Показать сообщение отдельно
Старый 10.06.2005, 16:06   #194
Vam

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Уроки скриптологии

* *9. Руны аддона.

Файл IT_Addon_Runes.d

//*************************
// Руны аддона
//*************************

// стоимость
const int Value_Ru_Icelance * * * * = 1000; * * * * * * // Ледяное копье
const int Value_Ru_Whirlwind * * * *= 1000; * * * * * * // Смерч
const int Value_Ru_Thunderstorm * * = 1500; * * * * * * // Шторм
const int Value_Ru_Geyser * * * * * = 1500; * * * * * * // Гейзер
const int Value_Ru_Waterfist * * * *= 2000; * * * * * * // Кулак воды
const int Value_Ru_Greententacle * *= 2500; * * * * * * // Зеленые щупальца
const int Value_Ru_Swarm * * * * * *= 1500; * * * * * * // Рой
const int Value_Ru_Energyball * * * = 3500; * * * * * * // Ярость Белиара
const int Value_Ru_SuckEnergy * * * = 3500; * * * * * * // Украсть энергию
const int Value_Ru_Skull * * * * * *= 2000; * * * * * * // Крик мертвых
const int Value_Ru_SummonGuardian * = 2000; * * * * * * // Создать стража
const int Value_Ru_SummonZombie * * = 2000; * * * * * * // Создать зомби
const int Value_Ru_Beliar * * * * * = 100; * * * * * * *// (не используется)
const int Value_Ru_Water * * * * * *= 200; * * * * * * *// (не используется)

//--------------------------------------
// Шторм
//--------------------------------------
INSTANCE ItRu_Thunderstorm(C_Item)
{
* *name * * * * * * * *= * NAME_Rune; * * * * * * * * *// "Руна"
* *mainflag * * * * * *= * ITEM_KAT_RUNE; * * * * * * *// руны
* *flags * * * * * * * = * 0;
* *value * * * * * * * = * Value_Ru_Thunderstorm; * * *// 1500
* *visual * * * * * * *= * "ItRu_Water05.3DS";
* *material * * * * * *= * MAT_STONE; * * * * * * * * *// камень
* *spell * * * * * * * = * SPL_Thunderstorm; * * * * * // заклинание Шторм
* *mag_circle * * * * *= * 3;
* *wear * * * * * * * *= * WEAR_EFFECT;
* *effect * * * * * * *= * "SPELLFX_WEAKGLIMMER_BLUE";
* *description * * * * = * NAME_SPL_Thunderstorm; * * *// "Шторм"
* *TEXT * *[0] * * * * = * NAME_Mag_Circle; * * * * * *// "Круг:"
* *COUNT * [0] * * * * = * mag_circle; * * * * * * * * // 3
* *TEXT * *[1] * * * * = * NAME_Manakosten; * * * * * *// "Стоимость маны:"
* *COUNT * [1] * * * * = * SPL_Cost_Thunderstorm; * * *// 100
* *TEXT * *[2] * * * * = * NAME_Damage; * * * * * * * *// "Повреждение:"
* *COUNT * [2] * * * * = * SPL_DAMAGE_Thunderstorm; * *// 250
* *TEXT * *[5] * * * * = * NAME_Value; * * * * * * * * // "Ценность:"
* *COUNT * [5] * * * * = * value; * * * * * * * * * * *// 1500
};

