Показать сообщение отдельно
Старый 16.06.2005, 09:51   #198
Vam

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Уроки скриптологии

* *13. Оружие аддона.

Файл IT_Addon_Weapons.d

//*************************
// Оружие аддона
//*************************

//--------------------------------------
// Волчий нож
//--------------------------------------
INSTANCE ItMW_Addon_Knife01(C_Item)
{ *
* *name * * * * * * * *= "Волчий нож";
* *mainflag * * * * * *= ITEM_KAT_NF; * * * * * * *// ближнее поражение
* *flags * * * * * * * = ITEM_SWD; * * * * * * * * // меч
* *material * * * * * *= MAT_METAL; * * * * * * * *// металл
* *value * * * * * * * = Value_Wolfsmesser; * * * *// 350
* *damageTotal * * * * = Damage_Wolfsmesser; * * * // 30
* *damagetype * * * * *= DAM_EDGE; * * * * * * * * // порез
* *range * * * * * * * = Range_Wolfsmesser; * * * *// 30
* *on_equip * * * * * *= Equip_1H_03; * * * * * * *// одеть
* *on_unequip * * * * *= UnEquip_1H_03; * * * * * *// снять
* *cond_atr[2] * * * * = ATR_STRENGTH; * * * * * * // сила
* *cond_value[2] * * * = Condition_Wolfsmesser; * *// 10
* *visual * * * * * * *= "ItMw_012_1h_Knife_02.3DS";
* *description * * * * = name; * * * * * * * * * * // "Волчий нож"
* *TEXT[2] * * * * * * = NAME_Damage; * * * * * * *// "Повреждение:"
* *COUNT[2] * * * * * *= damageTotal; * * * * * * *// 30
* *TEXT[3] * * * * * * = NAME_Str_needed; * * * * *// "Необходимо силы:"
* *COUNT[3] * * * * * *= cond_value[2]; * * * * * *// 10
* *TEXT[4] * * * * * * = NAME_ADDON_BONUS_1H; * * *// "Бонус к одноручному умению"
* *COUNT[4] * * * * * *= Waffenbonus_03; * * * * * // 3
* *TEXT[5] * * * * * * = NAME_Value; * * * * * * * // "Ценность:"
* *COUNT[5] * * * * * *= value; * * * * * * * * * *// 350
};

//--------------------------------------
// Magierstab (не переведено)
//--------------------------------------
INSTANCE ItMW_Addon_Stab01(C_Item)
{ *
* *name * * * * * * * *= "Magierstab";
* *mainflag * * * * * *= ITEM_KAT_NF; * * * * * * *// ближнее поражение
* *flags * * * * * * * = ITEM_2HD_AXE; * * * * * * // двуручный топор
* *material * * * * * *= MAT_WOOD; * * * * * * * * // дерево
* *value * * * * * * * = Value_Stab01; * * * * * * // 900
* *damageTotal * * * * = Damage_Stab01; * * * * * *// 60
* *damagetype * * * * *= DAM_BLUNT; * * * * * * * *// пролом
* *range * * * * * * * = RANGE_Stab01; * * * * * * // 120
* *on_equip * * * * * *= Equip_2H_03; * * * * * * *// одеть
* *on_unequip * * * * *= UnEquip_2H_03; * * * * * *// снять
* *cond_atr[2] * * * * = ATR_STRENGTH; * * * * * * // сила
* *cond_value[2] * * * = Condition_Stab01; * * * * // 30
* *visual * * * * * * *= "ItMW_MageStaff_Good_2H_01.3DS";
* *effect * * * * * * *= "SPELLFX_MAGESTAFF1";
* *description * * * * = "Посох мага огня"; * *
* *TEXT[2] * * * * * * = NAME_Damage; * * * * * * *// "Повреждение:"
* *COUNT[2] * * * * * *= damageTotal; * * * * * * *// 60
* *TEXT[3] * * * * * * = NAME_Str_needed; * * * * *// "Необходимо силы:"
* *COUNT[3] * * * * * *= cond_value[2]; * * * * * *// 30
* *TEXT[4] * * * * * * = NAME_ADDON_BONUS_2H; * * *// "Бонус к двуручному умению"
* *COUNT[4] * * * * * *= Waffenbonus_03; * * * * * // 3
* *TEXT[5] * * * * * * = NAME_Value; * * * * * * * // "Ценность:"
* *COUNT[5] * * * * * *= value; * * * * * * * * * *// 900
};

