|
Re: Уроки скриптологии
* *13. Оружие аддона.
Файл IT_Addon_Weapons.d
//************************* // Оружие аддона //*************************
//-------------------------------------- // Волчий нож //-------------------------------------- INSTANCE ItMW_Addon_Knife01(C_Item) { * * *name * * * * * * * *= "Волчий нож"; * *mainflag * * * * * *= ITEM_KAT_NF; * * * * * * *// ближнее поражение * *flags * * * * * * * = ITEM_SWD; * * * * * * * * // меч * *material * * * * * *= MAT_METAL; * * * * * * * *// металл * *value * * * * * * * = Value_Wolfsmesser; * * * *// 350 * *damageTotal * * * * = Damage_Wolfsmesser; * * * // 30 * *damagetype * * * * *= DAM_EDGE; * * * * * * * * // порез * *range * * * * * * * = Range_Wolfsmesser; * * * *// 30 * *on_equip * * * * * *= Equip_1H_03; * * * * * * *// одеть * *on_unequip * * * * *= UnEquip_1H_03; * * * * * *// снять * *cond_atr[2] * * * * = ATR_STRENGTH; * * * * * * // сила * *cond_value[2] * * * = Condition_Wolfsmesser; * *// 10 * *visual * * * * * * *= "ItMw_012_1h_Knife_02.3DS"; * *description * * * * = name; * * * * * * * * * * // "Волчий нож" * *TEXT[2] * * * * * * = NAME_Damage; * * * * * * *// "Повреждение:" * *COUNT[2] * * * * * *= damageTotal; * * * * * * *// 30 * *TEXT[3] * * * * * * = NAME_Str_needed; * * * * *// "Необходимо силы:" * *COUNT[3] * * * * * *= cond_value[2]; * * * * * *// 10 * *TEXT[4] * * * * * * = NAME_ADDON_BONUS_1H; * * *// "Бонус к одноручному умению" * *COUNT[4] * * * * * *= Waffenbonus_03; * * * * * // 3 * *TEXT[5] * * * * * * = NAME_Value; * * * * * * * // "Ценность:" * *COUNT[5] * * * * * *= value; * * * * * * * * * *// 350 };
//-------------------------------------- // Magierstab (не переведено) //-------------------------------------- INSTANCE ItMW_Addon_Stab01(C_Item) { * * *name * * * * * * * *= "Magierstab"; * *mainflag * * * * * *= ITEM_KAT_NF; * * * * * * *// ближнее поражение * *flags * * * * * * * = ITEM_2HD_AXE; * * * * * * // двуручный топор * *material * * * * * *= MAT_WOOD; * * * * * * * * // дерево * *value * * * * * * * = Value_Stab01; * * * * * * // 900 * *damageTotal * * * * = Damage_Stab01; * * * * * *// 60 * *damagetype * * * * *= DAM_BLUNT; * * * * * * * *// пролом * *range * * * * * * * = RANGE_Stab01; * * * * * * // 120 * *on_equip * * * * * *= Equip_2H_03; * * * * * * *// одеть * *on_unequip * * * * *= UnEquip_2H_03; * * * * * *// снять * *cond_atr[2] * * * * = ATR_STRENGTH; * * * * * * // сила * *cond_value[2] * * * = Condition_Stab01; * * * * // 30 * *visual * * * * * * *= "ItMW_MageStaff_Good_2H_01.3DS"; * *effect * * * * * * *= "SPELLFX_MAGESTAFF1"; * *description * * * * = "Посох мага огня"; * * * *TEXT[2] * * * * * * = NAME_Damage; * * * * * * *// "Повреждение:" * *COUNT[2] * * * * * *= damageTotal; * * * * * * *// 60 * *TEXT[3] * * * * * * = NAME_Str_needed; * * * * *// "Необходимо силы:" * *COUNT[3] * * * * * *= cond_value[2]; * * * * * *// 30 * *TEXT[4] * * * * * * = NAME_ADDON_BONUS_2H; * * *// "Бонус к двуручному умению" * *COUNT[4] * * * * * *= Waffenbonus_03; * * * * * // 3 * *TEXT[5] * * * * * * = NAME_Value; * * * * * * * // "Ценность:" * *COUNT[5] * * * * * *= value; * * * * * * * * * *// 900 };