//--------------------------------------
// Смерч
//--------------------------------------
INSTANCE ItRu_Whirlwind(C_Item)
{
* *name * * * * * * * *= * NAME_Rune; * * * * * * * * *// "Руна"
* *mainflag * * * * * *= * ITEM_KAT_RUNE; * * * * * * *// руны
* *flags * * * * * * * = * 0;
* *value * * * * * * * = * Value_Ru_Whirlwind; * * * * // 1000
* *visual * * * * * * *= * "ItRu_Water02.3DS";
* *material * * * * * *= * MAT_STONE; * * * * * * * * *// камень
* *spell * * * * * * * = * SPL_Whirlwind; * * * * * * *// заклинание Смерч
* *mag_circle * * * * *= * 2;
* *wear * * * * * * * *= * WEAR_EFFECT;
* *effect * * * * * * *= * "SPELLFX_WEAKGLIMMER_BLUE";
* *description * * * * = * NAME_SPL_Whirlwind; * * * * // "Смерч"
* *TEXT * *[0] * * * * = * NAME_Mag_Circle; * * * * * *// "Круг:"
* *COUNT * [0] * * * * = * mag_circle; * * * * * * * * // 2
* *TEXT * *[1] * * * * = * NAME_Manakosten; * * * * * *// "Стоимость маны:"
* *COUNT * [1] * * * * = * SPL_Cost_Whirlwind; * * * * // 30
* *TEXT * *[2] * * * * = * NAME_Sec_Duration; * * * * *// "Длительность (секунды):"
* *COUNT * [2] * * * * = * SPL_TIME_WHIRLWIND; * * * * // 10
* *TEXT * *[5] * * * * = * NAME_Value; * * * * * * * * // "Ценность:"
* *COUNT * [5] * * * * = * value; * * * * * * * * * * *// 1000
};

//--------------------------------------
// Гейзер
//--------------------------------------
INSTANCE ItRu_Geyser(C_Item)
{
* *name * * * * * * * *= * NAME_Rune; * * * * * * * * *// "Руна"
* *mainflag * * * * * *= * ITEM_KAT_RUNE; * * * * * * *// руны
* *flags * * * * * * * = * 0;
* *value * * * * * * * = * Value_Ru_Geyser; * * * * * *// 1500
* *visual * * * * * * *= * "ItRu_Water01.3DS";
* *material * * * * * *= * MAT_STONE; * * * * * * * * *// камень
* *spell * * * * * * * = * SPL_Geyser; * * * * * * * * // заклинание Гейзер
* *mag_circle * * * * *= * 3;
* *wear * * * * * * * *= * WEAR_EFFECT;
* *effect * * * * * * *= * "SPELLFX_WEAKGLIMMER_BLUE";
* *description * * * * = * NAME_SPL_Geyser; * * * * * *// "Гейзер"
* *TEXT * *[0] * * * * = * NAME_Mag_Circle; * * * * * *// "Круг:"
* *COUNT * [0] * * * * = * mag_circle; * * * * * * * * // 3
* *TEXT * *[1] * * * * = * NAME_Manakosten; * * * * * *// "Стоимость маны:"
* *COUNT * [1] * * * * = * SPL_Cost_Geyser; * * * * * *// 75
* *TEXT * *[2] * * * * = * NAME_Damage; * * * * * * * *// "Повреждение:"
* *COUNT * [2] * * * * = * SPL_DAMAGE_Geyser; * * * * *// 150
* *TEXT * *[5] * * * * = * NAME_Value; * * * * * * * * // "Ценность:"
* *COUNT * [5] * * * * = * value; * * * * * * * * * * *// 1500
};

//--------------------------------------
// Кулак воды
//--------------------------------------
INSTANCE ItRu_Waterfist(C_Item)
{
* *name * * * * * * * *= * NAME_Rune; * * * * * * * * *// "Руна"
* *mainflag * * * * * *= * ITEM_KAT_RUNE; * * * * * * *// руны
* *flags * * * * * * * = * 0;
* *value * * * * * * * = * Value_Ru_Waterfist; * * * * // 2000
* *visual * * * * * * *= * "ItRu_Water03.3DS";
* *material * * * * * *= * MAT_STONE; * * * * * * * * *// камень
* *spell * * * * * * * = * SPL_Waterfist; * * * * * * *// заклинание Кулак воды
* *mag_circle * * * * *= * 4;
* *wear * * * * * * * *= * WEAR_EFFECT;
* *effect * * * * * * *= * "SPELLFX_WEAKGLIMMER_BLUE";
* *description * * * * = * NAME_SPL_Waterfist; * * * * // "Кулак воды"
* *TEXT * *[0] * * * * = * NAME_Mag_Circle; * * * * * *// "Круг:"
* *COUNT * [0] * * * * = * mag_circle; * * * * * * * * // 4
* *TEXT * *[1] * * * * = * NAME_Manakosten; * * * * * *// "Стоимость маны:"
* *COUNT * [1] * * * * = * SPL_Cost_Waterfist; * * * * // 25
* *TEXT * *[2] * * * * = * NAME_Damage; * * * * * * * *// "Повреждение:"
* *COUNT * [2] * * * * = * SPL_DAMAGE_Waterfist; * * * // 125
* *TEXT * *[5] * * * * = * NAME_Value; * * * * * * * * // "Ценность:"
* *COUNT * [5] * * * * = * value; * * * * * * * * * * *// 2000
};