//--------------------------------------
// Zauberstab (не переведено)
//--------------------------------------
INSTANCE ItMW_Addon_Stab02(C_Item)
{ *
* *name * * * * * * * *= "Zauberstab"; *
* *mainflag * * * * * *= ITEM_KAT_NF; * * * * * * *// ближнее поражение
* *flags * * * * * * * = ITEM_2HD_AXE; * * * * * * // двуручный топор
* *material * * * * * *= MAT_WOOD; * * * * * * * * // дерево
* *value * * * * * * * = Value_Stab02; * * * * * * // 850
* *damageTotal * * * * = Damage_Stab02; * * * * * *// 55
* *damagetype * * * * *= DAM_BLUNT; * * * * * * * *// пролом
* *range * * * * * * * = RANGE_Stab02; * * * * * * // 110
* *on_equip * * * * * *= Equip_Zauberstab; * * * * // одеть
* *on_unequip * * * * *= UnEquip_Zauberstab; * * * // снять
* *cond_atr[2] * * * * = ATR_MANA_MAX; * * * * * * // мана
* *cond_value[2] * * * = Condition_Stab02; * * * * // 25
* *visual * * * * * * *= "ItMW_MageStaff_Good_2H_02.3DS";
* *effect * * * * * * *= "SPELLFX_MAGESTAFF2";
* *description * * * * = name; * * * * * * * * * * // "Zauberstab"
* *TEXT[0] * * * * * * = NAME_Damage; * * * * * * *// "Повреждение:"
* *COUNT[0] * * * * * *= damageTotal; * * * * * * *// 55
* *TEXT[2] * * * * * * = NAME_Bonus_Mana; * * * * *// "Прибавка к мане:"
* *COUNT[2] * * * * * *= 20; * * * * * * * * * * * // 20
* *TEXT[3] * * * * * * = NAME_Mana_needed; * * * * // "Необходимо маны:"
* *COUNT[3] * * * * * *= cond_value[2]; * * * * * *// 25
* *TEXT[4] * * * * * * = NAME_TwoHanded; * * * * * // "Двуручное"
* *TEXT[5] * * * * * * = NAME_Value; * * * * * * * // "Ценность:"
* *COUNT[5] * * * * * *= value; * * * * * * * * * *// 850
};

// Одеть
func void Equip_Zauberstab()
{
* *// если ГГ
* *if(Npc_IsPlayer(self))
* *{
* * * *// макс. мана += 20
* * * *Npc_ChangeAttribute(self,ATR_MANA_MAX,20);
* * * *// мана += 20
* * * *Npc_ChangeAttribute(self,ATR_MANA,20);
* *};
};

// Снять
func void UnEquip_Zauberstab()
{
* *// если ГГ
* *if(Npc_IsPlayer(self))
* *{
* * * *// макс. мана -= 20
* * * *Npc_ChangeAttribute(self,ATR_MANA_MAX,-20);
* * * *// если мана >= 20
* * * *if(self.attribute[ATR_MANA] >= 20)
* * * *{
* * * * * *// мана -= 20
* * * * * *Npc_ChangeAttribute(self,ATR_MANA,-20);
* * * *}
* * * *else
* * * *{
* * * * * *// мана = 0
* * * * * *self.attribute[ATR_MANA] = 0;
* * * *};
* *};
};