//-------------------------------------- // Zauberstab (не переведено) //-------------------------------------- INSTANCE ItMW_Addon_Stab02(C_Item) { * * *name * * * * * * * *= "Zauberstab"; * * *mainflag * * * * * *= ITEM_KAT_NF; * * * * * * *// ближнее поражение * *flags * * * * * * * = ITEM_2HD_AXE; * * * * * * // двуручный топор * *material * * * * * *= MAT_WOOD; * * * * * * * * // дерево * *value * * * * * * * = Value_Stab02; * * * * * * // 850 * *damageTotal * * * * = Damage_Stab02; * * * * * *// 55 * *damagetype * * * * *= DAM_BLUNT; * * * * * * * *// пролом * *range * * * * * * * = RANGE_Stab02; * * * * * * // 110 * *on_equip * * * * * *= Equip_Zauberstab; * * * * // одеть * *on_unequip * * * * *= UnEquip_Zauberstab; * * * // снять * *cond_atr[2] * * * * = ATR_MANA_MAX; * * * * * * // мана * *cond_value[2] * * * = Condition_Stab02; * * * * // 25 * *visual * * * * * * *= "ItMW_MageStaff_Good_2H_02.3DS"; * *effect * * * * * * *= "SPELLFX_MAGESTAFF2"; * *description * * * * = name; * * * * * * * * * * // "Zauberstab" * *TEXT[0] * * * * * * = NAME_Damage; * * * * * * *// "Повреждение:" * *COUNT[0] * * * * * *= damageTotal; * * * * * * *// 55 * *TEXT[2] * * * * * * = NAME_Bonus_Mana; * * * * *// "Прибавка к мане:" * *COUNT[2] * * * * * *= 20; * * * * * * * * * * * // 20 * *TEXT[3] * * * * * * = NAME_Mana_needed; * * * * // "Необходимо маны:" * *COUNT[3] * * * * * *= cond_value[2]; * * * * * *// 25 * *TEXT[4] * * * * * * = NAME_TwoHanded; * * * * * // "Двуручное" * *TEXT[5] * * * * * * = NAME_Value; * * * * * * * // "Ценность:" * *COUNT[5] * * * * * *= value; * * * * * * * * * *// 850 };
// Одеть func void Equip_Zauberstab() { * *// если ГГ * *if(Npc_IsPlayer(self)) * *{ * * * *// макс. мана += 20 * * * *Npc_ChangeAttribute(self,ATR_MANA_MAX,20); * * * *// мана += 20 * * * *Npc_ChangeAttribute(self,ATR_MANA,20); * *}; };
// Снять func void UnEquip_Zauberstab() { * *// если ГГ * *if(Npc_IsPlayer(self)) * *{ * * * *// макс. мана -= 20 * * * *Npc_ChangeAttribute(self,ATR_MANA_MAX,-20); * * * *// если мана >= 20 * * * *if(self.attribute[ATR_MANA] >= 20) * * * *{ * * * * * *// мана -= 20 * * * * * *Npc_ChangeAttribute(self,ATR_MANA,-20); * * * *} * * * *else * * * *{ * * * * * *// мана = 0 * * * * * *self.attribute[ATR_MANA] = 0; * * * *}; * *}; };
