Re: Уроки скриптологии
//-------------------------------------- // Enterschwert (не переведено) //-------------------------------------- INSTANCE ItMw_Addon_PIR2hSword(C_Item) { * * *name * * * * * * * *= "Enterschwert"; * * *mainflag * * * * * *= ITEM_KAT_NF; * * * * * * *// ближнее поражение * *flags * * * * * * * = ITEM_2HD_SWD; * * * * * * // друручный меч * *material * * * * * *= MAT_METAL; * * * * * * * *// металл * *value * * * * * * * = Value_PIR2hSword; * * * * // 700 * *damageTotal * * * * = Damage_PIR2hSword; * * * *// 70 * *damagetype * * * * *= DAM_EDGE; * * * * * * * * // порез * *range * * * * * * * = Range_PIR2hAxe; * * * * * // 120 * *cond_atr[2] * * * * = ATR_STRENGTH; * * * * * * // сила * *cond_value[2] * * * = Condition_PIR2hSword; * * // 70 * *visual * * * * * * *= "ItMw_070_2h_sword_09.3DS"; * *description * * * * = name; * * * * * * * * * * // "Enterschwert" * *TEXT[2] * * * * * * = NAME_Damage; * * * * * * *// "Повреждение:" * *COUNT[2] * * * * * *= damageTotal; * * * * * * *// 70 * *TEXT[3] * * * * * * = NAME_Str_needed; * * * * *// "Необходимо силы:" * *COUNT[3] * * * * * *= cond_value[2]; * * * * * *// 70 * *TEXT[4] * * * * * * = NAME_TwoHanded; * * * * * // "Двуручное" * *TEXT[5] * * * * * * = NAME_Value; * * * * * * * // "Ценность:" * *COUNT[5] * * * * * *= value; * * * * * * * * * *// 700 };
//-------------------------------------- // Enteraxt (не переведено) //-------------------------------------- INSTANCE ItMw_Addon_PIR1hAxe(C_Item) { * * *name * * * * * * * *= "Enteraxt"; * * *mainflag * * * * * *= ITEM_KAT_NF; * * * * * * *// ближнее поражение * *flags * * * * * * * = ITEM_AXE; * * * * * * * * // топор * *material * * * * * *= MAT_METAL; * * * * * * * *// металл * *value * * * * * * * = Value_PIR1hAxe; * * * * * // 600 * *damageTotal * * * * = Damage_PIR1hAxe; * * * * *// 60 * *damagetype * * * * *= DAM_EDGE; * * * * * * * * // порез * *range * * * * * * * = Range_PIR1hAxe; * * * * * // 60 * *cond_atr[2] * * * * = ATR_STRENGTH; * * * * * * // сила * *cond_value[2] * * * = Condition_PIR1hAxe; * * * // 60 * *visual * * * * * * *= "ItMw_030_1h_axe_01.3DS"; * *description * * * * = name; * * * * * * * * * * // "Enteraxt" * *TEXT[2] * * * * * * = NAME_Damage; * * * * * * *// "Повреждение:" * *COUNT[2] * * * * * *= damageTotal; * * * * * * *// 60 * *TEXT[3] * * * * * * = NAME_Str_needed; * * * * *// "Необходимо силы:" * *COUNT[3] * * * * * *= cond_value[2]; * * * * * *// 60 * *TEXT[4] * * * * * * = NAME_OneHanded; * * * * * // "Одноручное" * *TEXT[5] * * * * * * = NAME_Value; * * * * * * * // "Ценность:" * *COUNT[5] * * * * * *= value; * * * * * * * * * *// 600 };