//--------------------------------------
// Wasserstab (не переведено)
//--------------------------------------
INSTANCE ItMW_Addon_Stab03(C_Item)
{ *
* *name * * * * * * * *= "Wasserstab"; *
* *mainflag * * * * * *= ITEM_KAT_NF; * * * * * * *// ближнее поражение
* *flags * * * * * * * = ITEM_2HD_AXE; * * * * * * // двуручный топор
* *material * * * * * *= MAT_WOOD; * * * * * * * * // дерево
* *value * * * * * * * = Value_Stab03; * * * * * * // 950
* *damageTotal * * * * = Damage_Stab03; * * * * * *// 65
* *damagetype * * * * *= DAM_BLUNT; * * * * * * * *// пролом
* *range * * * * * * * = RANGE_Stab03; * * * * * * // 120
* *on_equip * * * * * *= Equip_2H_04; * * * * * * *// одеть
* *on_unequip * * * * *= UnEquip_2H_04; * * * * * *// снять
* *cond_atr[2] * * * * = ATR_STRENGTH; * * * * * * // сила
* *cond_value[2] * * * = Condition_Stab03; * * * * // 35
* *visual * * * * * * *= "ItMW_MageStaff_Blades_2H_01.3DS";
* *effect * * * * * * *= "SPELLFX_MAGESTAFF3";
* *description * * * * = "Посох мага воды";
* *TEXT[2] * * * * * * = NAME_Damage; * * * * * * *// "Повреждение:"
* *COUNT[2] * * * * * *= damageTotal; * * * * * * *// 65
* *TEXT[3] * * * * * * = NAME_Str_needed; * * * * *// "Необходимо силы:"
* *COUNT[3] * * * * * *= cond_value[2]; * * * * * *// 35
* *TEXT[4] * * * * * * = NAME_ADDON_BONUS_2H; * * *// "Бонус к двуручному умению"
* *COUNT[4] * * * * * *= Waffenbonus_04; * * * * * // 4
* *TEXT[5] * * * * * * = NAME_Value; * * * * * * * // "Ценность:"
* *COUNT[5] * * * * * *= value; * * * * * * * * * *// 950
};

//--------------------------------------
// Посох Ультара
//--------------------------------------
INSTANCE ItMW_Addon_Stab04(C_Item)
{ *
* *name * * * * * * * *= "Посох Ультара"; *
* *mainflag * * * * * *= ITEM_KAT_NF; * * * * * * *// ближнее поражение
* *flags * * * * * * * = ITEM_2HD_AXE; * * * * * * // двуручный топор
* *material * * * * * *= MAT_WOOD; * * * * * * * * // дерево
* *value * * * * * * * = Value_Stab04; * * * * * * // 1000
* *damageTotal * * * * = Damage_Stab04; * * * * * *// 70
* *damagetype * * * * *= DAM_BLUNT; * * * * * * * *// пролом
* *range * * * * * * * = RANGE_Stab04; * * * * * * // 130
* *on_equip * * * * * *= Equip_2H_04; * * * * * * *// одеть
* *on_unequip * * * * *= UnEquip_2H_04; * * * * * *// снять
* *cond_atr[2] * * * * = ATR_STRENGTH; * * * * * * // сила
* *cond_value[2] * * * = Condition_Stab04; * * * * // 40
* *visual * * * * * * *= "ItMW_MageStaff_Good_2H_02.3DS";
* *effect * * * * * * *= "SPELLFX_MAGESTAFF4";
* *description * * * * = "Ультар заколдовал этот посох";
* *TEXT[2] * * * * * * = NAME_Damage; * * * * * * *// "Повреждение:"
* *COUNT[2] * * * * * *= damageTotal; * * * * * * *// 70
* *TEXT[3] * * * * * * = NAME_Str_needed; * * * * *// "Необходимо силы:"
* *COUNT[3] * * * * * *= cond_value[2]; * * * * * *// 40
* *TEXT[4] * * * * * * = NAME_ADDON_BONUS_2H; * * *// "Бонус к двуручному умению"
* *COUNT[4] * * * * * *= Waffenbonus_04; * * * * * // 4
* *TEXT[5] * * * * * * = NAME_Value; * * * * * * * // "Ценность:"
* *COUNT[5] * * * * * *= value; * * * * * * * * * *// 1000
};