//-------------------------------------- // Wasserstab (не переведено) //-------------------------------------- INSTANCE ItMW_Addon_Stab03(C_Item) { * * *name * * * * * * * *= "Wasserstab"; * * *mainflag * * * * * *= ITEM_KAT_NF; * * * * * * *// ближнее поражение * *flags * * * * * * * = ITEM_2HD_AXE; * * * * * * // двуручный топор * *material * * * * * *= MAT_WOOD; * * * * * * * * // дерево * *value * * * * * * * = Value_Stab03; * * * * * * // 950 * *damageTotal * * * * = Damage_Stab03; * * * * * *// 65 * *damagetype * * * * *= DAM_BLUNT; * * * * * * * *// пролом * *range * * * * * * * = RANGE_Stab03; * * * * * * // 120 * *on_equip * * * * * *= Equip_2H_04; * * * * * * *// одеть * *on_unequip * * * * *= UnEquip_2H_04; * * * * * *// снять * *cond_atr[2] * * * * = ATR_STRENGTH; * * * * * * // сила * *cond_value[2] * * * = Condition_Stab03; * * * * // 35 * *visual * * * * * * *= "ItMW_MageStaff_Blades_2H_01.3DS"; * *effect * * * * * * *= "SPELLFX_MAGESTAFF3"; * *description * * * * = "Посох мага воды"; * *TEXT[2] * * * * * * = NAME_Damage; * * * * * * *// "Повреждение:" * *COUNT[2] * * * * * *= damageTotal; * * * * * * *// 65 * *TEXT[3] * * * * * * = NAME_Str_needed; * * * * *// "Необходимо силы:" * *COUNT[3] * * * * * *= cond_value[2]; * * * * * *// 35 * *TEXT[4] * * * * * * = NAME_ADDON_BONUS_2H; * * *// "Бонус к двуручному умению" * *COUNT[4] * * * * * *= Waffenbonus_04; * * * * * // 4 * *TEXT[5] * * * * * * = NAME_Value; * * * * * * * // "Ценность:" * *COUNT[5] * * * * * *= value; * * * * * * * * * *// 950 };
//-------------------------------------- // Посох Ультара //-------------------------------------- INSTANCE ItMW_Addon_Stab04(C_Item) { * * *name * * * * * * * *= "Посох Ультара"; * * *mainflag * * * * * *= ITEM_KAT_NF; * * * * * * *// ближнее поражение * *flags * * * * * * * = ITEM_2HD_AXE; * * * * * * // двуручный топор * *material * * * * * *= MAT_WOOD; * * * * * * * * // дерево * *value * * * * * * * = Value_Stab04; * * * * * * // 1000 * *damageTotal * * * * = Damage_Stab04; * * * * * *// 70 * *damagetype * * * * *= DAM_BLUNT; * * * * * * * *// пролом * *range * * * * * * * = RANGE_Stab04; * * * * * * // 130 * *on_equip * * * * * *= Equip_2H_04; * * * * * * *// одеть * *on_unequip * * * * *= UnEquip_2H_04; * * * * * *// снять * *cond_atr[2] * * * * = ATR_STRENGTH; * * * * * * // сила * *cond_value[2] * * * = Condition_Stab04; * * * * // 40 * *visual * * * * * * *= "ItMW_MageStaff_Good_2H_02.3DS"; * *effect * * * * * * *= "SPELLFX_MAGESTAFF4"; * *description * * * * = "Ультар заколдовал этот посох"; * *TEXT[2] * * * * * * = NAME_Damage; * * * * * * *// "Повреждение:" * *COUNT[2] * * * * * *= damageTotal; * * * * * * *// 70 * *TEXT[3] * * * * * * = NAME_Str_needed; * * * * *// "Необходимо силы:" * *COUNT[3] * * * * * *= cond_value[2]; * * * * * *// 40 * *TEXT[4] * * * * * * = NAME_ADDON_BONUS_2H; * * *// "Бонус к двуручному умению" * *COUNT[4] * * * * * *= Waffenbonus_04; * * * * * // 4 * *TEXT[5] * * * * * * = NAME_Value; * * * * * * * // "Ценность:" * *COUNT[5] * * * * * *= value; * * * * * * * * * *// 1000 };