//--------------------------------------
// Ледяное копье
//--------------------------------------
INSTANCE ItRu_Icelance(C_Item)
{
* *name * * * * * * * *= * NAME_Rune; * * * * * * * * *// "Руна"
* *mainflag * * * * * *= * ITEM_KAT_RUNE; * * * * * * *// руны
* *flags * * * * * * * = * 0;
* *value * * * * * * * = * Value_Ru_Icelance; * * * * *// 1000
* *visual * * * * * * *= * "ItRu_Water04.3DS";
* *material * * * * * *= * MAT_STONE; * * * * * * * * *// камень
* *spell * * * * * * * = * SPL_Icelance; * * * * * * * // заклинание Ледяное копье
* *mag_circle * * * * *= * 2;
* *wear * * * * * * * *= * WEAR_EFFECT;
* *effect * * * * * * *= * "SPELLFX_WEAKGLIMMER_BLUE";
* *description * * * * = * NAME_SPL_Icelance; * * * * *// "Ледяное копье"
* *TEXT * *[0] * * * * = * NAME_Mag_Circle; * * * * * *// "Круг:"
* *COUNT * [0] * * * * = * mag_circle; * * * * * * * * // 2
* *TEXT * *[1] * * * * = * NAME_Manakosten; * * * * * *// "Стоимость маны:"
* *COUNT * [1] * * * * = * SPL_Cost_Icelance; * * * * *// 20
* *TEXT * *[2] * * * * = * NAME_Damage; * * * * * * * *// "Повреждение:"
* *COUNT * [2] * * * * = * SPL_DAMAGE_Icelance; * * * *// 100
* *TEXT * *[5] * * * * = * NAME_Value; * * * * * * * * // "Ценность:"
* *COUNT * [5] * * * * = * value; * * * * * * * * * * *// 1000
};

//--------------------------------------
// Ярость Белиара
//--------------------------------------
INSTANCE ItRu_BeliarsRage(C_Item)
{
* *name * * * * * * * *= * NAME_Rune; * * * * * * * * *// "Руна"
* *mainflag * * * * * *= * ITEM_KAT_RUNE; * * * * * * *// руны
* *flags * * * * * * * = * 0;
* *value * * * * * * * = * Value_Ru_Energyball; * * * *// 3500
* *visual * * * * * * *= * "ItRu_Beliar04.3DS";
* *material * * * * * *= * MAT_STONE; * * * * * * * * *// камень
* *spell * * * * * * * = * SPL_Energyball; * * * * * * // заклинание Шар энергии
* *mag_circle * * * * *= * 3;
* *wear * * * * * * * *= * WEAR_EFFECT;
* *effect * * * * * * *= * "SPELLFX_WEAKGLIMMER_RED";
* *description * * * * = * NAME_SPL_BeliarsRage; * * * // "Ярость Белиара"
* *TEXT * *[0] * * * * = * NAME_Mag_Circle; * * * * * *// "Круг:"
* *COUNT * [0] * * * * = * mag_circle; * * * * * * * * // 3
* *TEXT * *[1] * * * * = * NAME_Manakosten; * * * * * *// "Стоимость маны:"
* *COUNT * [1] * * * * = * SPL_Cost_Energyball; * * * *// 100
* *TEXT * *[2] * * * * = * NAME_Damage; * * * * * * * *// "Повреждение:"
* *COUNT * [2] * * * * = * SPL_DAMAGE_Energyball; * * *// 200
* *TEXT * *[5] * * * * = * NAME_Value; * * * * * * * * // "Ценность:"
* *COUNT * [5] * * * * = * value; * * * * * * * * * * *// 3500
};