//--------------------------------------
// Тайфун
//--------------------------------------
INSTANCE ItMW_Addon_Stab05(C_Item)
{ *
* *name * * * * * * * *= "Тайфун";
* *mainflag * * * * * *= ITEM_KAT_NF; * * * * * * *// ближнее поражение
* *flags * * * * * * * = ITEM_2HD_AXE; * * * * * * // двуручный топор
* *material * * * * * *= MAT_WOOD; * * * * * * * * // дерево
* *value * * * * * * * = Value_Stab05; * * * * * * // 1050
* *damageTotal * * * * = Damage_Stab05; * * * * * *// 75
* *damagetype * * * * *= DAM_BLUNT; * * * * * * * *// пролом
* *range * * * * * * * = RANGE_Stab05; * * * * * * // 130
* *on_equip * * * * * *= Equip_2H_05; * * * * * * *// одеть
* *on_unequip * * * * *= UnEquip_2H_05; * * * * * *// снять
* *cond_atr[2] * * * * = ATR_STRENGTH; * * * * * * // сила
* *cond_value[2] * * * = Condition_Stab05; * * * * // 45
* *visual * * * * * * *= "ItMW_MageStaff_Blades_2H_01.3DS";
* *effect * * * * * * *= "SPELLFX_MAGESTAFF5";
* *description * * * * = name; * * * * * * * * * * // "Тайфун"
* *TEXT[2] * * * * * * = NAME_Damage; * * * * * * *// "Повреждение:"
* *COUNT[2] * * * * * *= damageTotal; * * * * * * *// 75
* *TEXT[3] * * * * * * = NAME_Str_needed; * * * * *// "Необходимо силы:"
* *COUNT[3] * * * * * *= cond_value[2]; * * * * * *// 45
* *TEXT[4] * * * * * * = NAME_ADDON_BONUS_2H; * * *// "Бонус к двуручному умению"
* *COUNT[4] * * * * * *= Waffenbonus_05; * * * * * // 5
* *TEXT[5] * * * * * * = NAME_Value; * * * * * * * // "Ценность:"
* *COUNT[5] * * * * * *= value; * * * * * * * * * *// 1050
};

//--------------------------------------
// Мачете
//--------------------------------------
INSTANCE ItMW_Addon_Hacker_1h_01(C_Item)
{ *
* *name * * * * * * * *= "Мачете";
* *mainflag * * * * * *= ITEM_KAT_NF; * * * * * * *// ближнее поражение
* *flags * * * * * * * = ITEM_SWD; * * * * * * * * // меч
* *material * * * * * *= MAT_METAL; * * * * * * * *// металл
* *value * * * * * * * = Value_Machete; * * * * * *// 1100
* *damageTotal * * * * = Damage_Machete; * * * * * // 100
* *damagetype * * * * *= DAM_EDGE; * * * * * * * * // порез
* *range * * * * * * * = Range_Machete; * * * * * *// 75
* *on_equip * * * * * *= Equip_1H_03; * * * * * * *// одеть
* *on_unequip * * * * *= UnEquip_1H_03; * * * * * *// снять
* *cond_atr[2] * * * * = ATR_STRENGTH; * * * * * * // сила
* *cond_value[2] * * * = Condition_Machete; * * * *// 90
* *visual * * * * * * *= "ItMw_1H_Machete_02.3DS";
* *description * * * * = name; * * * * * * * * * * // "Мачете"
* *TEXT[2] * * * * * * = NAME_Damage; * * * * * * *// "Повреждение:"
* *COUNT[2] * * * * * *= damageTotal; * * * * * * *// 100
* *TEXT[3] * * * * * * = NAME_Str_needed; * * * * *// "Необходимо силы:"
* *COUNT[3] * * * * * *= cond_value[2]; * * * * * *// 90
* *TEXT[4] * * * * * * = NAME_ADDON_BONUS_1H; * * *// "Бонус к одноручному умению"
* *COUNT[4] * * * * * *= Waffenbonus_03; * * * * * // 3
* *TEXT[5] * * * * * * = NAME_Value; * * * * * * * // "Ценность:"
* *COUNT[5] * * * * * *= value; * * * * * * * * * *// 1100
};