//-------------------------------------- // Тайфун //-------------------------------------- INSTANCE ItMW_Addon_Stab05(C_Item) { * * *name * * * * * * * *= "Тайфун"; * *mainflag * * * * * *= ITEM_KAT_NF; * * * * * * *// ближнее поражение * *flags * * * * * * * = ITEM_2HD_AXE; * * * * * * // двуручный топор * *material * * * * * *= MAT_WOOD; * * * * * * * * // дерево * *value * * * * * * * = Value_Stab05; * * * * * * // 1050 * *damageTotal * * * * = Damage_Stab05; * * * * * *// 75 * *damagetype * * * * *= DAM_BLUNT; * * * * * * * *// пролом * *range * * * * * * * = RANGE_Stab05; * * * * * * // 130 * *on_equip * * * * * *= Equip_2H_05; * * * * * * *// одеть * *on_unequip * * * * *= UnEquip_2H_05; * * * * * *// снять * *cond_atr[2] * * * * = ATR_STRENGTH; * * * * * * // сила * *cond_value[2] * * * = Condition_Stab05; * * * * // 45 * *visual * * * * * * *= "ItMW_MageStaff_Blades_2H_01.3DS"; * *effect * * * * * * *= "SPELLFX_MAGESTAFF5"; * *description * * * * = name; * * * * * * * * * * // "Тайфун" * *TEXT[2] * * * * * * = NAME_Damage; * * * * * * *// "Повреждение:" * *COUNT[2] * * * * * *= damageTotal; * * * * * * *// 75 * *TEXT[3] * * * * * * = NAME_Str_needed; * * * * *// "Необходимо силы:" * *COUNT[3] * * * * * *= cond_value[2]; * * * * * *// 45 * *TEXT[4] * * * * * * = NAME_ADDON_BONUS_2H; * * *// "Бонус к двуручному умению" * *COUNT[4] * * * * * *= Waffenbonus_05; * * * * * // 5 * *TEXT[5] * * * * * * = NAME_Value; * * * * * * * // "Ценность:" * *COUNT[5] * * * * * *= value; * * * * * * * * * *// 1050 };
//-------------------------------------- // Мачете //-------------------------------------- INSTANCE ItMW_Addon_Hacker_1h_01(C_Item) { * * *name * * * * * * * *= "Мачете"; * *mainflag * * * * * *= ITEM_KAT_NF; * * * * * * *// ближнее поражение * *flags * * * * * * * = ITEM_SWD; * * * * * * * * // меч * *material * * * * * *= MAT_METAL; * * * * * * * *// металл * *value * * * * * * * = Value_Machete; * * * * * *// 1100 * *damageTotal * * * * = Damage_Machete; * * * * * // 100 * *damagetype * * * * *= DAM_EDGE; * * * * * * * * // порез * *range * * * * * * * = Range_Machete; * * * * * *// 75 * *on_equip * * * * * *= Equip_1H_03; * * * * * * *// одеть * *on_unequip * * * * *= UnEquip_1H_03; * * * * * *// снять * *cond_atr[2] * * * * = ATR_STRENGTH; * * * * * * // сила * *cond_value[2] * * * = Condition_Machete; * * * *// 90 * *visual * * * * * * *= "ItMw_1H_Machete_02.3DS"; * *description * * * * = name; * * * * * * * * * * // "Мачете" * *TEXT[2] * * * * * * = NAME_Damage; * * * * * * *// "Повреждение:" * *COUNT[2] * * * * * *= damageTotal; * * * * * * *// 100 * *TEXT[3] * * * * * * = NAME_Str_needed; * * * * *// "Необходимо силы:" * *COUNT[3] * * * * * *= cond_value[2]; * * * * * *// 90 * *TEXT[4] * * * * * * = NAME_ADDON_BONUS_1H; * * *// "Бонус к одноручному умению" * *COUNT[4] * * * * * *= Waffenbonus_03; * * * * * // 3 * *TEXT[5] * * * * * * = NAME_Value; * * * * * * * // "Ценность:" * *COUNT[5] * * * * * *= value; * * * * * * * * * *// 1100 };
