle; * * * * * * * * // 4 * *TEXT * *[1] * * * * = * NAME_Manakosten; * * * * * *// "Стоимость маны:" * *COUNT * [1] * * * * = * SPL_Cost_Swarm; * * * * * * // 20 * *TEXT * *[2] * * * * = * NAME_Damage; * * * * * * * *// "Повреждение:" * *COUNT * [2] * * * * = * SPL_Swarm_Damage; * * * * * // 80 * *TEXT * *[3] * * * * = * NAME_Sec_Duration; * * * * *// "Длительность (секунды):" * *COUNT * [3] * * * * = * SPL_TIME_Swarm; * * * * * * // 6 * *TEXT * *[5] * * * * = * NAME_Value; * * * * * * * * // "Ценность:" * *COUNT * [5] * * * * = * value; * * * * * * * * * * *// 1500 };
//-------------------------------------- // Крик мертвых //-------------------------------------- INSTANCE ItRu_Skull(C_Item) { * *name * * * * * * * *= * NAME_Rune; * * * * * * * * *// "Руна" * *mainflag * * * * * *= * ITEM_KAT_RUNE; * * * * * * *// руны * *flags * * * * * * * = * 0; * *value * * * * * * * = * Value_Ru_Skull; * * * * * * // 2000 * *visual * * * * * * *= * "ItRu_Beliar05.3DS"; * *material * * * * * *= * MAT_STONE; * * * * * * * * *// камень * *spell * * * * * * * = * SPL_Skull; * * * * * * * * *// заклинание Крик мертвых * *mag_circle * * * * *= * 5; * *wear * * * * * * * *= * WEAR_EFFECT; * *effect * * * * * * *= * "SPELLFX_WEAKGLIMMER_RED"; * *description * * * * = * NAME_SPL_Skull; * * * * * * // "Крик мертвых" * *TEXT * *[0] * * * * = * NAME_Mag_Circle; * * * * * *// "Круг:" * *COUNT * [0] * * * * = * mag_circle; * * * * * * * * // 5 * *TEXT * *[1] * * * * = * NAME_MinManakosten; * * * * // "Стоимость маны (мин):" * *COUNT * [1] * * * * = * SPL_Cost_Skull; * * * * * * // 250 * *TEXT * *[2] * * * * = * NAME_Addon_NeedsAllMana; * *// "Потребляет всю ману." * *TEXT * *[4] * * * * = * NAME_Damage; * * * * * * * *// "Повреждение:" * *COUNT * [4] * * * * = * SPL_Damage_Skull; * * * * * // 666 * *TEXT * *[5] * * * * = * NAME_Value; * * * * * * * * // "Ценность:" * *COUNT * [5] * * * * = * value; * * * * * * * * * * *// 2000 };
//-------------------------------------- // Создать зомби //-------------------------------------- INSTANCE ItRu_SummonZombie(C_Item) { * *name * * * * * * * *= * NAME_Rune; * * * * * * * * *// "Руна" * *mainflag * * * * * *= * ITEM_KAT_RUNE; * * * * * * *// руны * *flags * * * * * * * = * 0; * *value * * * * * * * = * Value_Ru_SummonZombie; * * *// 2000 * *visual * * * * * * *= * "ItRu_Beliar07.3DS"; * *material * * * * * *= * MAT_STONE; * * * * * * * * *// камень * *spell * * * * * * * = * SPL_SummonZombie; * * * * * // заклинание Создать зомби * *mag_circle * * * * *= * 4; * *wear * * * * * * * *= * WEAR_EFFECT; * *effect * * * * * * *= * "SPELLFX_WEAKGLIMMER_RED"; * *description * * * * = * NAME_SPL_SummonZombie; * * *// "Создать зомби" * *TEXT * *[0] * * * * = * NAME_Mag_Circle; * * * * * *// "Круг:" * *COUNT * [0] * * * * = * mag_circle; * * * * * * * * // 4 * *TEXT * *[1] * * * * = * NAME_Manakosten; * * * * * *// "Стоимость маны:" * *COUNT * [1] * * * * = * SPL_Cost_SummonZombie; * * *// 80 * *TEXT * *[5] * * * * = * NAME_Value; * * * * * * * * // "Ценность:" * *COUNT * [5] * * * * = * value; * * * * * * * * * * *// 2000 };