//--------------------------------------
// Старое мачете
//--------------------------------------
INSTANCE ItMW_Addon_Hacker_1h_02(C_Item)
{ *
* *name * * * * * * * *= "Старое мачете";
* *mainflag * * * * * *= ITEM_KAT_NF; * * * * * * *// ближнее поражение
* *flags * * * * * * * = ITEM_SWD; * * * * * * * * // меч
* *material * * * * * *= MAT_METAL; * * * * * * * *// металл
* *value * * * * * * * = Value_AltMachete; * * * * // 600
* *damageTotal * * * * = Damage_AltMachete; * * * *// 60
* *damagetype * * * * *= DAM_EDGE; * * * * * * * * // порез
* *range * * * * * * * = Range_AltMachete; * * * * // 70
* *on_equip * * * * * *= Equip_1H_02; * * * * * * *// одеть
* *on_unequip * * * * *= UnEquip_1H_02; * * * * * *// снять
* *cond_atr[2] * * * * = ATR_STRENGTH; * * * * * * // сила
* *cond_value[2] * * * = Condition_AltMachete; * * // 60
* *visual * * * * * * *= "ItMw_1H_Machete_01.3DS";
* *description * * * * = name; * * * * * * * * * * // "Старое мачете"
* *TEXT[2] * * * * * * = NAME_Damage; * * * * * * *// "Повреждение:"
* *COUNT[2] * * * * * *= damageTotal; * * * * * * *// 60
* *TEXT[3] * * * * * * = NAME_Str_needed; * * * * *// "Необходимо силы:"
* *COUNT[3] * * * * * *= cond_value[2]; * * * * * *// 60
* *TEXT[4] * * * * * * = NAME_ADDON_BONUS_1H; * * *// "Бонус к одноручному умению"
* *COUNT[4] * * * * * *= Waffenbonus_02; * * * * * // 2
* *TEXT[5] * * * * * * = NAME_Value; * * * * * * * // "Ценность:"
* *COUNT[5] * * * * * *= value; * * * * * * * * * *// 600
};

//--------------------------------------
// Огромное мачете
//--------------------------------------
INSTANCE ItMW_Addon_Hacker_2h_01(C_Item)
{ *
* *name * * * * * * * *= "Огромное мачете";
* *mainflag * * * * * *= ITEM_KAT_NF; * * * * * * *// ближнее поражение
* *flags * * * * * * * = ITEM_2HD_SWD; * * * * * * // друручный меч
* *material * * * * * *= MAT_METAL; * * * * * * * *// металл
* *value * * * * * * * = Value_Hacker; * * * * * * // 1100
* *damageTotal * * * * = Damage_Hacker; * * * * * *// 105
* *damagetype * * * * *= DAM_EDGE; * * * * * * * * // порез
* *range * * * * * * * = Range_Hacker; * * * * * * // 105
* *on_equip * * * * * *= Equip_2H_03; * * * * * * *// одеть
* *on_unequip * * * * *= UnEquip_2H_03; * * * * * *// снять
* *cond_atr[2] * * * * = ATR_STRENGTH; * * * * * * // сила
* *cond_value[2] * * * = Condition_Hacker; * * * * // 100
* *visual * * * * * * *= "ItMw_2H_Machete_02.3DS";
* *description * * * * = name; * * * * * * * * * * // "Огромное мачете"
* *TEXT[2] * * * * * * = NAME_Damage; * * * * * * *// "Повреждение:"
* *COUNT[2] * * * * * *= damageTotal; * * * * * * *// 105
* *TEXT[3] * * * * * * = NAME_Str_needed; * * * * *// "Необходимо силы:"
* *COUNT[3] * * * * * *= cond_value[2]; * * * * * *// 100
* *TEXT[4] * * * * * * = NAME_ADDON_BONUS_2H; * * *// "Бонус к двуручному умению"
* *COUNT[4] * * * * * *= Waffenbonus_03; * * * * * // 3
* *TEXT[5] * * * * * * = NAME_Value; * * * * * * * // "Ценность:"
* *COUNT[5] * * * * * *= value; * * * * * * * * * *// 1100
};