//--------------------------------------
// Украсть энергию
//--------------------------------------
INSTANCE ItRu_SuckEnergy(C_Item)
{
* *name * * * * * * * *= * NAME_Rune; * * * * * * * * *// "Руна"
* *mainflag * * * * * *= * ITEM_KAT_RUNE; * * * * * * *// руны
* *flags * * * * * * * = * 0;
* *value * * * * * * * = * Value_Ru_SuckEnergy; * * * *// 3500
* *visual * * * * * * *= * "ItRu_Beliar01.3DS";
* *material * * * * * *= * MAT_STONE; * * * * * * * * *// камень
* *spell * * * * * * * = * SPL_SuckEnergy; * * * * * * // заклинание Украсть энергию
* *mag_circle * * * * *= * 2;
* *wear * * * * * * * *= * WEAR_EFFECT;
* *effect * * * * * * *= * "SPELLFX_WEAKGLIMMER_RED";
* *description * * * * = * NAME_SPL_SuckEnergy; * * * *// "Украсть энергию"
* *TEXT * *[0] * * * * = * NAME_Mag_Circle; * * * * * *// "Круг:"
* *COUNT * [0] * * * * = * mag_circle; * * * * * * * * // 2
* *TEXT * *[1] * * * * = * NAME_Manakosten; * * * * * *// "Стоимость маны:"
* *COUNT * [1] * * * * = * SPL_Cost_SuckEnergy; * * * *// 30
* *TEXT * *[2] * * * * = * NAME_Damage; * * * * * * * *// "Повреждение:"
* *COUNT * [2] * * * * = * SPL_SuckEnergy_Damage; * * *// 100
* *TEXT * *[3] * * * * = * NAME_Sec_Duration; * * * * *// "Длительность (секунды):"
* *COUNT * [3] * * * * = * SPL_TIME_SuckEnergy; * * * *// 9
* *TEXT * *[5] * * * * = * NAME_Value; * * * * * * * * // "Ценность:"
* *COUNT * [5] * * * * = * value; * * * * * * * * * * *// 3500
};

//--------------------------------------
// Зеленые щупальца
//--------------------------------------
INSTANCE ItRu_GreenTentacle(C_Item)
{
* *name * * * * * * * *= * NAME_Rune; * * * * * * * * *// "Руна"
* *mainflag * * * * * *= * ITEM_KAT_RUNE; * * * * * * *// руны
* *flags * * * * * * * = * 0;
* *value * * * * * * * = * Value_Ru_Greententacle; * * // 2500
* *visual * * * * * * *= * "ItRu_Beliar03.3DS";
* *material * * * * * *= * MAT_STONE; * * * * * * * * *// камень
* *spell * * * * * * * = * SPL_Greententacle; * * * * *// заклинание Зеленые щупальца
* *mag_circle * * * * *= * 1;
* *wear * * * * * * * *= * WEAR_EFFECT;
* *effect * * * * * * *= * "SPELLFX_WEAKGLIMMER_RED";
* *description * * * * = * NAME_SPL_GreenTentacle; * * // "Зеленые щупальца"
* *TEXT * *[0] * * * * = * NAME_Mag_Circle; * * * * * *// "Круг:"
* *COUNT * [0] * * * * = * mag_circle; * * * * * * * * // 1
* *TEXT * *[1] * * * * = * NAME_Manakosten; * * * * * *// "Стоимость маны:"
* *COUNT * [1] * * * * = * SPL_Cost_Greententacle; * * // 50
* *TEXT * *[2] * * * * = * NAME_Sec_Duration; * * * * *// "Длительность (секунды):"
* *COUNT * [2] * * * * = * SPL_TIME_Greententacle; * * // 20
* *TEXT * *[5] * * * * = * NAME_Value; * * * * * * * * // "Ценность:"
* *COUNT * [5] * * * * = * value; * * * * * * * * * * *// 2500
};