//-------------------------------------- // Создать стража //-------------------------------------- INSTANCE ItRu_SummonGuardian(C_Item) { * *name * * * * * * * *= * NAME_Rune; * * * * * * * * *// "Руна" * *mainflag * * * * * *= * ITEM_KAT_RUNE; * * * * * * *// руны * *flags * * * * * * * = * 0; * *value * * * * * * * = * Value_Ru_SummonGuardian; * *// 2000 * *visual * * * * * * *= * "ItRu_Beliar06.3DS"; * *material * * * * * *= * MAT_STONE; * * * * * * * * *// камень * *spell * * * * * * * = * SPL_SummonGuardian; * * * * // заклинание Создать стража * *mag_circle * * * * *= * 3; * *wear * * * * * * * *= * WEAR_EFFECT; * *effect * * * * * * *= * "SPELLFX_WEAKGLIMMER_RED"; * *description * * * * = * NAME_SPL_SummonGuardian; * *// "Создать стража" * *TEXT * *[0] * * * * = * NAME_Mag_Circle; * * * * * *// "Круг:" * *COUNT * [0] * * * * = * mag_circle; * * * * * * * * // 3 * *TEXT * *[1] * * * * = * NAME_Manakosten; * * * * * *// "Стоимость маны:" * *COUNT * [1] * * * * = * SPL_Cost_SummonGuardian; * *// 60 * *TEXT * *[5] * * * * = * NAME_Value; * * * * * * * * // "Ценность:" * *COUNT * [5] * * * * = * value; * * * * * * * * * * *// 2000 };
* *10. Свитки заклинаний аддона.
Файл IT_Addon_Scrolls.d
//************************* // Свитки заклинаний аддона //*************************
// стоимость const int Value_Sc_Water * * * * * *= 1; * * * * * *// (не используется) const int Value_Sc_IceLance * * * * = 100; * * * * *// Ледяное копьё const int Value_Sc_Whirlwind * * * *= 200; * * * * *// Смерч const int Value_Sc_Geyser * * * * * = 100; * * * * *// Гейзер const int Value_Sc_Thunderstorm * * = 200; * * * * *// Шторм const int Value_Sc_Waterfist * * * *= 100; * * * * *// Кулак воды
//-------------------------------------- // Гейзер //-------------------------------------- INSTANCE ItSc_Geyser(C_Item) { * *name * * * * * * * *= * NAME_Spruchrolle; * * * // "Свиток заклинания" * *mainflag * * * * * *= * ITEM_KAT_RUNE; * * * * *// руны * *flags * * * * * * * = * ITEM_MULTI; * *value * * * * * * * = * Value_Sc_Geyser; * * * *// 100 * *visual * * * * * * *= * "ItSc_Water01.3DS"; * *material * * * * * *= * MAT_LEATHER; * * * * * *// кожа * *spell * * * * * * * = * SPL_Geyser; * * * * * * // заклинание Гейзер * *cond_atr[2] * * * * = * ATR_MANA_MAX; * * * * * // требуется макс.