//--------------------------------------
// Старое огромное мачете
//--------------------------------------
INSTANCE ItMW_Addon_Hacker_2h_02(C_Item)
{ *
* *name * * * * * * * *= "Старое огромное мачете";
* *mainflag * * * * * *= ITEM_KAT_NF; * * * * * * *// ближнее поражение
* *flags * * * * * * * = ITEM_2HD_SWD; * * * * * * // друручный меч
* *material * * * * * *= MAT_METAL; * * * * * * * *// металл
* *value * * * * * * * = Value_AltHacker; * * * * *// 700
* *damageTotal * * * * = Damage_AltHacker; * * * * // 70
* *damagetype * * * * *= DAM_EDGE; * * * * * * * * // порез
* *range * * * * * * * = Range_AltHacker; * * * * *// 95
* *on_equip * * * * * *= Equip_2H_02; * * * * * * *// одеть
* *on_unequip * * * * *= UnEquip_2H_02; * * * * * *// снять
* *cond_atr[2] * * * * = ATR_STRENGTH; * * * * * * // сила
* *cond_value[2] * * * = Condition_AltHacker; * * *// 70
* *visual * * * * * * *= "ItMw_2H_Machete_01.3DS";
* *description * * * * = name; * * * * * * * * * * // "Старое огромное мачете"
* *TEXT[2] * * * * * * = NAME_Damage; * * * * * * *// "Повреждение:"
* *COUNT[2] * * * * * *= damageTotal; * * * * * * *// 70
* *TEXT[3] * * * * * * = NAME_Str_needed; * * * * *// "Необходимо силы:"
* *COUNT[3] * * * * * *= cond_value[2]; * * * * * *// 70
* *TEXT[4] * * * * * * = NAME_ADDON_BONUS_2H; * * *// "Бонус к двуручному умению"
* *COUNT[4] * * * * * *= Waffenbonus_02; * * * * * // 2
* *TEXT[5] * * * * * * = NAME_Value; * * * * * * * // "Ценность:"
* *COUNT[5] * * * * * *= value; * * * * * * * * * *// 700
};

//--------------------------------------
// Слуга ветра
//--------------------------------------
INSTANCE ItMW_Addon_Keule_1h_01(C_Item)
{ *
* *name * * * * * * * *= "Слуга ветра"; *
* *mainflag * * * * * *= ITEM_KAT_NF; * * * * * * *// ближнее поражение
* *flags * * * * * * * = ITEM_AXE; * * * * * * * * // топор
* *material * * * * * *= MAT_WOOD; * * * * * * * * // дерево
* *value * * * * * * * = Value_Windknecht; * * * * // 25
* *damageTotal * * * * = Damage_Windknecht; * * * *// 15
* *damagetype * * * * *= DAM_BLUNT; * * * * * * * *// пролом
* *range * * * * * * * = RANGE_Windknecht; * * * * // 65
* *on_equip * * * * * *= UnEquip_1H_10; * * * * * *// одеть
* *on_unequip * * * * *= Equip_1H_10; * * * * * * *// снять
* *cond_atr[2] * * * * = ATR_STRENGTH; * * * * * * // сила
* *cond_value[2] * * * = Condition_Windknecht; * * // 25
* *visual * * * * * * *= "ItMW_Club_1H_01.3DS";
* *description * * * * = name; * * * * * * * * * * // "Слуга ветра"
* *TEXT[0] * * * * * * = NAME_Damage; * * * * * * *// "Повреждение:"
* *COUNT[0] * * * * * *= damageTotal; * * * * * * *// 15
* *TEXT[2] * * * * * * = NAME_ADDON_MALUS_1H; * * *// "Штраф на одноручное умение"
* *COUNT[2] * * * * * *= Waffenbonus_10; * * * * * // 10
* *TEXT[3] * * * * * * = NAME_Str_needed; * * * * *// "Необходимо силы:"
* *COUNT[3] * * * * * *= cond_value[2]; * * * * * *// 25
* *TEXT[4] * * * * * * = NAME_OneHanded; * * * * * // "Одноручное"
* *TEXT[5] * * * * * * = NAME_Value; * * * * * * * // "Ценность:"
* *COUNT[5] * * * * * *= value; * * * * * * * * * *// 25
};