//-------------------------------------- // Старое мачете //-------------------------------------- INSTANCE ItMW_Addon_Hacker_1h_02(C_Item) { * * *name * * * * * * * *= "Старое мачете"; * *mainflag * * * * * *= ITEM_KAT_NF; * * * * * * *// ближнее поражение * *flags * * * * * * * = ITEM_SWD; * * * * * * * * // меч * *material * * * * * *= MAT_METAL; * * * * * * * *// металл * *value * * * * * * * = Value_AltMachete; * * * * // 600 * *damageTotal * * * * = Damage_AltMachete; * * * *// 60 * *damagetype * * * * *= DAM_EDGE; * * * * * * * * // порез * *range * * * * * * * = Range_AltMachete; * * * * // 70 * *on_equip * * * * * *= Equip_1H_02; * * * * * * *// одеть * *on_unequip * * * * *= UnEquip_1H_02; * * * * * *// снять * *cond_atr[2] * * * * = ATR_STRENGTH; * * * * * * // сила * *cond_value[2] * * * = Condition_AltMachete; * * // 60 * *visual * * * * * * *= "ItMw_1H_Machete_01.3DS"; * *description * * * * = name; * * * * * * * * * * // "Старое мачете" * *TEXT[2] * * * * * * = NAME_Damage; * * * * * * *// "Повреждение:" * *COUNT[2] * * * * * *= damageTotal; * * * * * * *// 60 * *TEXT[3] * * * * * * = NAME_Str_needed; * * * * *// "Необходимо силы:" * *COUNT[3] * * * * * *= cond_value[2]; * * * * * *// 60 * *TEXT[4] * * * * * * = NAME_ADDON_BONUS_1H; * * *// "Бонус к одноручному умению" * *COUNT[4] * * * * * *= Waffenbonus_02; * * * * * // 2 * *TEXT[5] * * * * * * = NAME_Value; * * * * * * * // "Ценность:" * *COUNT[5] * * * * * *= value; * * * * * * * * * *// 600 };
//-------------------------------------- // Огромное мачете //-------------------------------------- INSTANCE ItMW_Addon_Hacker_2h_01(C_Item) { * * *name * * * * * * * *= "Огромное мачете"; * *mainflag * * * * * *= ITEM_KAT_NF; * * * * * * *// ближнее поражение * *flags * * * * * * * = ITEM_2HD_SWD; * * * * * * // друручный меч * *material * * * * * *= MAT_METAL; * * * * * * * *// металл * *value * * * * * * * = Value_Hacker; * * * * * * // 1100 * *damageTotal * * * * = Damage_Hacker; * * * * * *// 105 * *damagetype * * * * *= DAM_EDGE; * * * * * * * * // порез * *range * * * * * * * = Range_Hacker; * * * * * * // 105 * *on_equip * * * * * *= Equip_2H_03; * * * * * * *// одеть * *on_unequip * * * * *= UnEquip_2H_03; * * * * * *// снять * *cond_atr[2] * * * * = ATR_STRENGTH; * * * * * * // сила * *cond_value[2] * * * = Condition_Hacker; * * * * // 100 * *visual * * * * * * *= "ItMw_2H_Machete_02.3DS"; * *description * * * * = name; * * * * * * * * * * // "Огромное мачете" * *TEXT[2] * * * * * * = NAME_Damage; * * * * * * *// "Повреждение:" * *COUNT[2] * * * * * *= damageTotal; * * * * * * *// 105 * *TEXT[3] * * * * * * = NAME_Str_needed; * * * * *// "Необходимо силы:" * *COUNT[3] * * * * * *= cond_value[2]; * * * * * *// 100 * *TEXT[4] * * * * * * = NAME_ADDON_BONUS_2H; * * *// "Бонус к двуручному умению" * *COUNT[4] * * * * * *= Waffenbonus_03; * * * * * // 3 * *TEXT[5] * * * * * * = NAME_Value; * * * * * * * // "Ценность:" * *COUNT[5] * * * * * *= value; * * * * * * * * * *// 1100 };