мана * *cond_value[2] * * * = * SPL_Cost_Scroll; * * * *// 5 * *wear * * * * * * * *= * WEAR_EFFECT; * *effect * * * * * * *= * "SPELLFX_WEAKGLIMMER"; * *description * * * * = * NAME_SPL_Geyser; * * * *// "Гейзер" * *TEXT * *[0] * * * * = * Name_MageScroll; * * * *// "Свиток заклинания" * *TEXT * *[1] * * * * = * NAME_Mana_needed; * * * // "Необходимо маны:" * *COUNT * [1] * * * * = * SPL_Cost_Scroll; * * * *// 5 * *TEXT * *[2] * * * * = * NAME_Damage; * * * * * *// "Повреждение:" * *COUNT * [2] * * * * = * SPL_DAMAGE_Geyser; * * *// 150 * *TEXT * *[5] * * * * = * NAME_Value; * * * * * * // "Ценность:" * *COUNT * [5] * * * * = * value; * * * * * * * * *// 100 };
//-------------------------------------- // Ледяное копье //-------------------------------------- INSTANCE ItSc_Icelance(C_Item) { * *name * * * * * * * *= * NAME_Spruchrolle; * * * // "Свиток заклинания" * *mainflag * * * * * *= * ITEM_KAT_RUNE; * * * * *// руны * *flags * * * * * * * = * ITEM_MULTI; * *value * * * * * * * = * Value_Sc_Icelance; * * *// 100 * *visual * * * * * * *= * "ItSc_Water04.3DS"; * *material * * * * * *= * MAT_LEATHER; * * * * * *// кожа * *spell * * * * * * * = * SPL_Icelance; * * * * * // заклинание Ледяное копье * *cond_atr[2] * * * * = * ATR_MANA_MAX; * * * * * // требуется макс.мана * *cond_value[2] * * * = * SPL_Cost_Scroll; * * * *// 5 * *wear * * * * * * * *= * WEAR_EFFECT; * *effect * * * * * * *= * "SPELLFX_WEAKGLIMMER"; * *description * * * * = * NAME_SPL_Icelance; * * *// "Ледяное копье" * *TEXT * *[0] * * * * = * Name_MageScroll ; * * * // "Свиток заклинания" * *TEXT * *[1] * * * * = * NAME_Mana_needed; * * * // "Необходимо маны:" * *COUNT * [1] * * * * = * SPL_Cost_Scroll; * * * *// 5 * *TEXT * *[2] * * * * = * NAME_Damage; * * * * * *// "Повреждение:" * *COUNT * [2] * * * * = * SPL_DAMAGE_Icelance; * *// 100 * *TEXT * *[5] * * * * = * NAME_Value; * * * * * * // "Ценность:" * *COUNT * [5] * * * * = * value; * * * * * * * * *// 100 };
//-------------------------------------- // Кулак воды //-------------------------------------- INSTANCE ItSc_Waterfist(C_Item) { * *name * * * * * * * *= * NAME_Spruchrolle; * * * // "Свиток заклинания" * *mainflag * * * * * *= * ITEM_KAT_RUNE; * * * * *// руны * *flags * * * * * * * = * ITEM_MULTI; * *value * * * * * * * = * Value_Sc_Waterfist; * * // 100 * *visual * * * * * * *= * "ItSc_Water03.3DS"; * *material * * * * * *= * MAT_LEATHER; * * * * * *// кожа * *spell * * * * * * * = * SPL_Waterfist; * * * * *// заклинание Кулак воды * *cond_atr[2] * * * * = * ATR_MANA_MAX; * * * * * // требуется макс.мана * *cond_value[2] * * * = * SPL_Cost_Scroll; * * * *// 5 * *wear * * * * * * * *= * WEAR_EFFECT; * *effect * * * * * * *= * "SPELLFX_WEAKGLIMMER"; * *description * * * * = * NAME_SPL_Waterfist; * * // "Кулак воды" * *TEXT * *[0] * * * * = * Name_MageScroll ; * * * // "Свиток заклинания" * *TEXT * *[1] * * * * = * NAME_Mana_needed; * * * // "Необходимо маны:" * *COUNT * [1] * * * * = * SPL_Cost_Scroll; * * * *// 5 * *TEXT * *[2] * * * * = * NAME_Damage; * * * * * *// "Повреждение:" * *COUNT * [2] * * * * = * SPL_DAMAGE_Waterfist; * // 125 * *TEXT * *[5] * * * * = * NAME_Value; * * * * * * // "Ценность:" * *COUNT * [5] * * * * = * value; * * * * * * * * *// 100 };