//--------------------------------------
// Слуга шторма
//--------------------------------------
INSTANCE ItMW_Addon_Keule_2h_01(C_Item)
{ *
* *name * * * * * * * *= "Слуга шторма";
* *mainflag * * * * * *= ITEM_KAT_NF; * * * * * * *// ближнее поражение
* *flags * * * * * * * = ITEM_2HD_AXE; * * * * * * // двуручный топор
* *material * * * * * *= MAT_WOOD; * * * * * * * * // дерево
* *value * * * * * * * = Value_Sturmknecht; * * * *// 1150
* *damageTotal * * * * = Damage_Sturmknecht; * * * // 115
* *damagetype * * * * *= DAM_BLUNT; * * * * * * * *// пролом
* *range * * * * * * * = RANGE_Sturmknecht; * * * *// 130
* *on_equip * * * * * *= UnEquip_2H_10; * * * * * *// одеть
* *on_unequip * * * * *= Equip_2H_10; * * * * * * *// снять
* *cond_atr[2] * * * * = ATR_STRENGTH; * * * * * * // сила
* *cond_value[2] * * * = Condition_Sturmknecht; * *// 115
* *visual * * * * * * *= "ItMW_Club_2H_01.3DS";
* *description * * * * = name; * * * * * * * * * * // "Слуга шторма"
* *TEXT[2] * * * * * * = NAME_Damage; * * * * * * *// "Повреждение:"
* *COUNT[2] * * * * * *= damageTotal; * * * * * * *// 115
* *TEXT[3] * * * * * * = NAME_Str_needed; * * * * *// "Необходимо силы:"
* *COUNT[3] * * * * * *= cond_value[2]; * * * * * *// 115
* *TEXT[4] * * * * * * = NAME_ADDON_MALUS_2H; * * *// "Штраф на двуручное умение"
* *COUNT[4] * * * * * *= Waffenbonus_10; * * * * * // 10
* *TEXT[5] * * * * * * = NAME_Value; * * * * * * * // "Ценность:"
* *COUNT[5] * * * * * *= value; * * * * * * * * * *// 1150
};

//--------------------------------------
// Хороший кинжал
//--------------------------------------
INSTANCE ItMw_FrancisDagger_Mis(C_Item)
{ *
* *name * * * * * * * *= "Хороший кинжал"; *
* *mainflag * * * * * *= ITEM_KAT_NF; * * * * * * *// ближнее поражение
* *flags * * * * * * * = ITEM_SWD ¦ ITEM_MISSION; *// квестовый меч
* *material * * * * * *= MAT_METAL; * * * * * * * *// металл
* *value * * * * * * * = 0; * * * * * * * * * * * *// 0
* *damageTotal * * * * = Damage_VLKDolch; * * * * *// 5
* *damagetype * * * * *= DAM_EDGE; * * * * * * * * // порез
* *range * * * * * * * = RANGE_VLKDolch; * * * * * // 50
* *on_equip * * * * * *= Equip_1H_05; * * * * * * *// одеть
* *on_unequip * * * * *= UnEquip_1H_05; * * * * * *// снять
* *cond_atr[2] * * * * = ATR_STRENGTH; * * * * * * // сила
* *cond_value[2] * * * = Condition_VLKDolch; * * * // 5
* *visual * * * * * * *= "Itmw_005_1h_dagger_01.3DS";
* *description * * * * = name; * * * * * * * * * * // "Хороший кинжал"
* *TEXT[2] * * * * * * = NAME_Damage; * * * * * * *// "Повреждение:"
* *COUNT[2] * * * * * *= damageTotal; * * * * * * *// 5
* *TEXT[3] * * * * * * = NAME_Str_needed; * * * * *// "Необходимо силы:"
* *COUNT[3] * * * * * *= cond_value[2]; * * * * * *// 5
* *TEXT[4] * * * * * * = NAME_ADDON_BONUS_1H; * * *// "Бонус к одноручному умению"
* *COUNT[4] * * * * * *= Waffenbonus_05; * * * * * // 5
* *TEXT[5] * * * * * * = NAME_Value; * * * * * * * // "Ценность:"
* *COUNT[5] * * * * * *= value; * * * * * * * * * *// 0
};