//-------------------------------------- // Старое огромное мачете //-------------------------------------- INSTANCE ItMW_Addon_Hacker_2h_02(C_Item) { * * *name * * * * * * * *= "Старое огромное мачете"; * *mainflag * * * * * *= ITEM_KAT_NF; * * * * * * *// ближнее поражение * *flags * * * * * * * = ITEM_2HD_SWD; * * * * * * // друручный меч * *material * * * * * *= MAT_METAL; * * * * * * * *// металл * *value * * * * * * * = Value_AltHacker; * * * * *// 700 * *damageTotal * * * * = Damage_AltHacker; * * * * // 70 * *damagetype * * * * *= DAM_EDGE; * * * * * * * * // порез * *range * * * * * * * = Range_AltHacker; * * * * *// 95 * *on_equip * * * * * *= Equip_2H_02; * * * * * * *// одеть * *on_unequip * * * * *= UnEquip_2H_02; * * * * * *// снять * *cond_atr[2] * * * * = ATR_STRENGTH; * * * * * * // сила * *cond_value[2] * * * = Condition_AltHacker; * * *// 70 * *visual * * * * * * *= "ItMw_2H_Machete_01.3DS"; * *description * * * * = name; * * * * * * * * * * // "Старое огромное мачете" * *TEXT[2] * * * * * * = NAME_Damage; * * * * * * *// "Повреждение:" * *COUNT[2] * * * * * *= damageTotal; * * * * * * *// 70 * *TEXT[3] * * * * * * = NAME_Str_needed; * * * * *// "Необходимо силы:" * *COUNT[3] * * * * * *= cond_value[2]; * * * * * *// 70 * *TEXT[4] * * * * * * = NAME_ADDON_BONUS_2H; * * *// "Бонус к двуручному умению" * *COUNT[4] * * * * * *= Waffenbonus_02; * * * * * // 2 * *TEXT[5] * * * * * * = NAME_Value; * * * * * * * // "Ценность:" * *COUNT[5] * * * * * *= value; * * * * * * * * * *// 700 };
//-------------------------------------- // Слуга ветра //-------------------------------------- INSTANCE ItMW_Addon_Keule_1h_01(C_Item) { * * *name * * * * * * * *= "Слуга ветра"; * * *mainflag * * * * * *= ITEM_KAT_NF; * * * * * * *// ближнее поражение * *flags * * * * * * * = ITEM_AXE; * * * * * * * * // топор * *material * * * * * *= MAT_WOOD; * * * * * * * * // дерево * *value * * * * * * * = Value_Windknecht; * * * * // 25 * *damageTotal * * * * = Damage_Windknecht; * * * *// 15 * *damagetype * * * * *= DAM_BLUNT; * * * * * * * *// пролом * *range * * * * * * * = RANGE_Windknecht; * * * * // 65 * *on_equip * * * * * *= UnEquip_1H_10; * * * * * *// одеть * *on_unequip * * * * *= Equip_1H_10; * * * * * * *// снять * *cond_atr[2] * * * * = ATR_STRENGTH; * * * * * * // сила * *cond_value[2] * * * = Condition_Windknecht; * * // 25 * *visual * * * * * * *= "ItMW_Club_1H_01.3DS"; * *description * * * * = name; * * * * * * * * * * // "Слуга ветра" * *TEXT[0] * * * * * * = NAME_Damage; * * * * * * *// "Повреждение:" * *COUNT[0] * * * * * *= damageTotal; * * * * * * *// 15 * *TEXT[2] * * * * * * = NAME_ADDON_MALUS_1H; * * *// "Штраф на одноручное умение" * *COUNT[2] * * * * * *= Waffenbonus_10; * * * * * // 10 * *TEXT[3] * * * * * * = NAME_Str_needed; * * * * *// "Необходимо силы:" * *COUNT[3] * * * * * *= cond_value[2]; * * * * * *// 25 * *TEXT[4] * * * * * * = NAME_OneHanded; * * * * * // "Одноручное" * *TEXT[5] * * * * * * = NAME_Value; * * * * * * * // "Ценность:" * *COUNT[5] * * * * * *= value; * * * * * * * * * *// 25 };