//-------------------------------------- // Шторм //-------------------------------------- INSTANCE ItSc_Thunderstorm(C_Item) { * *name * * * * * * * *= * NAME_Spruchrolle; * * * // "Свиток заклинания" * *mainflag * * * * * *= * ITEM_KAT_RUNE; * * * * *// руны * *flags * * * * * * * = * ITEM_MULTI; * *value * * * * * * * = * Value_Sc_Thunderstorm; *// 200 * *visual * * * * * * *= * "ItSc_Water05.3DS"; * *material * * * * * *= * MAT_LEATHER; * * * * * *// кожа * *spell * * * * * * * = * SPL_Thunderstorm; * * * // заклинание Шторм * *cond_atr[2] * * * * = * ATR_MANA_MAX; * * * * * // требуется макс.мана * *cond_value[2] * * * = * SPL_Cost_Scroll; * * * *// 5 * *wear * * * * * * * *= * WEAR_EFFECT; * *effect * * * * * * *= * "SPELLFX_WEAKGLIMMER"; * *description * * * * = * NAME_SPL_Thunderstorm; *// "Шторм" * *TEXT * *[0] * * * * = * Name_MageScroll ; * * * // "Свиток заклинания" * *TEXT * *[1] * * * * = * NAME_Mana_needed; * * * // "Необходимо маны:" * *COUNT * [1] * * * * = * SPL_Cost_Scroll; * * * *// 5 * *TEXT * *[2] * * * * = * NAME_Damage; * * * * * *// "Повреждение:" * *COUNT * [2] * * * * = * SPL_DAMAGE_Thunderstorm;// 250 * *TEXT * *[5] * * * * = * NAME_Value; * * * * * * // "Ценность:" * *COUNT * [5] * * * * = * value; * * * * * * * * *// 200 };
//-------------------------------------- // Смерч //-------------------------------------- INSTANCE ItSc_Whirlwind(C_Item) { * *name * * * * * * * *= * NAME_Spruchrolle; * * * // "Свиток заклинания" * *mainflag * * * * * *= * ITEM_KAT_RUNE; * * * * *// руны * *flags * * * * * * * = * ITEM_MULTI; * *value * * * * * * * = * Value_Sc_Whirlwind; * * // 200 * *visual * * * * * * *= * "ItSc_Water02.3DS"; * *material * * * * * *= * MAT_LEATHER; * * * * * *// кожа * *spell * * * * * * * = * SPL_Whirlwind; * * * * *// заклинание Смерч * *cond_atr[2] * * * * = * ATR_MANA_MAX; * * * * * // требуется макс.мана * *cond_value[2] * * * = * SPL_Cost_Scroll; * * * *// 5 * *wear * * * * * * * *= * WEAR_EFFECT; * *effect * * * * * * *= * "SPELLFX_WEAKGLIMMER"; * *description * * * * = * NAME_SPL_Whirlwind; * * // "Смерч" * *TEXT * *[0] * * * * = * Name_MageScroll ; * * * // "Свиток заклинания" * *TEXT * *[1] * * * * = * NAME_Mana_needed; * * * // "Необходимо маны:" * *COUNT * [1] * * * * = * SPL_Cost_Scroll; * * * *// 5 * *TEXT * *[2] * * * * = * NAME_Sec_Duration; * * *// "Длительность (секунды):" * *COUNT * [2] * * * * = * SPL_TIME_WHIRLWIND; * * // 10 * *TEXT * *[5] * * * * = * NAME_Value; * * * * * * // "Ценность:" * *COUNT * [5] * * * * = * value; * * * * * * * * *// 200 };
|