//--------------------------------------
// Боевой посох 'Кольца Воды'
//--------------------------------------
INSTANCE ItMw_RangerStaff_Addon(C_Item)
{ *
* *name * * * * * * * *= "Боевой посох 'Кольца Воды'"; *
* *mainflag * * * * * *= ITEM_KAT_NF; * * * * * * *// ближнее поражение
* *flags * * * * * * * = ITEM_2HD_AXE; * * * * * * // двуручный топор
* *material * * * * * *= MAT_WOOD; * * * * * * * * // дерево
* *value * * * * * * * = Value_RangerStaff; * * * *// 900
* *damageTotal * * * * = Damage_RangerStaff; * * * // 60
* *damagetype * * * * *= DAM_BLUNT; * * * * * * * *// пролом
* *range * * * * * * * = RANGE_RangerStaff; * * * *// 130
* *cond_atr[2] * * * * = ATR_STRENGTH; * * * * * * // сила
* *cond_value[2] * * * = Condition_RangerStaff; * *// 30
* *visual * * * * * * *= "ItMw_020_2h_Nov_Staff_01.3DS";
* *description * * * * = name; * * * * * * * * * * // "Боевой посох 'Кольца Воды'"
* *TEXT[2] * * * * * * = NAME_Damage; * * * * * * *// "Повреждение:"
* *COUNT[2] * * * * * *= damageTotal; * * * * * * *// 60
* *TEXT[3] * * * * * * = NAME_Str_needed; * * * * *// "Необходимо силы:"
* *COUNT[3] * * * * * *= cond_value[2]; * * * * * *// 30
* *TEXT[4] * * * * * * = NAME_TwoHanded; * * * * * // "Двуручное"
* *TEXT[5] * * * * * * = NAME_Value; * * * * * * * // "Ценность:"
* *COUNT[5] * * * * * *= value; * * * * * * * * * *// 900
};

//--------------------------------------
// Plankenbrecher (не переведено)
//--------------------------------------
INSTANCE ItMw_Addon_PIR2hAxe(C_Item)
{ *
* *name * * * * * * * *= "Plankenbrecher"; *
* *mainflag * * * * * *= ITEM_KAT_NF; * * * * * * *// ближнее поражение
* *flags * * * * * * * = ITEM_2HD_AXE; * * * * * * // двуручный топор
* *material * * * * * *= MAT_METAL; * * * * * * * *// металл
* *value * * * * * * * = Value_PIR2hAxe; * * * * * // 700
* *damageTotal * * * * = Damage_PIR2hAxe; * * * * *// 70
* *damagetype * * * * *= DAM_EDGE; * * * * * * * * // порез
* *range * * * * * * * = Range_PIR2hAxe; * * * * * // 80
* *cond_atr[2] * * * * = ATR_STRENGTH; * * * * * * // сила
* *cond_value[2] * * * = Condition_PIR2hAxe; * * * // 70
* *visual * * * * * * *= "ItMw_070_2h_axe_heavy_03.3DS";
* *description * * * * = name; * * * * * * * * * * // "Plankenbrecher"
* *TEXT[2] * * * * * * = NAME_Damage; * * * * * * *// "Повреждение:"
* *COUNT[2] * * * * * *= damageTotal; * * * * * * *// 70
* *TEXT[3] * * * * * * = NAME_Str_needed; * * * * *// "Необходимо силы:"
* *COUNT[3] * * * * * *= cond_value[2]; * * * * * *// 70
* *TEXT[4] * * * * * * = NAME_TwoHanded; * * * * * // "Двуручное"
* *TEXT[5] * * * * * * = NAME_Value; * * * * * * * // "Ценность:"
* *COUNT[5] * * * * * *= value; * * * * * * * * * *// 700
};


...продолжение следует
Ответить с цитированием