//--------------------------------------
// Рой
//--------------------------------------
INSTANCE ItRu_Swarm(C_Item)
{
* *name * * * * * * * *= * NAME_Rune; * * * * * * * * *// "Руна"
* *mainflag * * * * * *= * ITEM_KAT_RUNE; * * * * * * *// руны
* *flags * * * * * * * = * 0;
* *value * * * * * * * = * Value_Ru_Swarm; * * * * * * // 1500
* *visual * * * * * * *= * "ItRu_Beliar02.3DS";
* *material * * * * * *= * MAT_STONE; * * * * * * * * *// камень
* *spell * * * * * * * = * SPL_Swarm; * * * * * * * * *// заклинание Рой
* *mag_circle * * * * *= * 4;
* *wear * * * * * * * *= * WEAR_EFFECT;
* *effect * * * * * * *= * "SPELLFX_WEAKGLIMMER_RED";
* *description * * * * = * NAME_SPL_Swarm; * * * * * * // "Рой"
* *TEXT * *[0] * * * * = * NAME_Mag_Circle; * * * * * *// "Круг:"
* *COUNT * [0] * * * * = * mag_circle; * * * * * * * * // 4
* *TEXT * *[1] * * * * = * NAME_Manakosten; * * * * * *// "Стоимость маны:"
* *COUNT * [1] * * * * = * SPL_Cost_Swarm; * * * * * * // 20
* *TEXT * *[2] * * * * = * NAME_Damage; * * * * * * * *// "Повреждение:"
* *COUNT * [2] * * * * = * SPL_Swarm_Damage; * * * * * // 80
* *TEXT * *[3] * * * * = * NAME_Sec_Duration; * * * * *// "Длительность (секунды):"
* *COUNT * [3] * * * * = * SPL_TIME_Swarm; * * * * * * // 6
* *TEXT * *[5] * * * * = * NAME_Value; * * * * * * * * // "Ценность:"
* *COUNT * [5] * * * * = * value; * * * * * * * * * * *// 1500
};

//--------------------------------------
// Крик мертвых
//--------------------------------------
INSTANCE ItRu_Skull(C_Item)
{
* *name * * * * * * * *= * NAME_Rune; * * * * * * * * *// "Руна"
* *mainflag * * * * * *= * ITEM_KAT_RUNE; * * * * * * *// руны
* *flags * * * * * * * = * 0;
* *value * * * * * * * = * Value_Ru_Skull; * * * * * * // 2000
* *visual * * * * * * *= * "ItRu_Beliar05.3DS";
* *material * * * * * *= * MAT_STONE; * * * * * * * * *// камень
* *spell * * * * * * * = * SPL_Skull; * * * * * * * * *// заклинание Крик мертвых
* *mag_circle * * * * *= * 5;
* *wear * * * * * * * *= * WEAR_EFFECT;
* *effect * * * * * * *= * "SPELLFX_WEAKGLIMMER_RED";
* *description * * * * = * NAME_SPL_Skull; * * * * * * // "Крик мертвых"
* *TEXT * *[0] * * * * = * NAME_Mag_Circle; * * * * * *// "Круг:"
* *COUNT * [0] * * * * = * mag_circle; * * * * * * * * // 5
* *TEXT * *[1] * * * * = * NAME_MinManakosten; * * * * // "Стоимость маны (мин):"
* *COUNT * [1] * * * * = * SPL_Cost_Skull; * * * * * * // 250
* *TEXT * *[2] * * * * = * NAME_Addon_NeedsAllMana; * *// "Потребляет всю ману."
* *TEXT * *[4] * * * * = * NAME_Damage; * * * * * * * *// "Повреждение:"
* *COUNT * [4] * * * * = * SPL_Damage_Skull; * * * * * // 666
* *TEXT * *[5] * * * * = * NAME_Value; * * * * * * * * // "Ценность:"
* *COUNT * [5] * * * * = * value; * * * * * * * * * * *// 2000
};