//-------------------------------------- // Слуга шторма //-------------------------------------- INSTANCE ItMW_Addon_Keule_2h_01(C_Item) { * * *name * * * * * * * *= "Слуга шторма"; * *mainflag * * * * * *= ITEM_KAT_NF; * * * * * * *// ближнее поражение * *flags * * * * * * * = ITEM_2HD_AXE; * * * * * * // двуручный топор * *material * * * * * *= MAT_WOOD; * * * * * * * * // дерево * *value * * * * * * * = Value_Sturmknecht; * * * *// 1150 * *damageTotal * * * * = Damage_Sturmknecht; * * * // 115 * *damagetype * * * * *= DAM_BLUNT; * * * * * * * *// пролом * *range * * * * * * * = RANGE_Sturmknecht; * * * *// 130 * *on_equip * * * * * *= UnEquip_2H_10; * * * * * *// одеть * *on_unequip * * * * *= Equip_2H_10; * * * * * * *// снять * *cond_atr[2] * * * * = ATR_STRENGTH; * * * * * * // сила * *cond_value[2] * * * = Condition_Sturmknecht; * *// 115 * *visual * * * * * * *= "ItMW_Club_2H_01.3DS"; * *description * * * * = name; * * * * * * * * * * // "Слуга шторма" * *TEXT[2] * * * * * * = NAME_Damage; * * * * * * *// "Повреждение:" * *COUNT[2] * * * * * *= damageTotal; * * * * * * *// 115 * *TEXT[3] * * * * * * = NAME_Str_needed; * * * * *// "Необходимо силы:" * *COUNT[3] * * * * * *= cond_value[2]; * * * * * *// 115 * *TEXT[4] * * * * * * = NAME_ADDON_MALUS_2H; * * *// "Штраф на двуручное умение" * *COUNT[4] * * * * * *= Waffenbonus_10; * * * * * // 10 * *TEXT[5] * * * * * * = NAME_Value; * * * * * * * // "Ценность:" * *COUNT[5] * * * * * *= value; * * * * * * * * * *// 1150 };
//-------------------------------------- // Хороший кинжал //-------------------------------------- INSTANCE ItMw_FrancisDagger_Mis(C_Item) { * * *name * * * * * * * *= "Хороший кинжал"; * * *mainflag * * * * * *= ITEM_KAT_NF; * * * * * * *// ближнее поражение * *flags * * * * * * * = ITEM_SWD ¦ ITEM_MISSION; *// квестовый меч * *material * * * * * *= MAT_METAL; * * * * * * * *// металл * *value * * * * * * * = 0; * * * * * * * * * * * *// 0 * *damageTotal * * * * = Damage_VLKDolch; * * * * *// 5 * *damagetype * * * * *= DAM_EDGE; * * * * * * * * // порез * *range * * * * * * * = RANGE_VLKDolch; * * * * * // 50 * *on_equip * * * * * *= Equip_1H_05; * * * * * * *// одеть * *on_unequip * * * * *= UnEquip_1H_05; * * * * * *// снять * *cond_atr[2] * * * * = ATR_STRENGTH; * * * * * * // сила * *cond_value[2] * * * = Condition_VLKDolch; * * * // 5 * *visual * * * * * * *= "Itmw_005_1h_dagger_01.3DS"; * *description * * * * = name; * * * * * * * * * * // "Хороший кинжал" * *TEXT[2] * * * * * * = NAME_Damage; * * * * * * *// "Повреждение:" * *COUNT[2] * * * * * *= damageTotal; * * * * * * *// 5 * *TEXT[3] * * * * * * = NAME_Str_needed; * * * * *// "Необходимо силы:" * *COUNT[3] * * * * * *= cond_value[2]; * * * * * *// 5 * *TEXT[4] * * * * * * = NAME_ADDON_BONUS_1H; * * *// "Бонус к одноручному умению" * *COUNT[4] * * * * * *= Waffenbonus_05; * * * * * // 5 * *TEXT[5] * * * * * * = NAME_Value; * * * * * * * // "Ценность:" * *COUNT[5] * * * * * *= value; * * * * * * * * * *// 0 };