//--------------------------------------
// Создать зомби
//--------------------------------------
INSTANCE ItRu_SummonZombie(C_Item)
{
* *name * * * * * * * *= * NAME_Rune; * * * * * * * * *// "Руна"
* *mainflag * * * * * *= * ITEM_KAT_RUNE; * * * * * * *// руны
* *flags * * * * * * * = * 0;
* *value * * * * * * * = * Value_Ru_SummonZombie; * * *// 2000
* *visual * * * * * * *= * "ItRu_Beliar07.3DS";
* *material * * * * * *= * MAT_STONE; * * * * * * * * *// камень
* *spell * * * * * * * = * SPL_SummonZombie; * * * * * // заклинание Создать зомби
* *mag_circle * * * * *= * 4;
* *wear * * * * * * * *= * WEAR_EFFECT;
* *effect * * * * * * *= * "SPELLFX_WEAKGLIMMER_RED";
* *description * * * * = * NAME_SPL_SummonZombie; * * *// "Создать зомби"
* *TEXT * *[0] * * * * = * NAME_Mag_Circle; * * * * * *// "Круг:"
* *COUNT * [0] * * * * = * mag_circle; * * * * * * * * // 4
* *TEXT * *[1] * * * * = * NAME_Manakosten; * * * * * *// "Стоимость маны:"
* *COUNT * [1] * * * * = * SPL_Cost_SummonZombie; * * *// 80
* *TEXT * *[5] * * * * = * NAME_Value; * * * * * * * * // "Ценность:"
* *COUNT * [5] * * * * = * value; * * * * * * * * * * *// 2000
};

//--------------------------------------
// Создать стража
//--------------------------------------
INSTANCE ItRu_SummonGuardian(C_Item)
{
* *name * * * * * * * *= * NAME_Rune; * * * * * * * * *// "Руна"
* *mainflag * * * * * *= * ITEM_KAT_RUNE; * * * * * * *// руны
* *flags * * * * * * * = * 0;
* *value * * * * * * * = * Value_Ru_SummonGuardian; * *// 2000
* *visual * * * * * * *= * "ItRu_Beliar06.3DS";
* *material * * * * * *= * MAT_STONE; * * * * * * * * *// камень
* *spell * * * * * * * = * SPL_SummonGuardian; * * * * // заклинание Создать стража
* *mag_circle * * * * *= * 3;
* *wear * * * * * * * *= * WEAR_EFFECT;
* *effect * * * * * * *= * "SPELLFX_WEAKGLIMMER_RED";
* *description * * * * = * NAME_SPL_SummonGuardian; * *// "Создать стража"
* *TEXT * *[0] * * * * = * NAME_Mag_Circle; * * * * * *// "Круг:"
* *COUNT * [0] * * * * = * mag_circle; * * * * * * * * // 3
* *TEXT * *[1] * * * * = * NAME_Manakosten; * * * * * *// "Стоимость маны:"
* *COUNT * [1] * * * * = * SPL_Cost_SummonGuardian; * *// 60
* *TEXT * *[5] * * * * = * NAME_Value; * * * * * * * * // "Ценность:"
* *COUNT * [5] * * * * = * value; * * * * * * * * * * *// 2000
};


* *10. Свитки заклинаний аддона.

Файл IT_Addon_Scrolls.d

//*************************
// Свитки заклинаний аддона
//*************************

// стоимость
const int Value_Sc_Water * * * * * *= 1; * * * * * *// (не используется)
const int Value_Sc_IceLance * * * * = 100; * * * * *// Ледяное копьё
const int Value_Sc_Whirlwind * * * *= 200; * * * * *// Смерч
const int Value_Sc_Geyser * * * * * = 100; * * * * *// Гейзер
const int Value_Sc_Thunderstorm * * = 200; * * * * *// Шторм
const int Value_Sc_Waterfist * * * *= 100; * * * * *// Кулак воды

//--------------------------------------
// Гейзер
//--------------------------------------
INSTANCE ItSc_Geyser(C_Item)
{
* *name * * * * * * * *= * NAME_Spruchrolle; * * * // "Свиток заклинания"
* *mainflag * * * * * *= * ITEM_KAT_RUNE; * * * * *// руны
* *flags * * * * * * * = * ITEM_MULTI;
* *value * * * * * * * = * Value_Sc_Geyser; * * * *// 100
* *visual * * * * * * *= * "ItSc_Water01.3DS";
* *material * * * * * *= * MAT_LEATHER; * * * * * *// кожа
* *spell * * * * * * * = * SPL_Geyser; * * * * * * // заклинание Гейзер
* *cond_atr[2] * * * * = * ATR_MANA_MAX; * * * * * // требуется макс.мана
* *cond_value[2] * * * = * SPL_Cost_Scroll; * * * *// 5
* *wear * * * * * * * *= * WEAR_EFFECT;
* *effect * * * * * * *= * "SPELLFX_WEAKGLIMMER";
* *description * * * * = * NAME_SPL_Geyser; * * * *// "Гейзер"
* *TEXT * *[0] * * * * = * Name_MageScroll; * * * *// "Свиток заклинания"
* *TEXT * *[1] * * * * = * NAME_Mana_needed; * * * // "Необходимо маны:"
* *COUNT * [1] * * * * = * SPL_Cost_Scroll; * * * *// 5
* *TEXT * *[2] * * * * = * NAME_Damage; * * * * * *// "Повреждение:"
* *COUNT * [2] * * * * = * SPL_DAMAGE_Geyser; * * *// 150
* *TEXT * *[5] * * * * = * NAME_Value; * * * * * * // "Ценность:"
* *COUNT * [5] * * * * = * value; * * * * * * * * *// 100
};

//--------------------------------------
// Ледяное копье
//--------------------------------------
INSTANCE ItSc_Icelance(C_Item)
{
* *name * * * * * * * *= * NAME_Spruchrolle; * * * // "Свиток заклинания"
* *mainflag * * * * * *= * ITEM_KAT_RUNE; * * * * *// руны
* *flags * * * * * * * = * ITEM_MULTI;
* *value * * * * * * * = * Value_Sc_Icelance; * * *// 100
* *visual * * * * * * *= * "ItSc_Water04.3DS";
* *material * * * * * *= * MAT_LEATHER; * * * * * *// кожа
* *spell * * * * * * * = * SPL_Icelance; * * * * * // заклинание Ледяное копье
* *cond_atr[2] * * * * = * ATR_MANA_MAX; * * * * * // требуется макс.мана
* *cond_value[2] * * * = * SPL_Cost_Scroll; * * * *// 5
* *wear * * * * * * * *= * WEAR_EFFECT;
* *effect * * * * * * *= * "SPELLFX_WEAKGLIMMER";
* *description * * * * = * NAME_SPL_Icelance; * * *// "Ледяное копье"
* *TEXT * *[0] * * * * = * Name_MageScroll ; * * * // "Свиток заклинания"
* *TEXT * *[1] * * * * = * NAME_Mana_needed; * * * // "Необходимо маны:"
* *COUNT * [1] * * * * = * SPL_Cost_Scroll; * * * *// 5
* *TEXT * *[2] * * * * = * NAME_Damage; * * * * * *// "Повреждение:"
* *COUNT * [2] * * * * = * SPL_DAMAGE_Icelance; * *// 100
* *TEXT * *[5] * * * * = * NAME_Value; * * * * * * // "Ценность:"
* *COUNT * [5] * * * * = * value; * * * * * * * * *// 100
};

//--------------------------------------
// Кулак воды
//--------------------------------------
INSTANCE ItSc_Waterfist(C_Item)
{
* *name * * * * * * * *= * NAME_Spruchrolle; * * * // "Свиток заклинания"
* *mainflag * * * * * *= * ITEM_KAT_RUNE; * * * * *// руны
* *flags * * * * * * * = * ITEM_MULTI;
* *value * * * * * * * = * Value_Sc_Waterfist; * * // 100
* *visual * * * * * * *= * "ItSc_Water03.3DS";
* *material * * * * * *= * MAT_LEATHER; * * * * * *// кожа
* *spell * * * * * * * = * SPL_Waterfist; * * * * *// заклинание Кулак воды
* *cond_atr[2] * * * * = * ATR_MANA_MAX; * * * * * // требуется макс.мана
* *cond_value[2] * * * = * SPL_Cost_Scroll; * * * *// 5
* *wear * * * * * * * *= * WEAR_EFFECT;
* *effect * * * * * * *= * "SPELLFX_WEAKGLIMMER";
* *description * * * * = * NAME_SPL_Waterfist; * * // "Кулак воды"
* *TEXT * *[0] * * * * = * Name_MageScroll ; * * * // "Свиток заклинания"
* *TEXT * *[1] * * * * = * NAME_Mana_needed; * * * // "Необходимо маны:"
* *COUNT * [1] * * * * = * SPL_Cost_Scroll; * * * *// 5
* *TEXT * *[2] * * * * = * NAME_Damage; * * * * * *// "Повреждение:"
* *COUNT * [2] * * * * = * SPL_DAMAGE_Waterfist; * // 125
* *TEXT * *[5] * * * * = * NAME_Value; * * * * * * // "Ценность:"
* *COUNT * [5] * * * * = * value; * * * * * * * * *// 100
};