//-------------------------------------- // Боевой посох 'Кольца Воды' //-------------------------------------- INSTANCE ItMw_RangerStaff_Addon(C_Item) { * * *name * * * * * * * *= "Боевой посох 'Кольца Воды'"; * * *mainflag * * * * * *= ITEM_KAT_NF; * * * * * * *// ближнее поражение * *flags * * * * * * * = ITEM_2HD_AXE; * * * * * * // двуручный топор * *material * * * * * *= MAT_WOOD; * * * * * * * * // дерево * *value * * * * * * * = Value_RangerStaff; * * * *// 900 * *damageTotal * * * * = Damage_RangerStaff; * * * // 60 * *damagetype * * * * *= DAM_BLUNT; * * * * * * * *// пролом * *range * * * * * * * = RANGE_RangerStaff; * * * *// 130 * *cond_atr[2] * * * * = ATR_STRENGTH; * * * * * * // сила * *cond_value[2] * * * = Condition_RangerStaff; * *// 30 * *visual * * * * * * *= "ItMw_020_2h_Nov_Staff_01.3DS"; * *description * * * * = name; * * * * * * * * * * // "Боевой посох 'Кольца Воды'" * *TEXT[2] * * * * * * = NAME_Damage; * * * * * * *// "Повреждение:" * *COUNT[2] * * * * * *= damageTotal; * * * * * * *// 60 * *TEXT[3] * * * * * * = NAME_Str_needed; * * * * *// "Необходимо силы:" * *COUNT[3] * * * * * *= cond_value[2]; * * * * * *// 30 * *TEXT[4] * * * * * * = NAME_TwoHanded; * * * * * // "Двуручное" * *TEXT[5] * * * * * * = NAME_Value; * * * * * * * // "Ценность:" * *COUNT[5] * * * * * *= value; * * * * * * * * * *// 900 };
//-------------------------------------- // Plankenbrecher (не переведено) //-------------------------------------- INSTANCE ItMw_Addon_PIR2hAxe(C_Item) { * * *name * * * * * * * *= "Plankenbrecher"; * * *mainflag * * * * * *= ITEM_KAT_NF; * * * * * * *// ближнее поражение * *flags * * * * * * * = ITEM_2HD_AXE; * * * * * * // двуручный топор * *material * * * * * *= MAT_METAL; * * * * * * * *// металл * *value * * * * * * * = Value_PIR2hAxe; * * * * * // 700 * *damageTotal * * * * = Damage_PIR2hAxe; * * * * *// 70 * *damagetype * * * * *= DAM_EDGE; * * * * * * * * // порез * *range * * * * * * * = Range_PIR2hAxe; * * * * * // 80 * *cond_atr[2] * * * * = ATR_STRENGTH; * * * * * * // сила * *cond_value[2] * * * = Condition_PIR2hAxe; * * * // 70 * *visual * * * * * * *= "ItMw_070_2h_axe_heavy_03.3DS"; * *description * * * * = name; * * * * * * * * * * // "Plankenbrecher" * *TEXT[2] * * * * * * = NAME_Damage; * * * * * * *// "Повреждение:" * *COUNT[2] * * * * * *= damageTotal; * * * * * * *// 70 * *TEXT[3] * * * * * * = NAME_Str_needed; * * * * *// "Необходимо силы:" * *COUNT[3] * * * * * *= cond_value[2]; * * * * * *// 70 * *TEXT[4] * * * * * * = NAME_TwoHanded; * * * * * // "Двуручное" * *TEXT[5] * * * * * * = NAME_Value; * * * * * * * // "Ценность:" * *COUNT[5] * * * * * *= value; * * * * * * * * * *// 700 };
...продолжение следует
|