//--------------------------------------
// Шторм
//--------------------------------------
INSTANCE ItSc_Thunderstorm(C_Item)
{
* *name * * * * * * * *= * NAME_Spruchrolle; * * * // "Свиток заклинания"
* *mainflag * * * * * *= * ITEM_KAT_RUNE; * * * * *// руны
* *flags * * * * * * * = * ITEM_MULTI;
* *value * * * * * * * = * Value_Sc_Thunderstorm; *// 200
* *visual * * * * * * *= * "ItSc_Water05.3DS";
* *material * * * * * *= * MAT_LEATHER; * * * * * *// кожа
* *spell * * * * * * * = * SPL_Thunderstorm; * * * // заклинание Шторм
* *cond_atr[2] * * * * = * ATR_MANA_MAX; * * * * * // требуется макс.мана
* *cond_value[2] * * * = * SPL_Cost_Scroll; * * * *// 5
* *wear * * * * * * * *= * WEAR_EFFECT;
* *effect * * * * * * *= * "SPELLFX_WEAKGLIMMER";
* *description * * * * = * NAME_SPL_Thunderstorm; *// "Шторм"
* *TEXT * *[0] * * * * = * Name_MageScroll ; * * * // "Свиток заклинания"
* *TEXT * *[1] * * * * = * NAME_Mana_needed; * * * // "Необходимо маны:"
* *COUNT * [1] * * * * = * SPL_Cost_Scroll; * * * *// 5
* *TEXT * *[2] * * * * = * NAME_Damage; * * * * * *// "Повреждение:"
* *COUNT * [2] * * * * = * SPL_DAMAGE_Thunderstorm;// 250
* *TEXT * *[5] * * * * = * NAME_Value; * * * * * * // "Ценность:"
* *COUNT * [5] * * * * = * value; * * * * * * * * *// 200
};

//--------------------------------------
// Смерч
//--------------------------------------
INSTANCE ItSc_Whirlwind(C_Item)
{
* *name * * * * * * * *= * NAME_Spruchrolle; * * * // "Свиток заклинания"
* *mainflag * * * * * *= * ITEM_KAT_RUNE; * * * * *// руны
* *flags * * * * * * * = * ITEM_MULTI;
* *value * * * * * * * = * Value_Sc_Whirlwind; * * // 200
* *visual * * * * * * *= * "ItSc_Water02.3DS";
* *material * * * * * *= * MAT_LEATHER; * * * * * *// кожа
* *spell * * * * * * * = * SPL_Whirlwind; * * * * *// заклинание Смерч
* *cond_atr[2] * * * * = * ATR_MANA_MAX; * * * * * // требуется макс.мана
* *cond_value[2] * * * = * SPL_Cost_Scroll; * * * *// 5
* *wear * * * * * * * *= * WEAR_EFFECT;
* *effect * * * * * * *= * "SPELLFX_WEAKGLIMMER";
* *description * * * * = * NAME_SPL_Whirlwind; * * // "Смерч"
* *TEXT * *[0] * * * * = * Name_MageScroll ; * * * // "Свиток заклинания"
* *TEXT * *[1] * * * * = * NAME_Mana_needed; * * * // "Необходимо маны:"
* *COUNT * [1] * * * * = * SPL_Cost_Scroll; * * * *// 5
* *TEXT * *[2] * * * * = * NAME_Sec_Duration; * * *// "Длительность (секунды):"
* *COUNT * [2] * * * * = * SPL_TIME_WHIRLWIND; * * // 10
* *TEXT * *[5] * * * * = * NAME_Value; * * * * * * // "Ценность:"
* *COUNT * [5] * * * * = * value; * * * * * * * * *// 200
};

Ответить с цитированием