//-------------------------------------- // Entermesser (не переведено) //-------------------------------------- INSTANCE ItMw_Addon_PIR1hSword(C_Item) { * * *name * * * * * * * *= "Entermesser"; * * *mainflag * * * * * *= ITEM_KAT_NF; * * * * * * *// ближнее поражение * *flags * * * * * * * = ITEM_SWD; * * * * * * * * // меч * *material * * * * * *= MAT_METAL; * * * * * * * *// металл * *value * * * * * * * = Value_PIR1hSword; * * * * // 600 * *damageTotal * * * * = Damage_PIR1hSword; * * * *// 60 * *damagetype * * * * *= DAM_EDGE; * * * * * * * * // порез * *range * * * * * * * = Range_PIR1hSword; * * * * // 70 * *cond_atr[2] * * * * = ATR_STRENGTH; * * * * * * // сила * *cond_value[2] * * * = Condition_PIR1hSword; * * // 60 * *visual * * * * * * *= "ItMw_030_1h_sword_03.3DS"; * *description * * * * = name; * * * * * * * * * * // "Entermesser" * *TEXT[2] * * * * * * = NAME_Damage; * * * * * * *// "Повреждение:" * *COUNT[2] * * * * * *= damageTotal; * * * * * * *// 60 * *TEXT[3] * * * * * * = NAME_Str_needed; * * * * *// "Необходимо силы:" * *COUNT[3] * * * * * *= cond_value[2]; * * * * * *// 60 * *TEXT[4] * * * * * * = NAME_OneHanded; * * * * * // "Одноручное" * *TEXT[5] * * * * * * = NAME_Value; * * * * * * * // "Ценность:" * *COUNT[5] * * * * * *= value; * * * * * * * * * *// 600 };
//-------------------------------------- // Шпаги бандитов //-------------------------------------- INSTANCE ItMw_Addon_BanditTrader(C_Item) { * * *name * * * * * * * *= "Шпаги бандитов"; * *mainflag * * * * * *= ITEM_KAT_NF; * * * * * * *// ближнее поражение * *flags * * * * * * * = ITEM_SWD; * * * * * * * * // меч * *material * * * * * *= MAT_METAL; * * * * * * * *// металл * *value * * * * * * * = Value_BanditTrader; * * * // 250 * *damageTotal * * * * = Damage_VLKSchwert; * * * *// 40 * *damagetype * * * * *= DAM_EDGE; * * * * * * * * // порез * *range * * * * * * * = RANGE_VLKSchwert; * * * * // 70 * *cond_atr[2] * * * * = ATR_DEXTERITY; * * * * * *// ловкость * *cond_value[2] * * * = Condition_VLKSchwert; * * // 20 * *visual * * * * * * *= "ItMw_018_1h_SwordCane_01.3ds"; * *description * * * * = name; * * * * * * * * * * // "Шпаги бандитов" * *TEXT[1] * * * * * * = "Der Buchstabe 'F.' ist in den Knauf geritzt."; * *TEXT[2] * * * * * * = NAME_Damage; * * * * * * *// "Повреждение:" * *COUNT[2] * * * * * *= damageTotal; * * * * * * *// 40 * *TEXT[3] * * * * * * = NAME_Dex_needed; * * * * *// "Необходимо ловкости:" * *COUNT[3] * * * * * *= cond_value[2]; * * * * * *// 20 * *TEXT[4] * * * * * * = NAME_OneHanded; * * * * * // "Одноручное" * *TEXT[5] * * * * * * = NAME_Value; * * * * * * * // "Ценность:" * *COUNT[5] * * * * * *= value; * * * * * * * * * *// 250 };
//-------------------------------------- // Бэтти //-------------------------------------- INSTANCE ItMw_Addon_Betty(C_Item) { * * *name * * * * * * * *= "Бэтти"; * *mainflag * * * * * *= ITEM_KAT_NF; * * * * * * *// ближнее поражение * *flags * * * * * * * = ITEM_AXE ¦ ITEM_MISSION; *// квестовый топор * *material * * * * * *= MAT_METAL; * * * * * * * *// металл * *value * * * * * * * = Value_Betty; * * * * * * *// 1300 * *damageTotal * * * * = Damage_Betty; * * * * * * // 130 * *damagetype * * * * *= DAM_EDGE; * * * * * * * * // порез * *range * * * * * * * = Range_ElBastardo; * * * * // 100 * *cond_atr[2] * * * * = ATR_DEXTERITY; * * * * * *// ловкость * *cond_value[2] * * * = Condition_ElBastardo; * * // 110 * *visual * * * * * * *= "ItMw_065_1h_sword_bastard_03.3DS"; * *description * * * * = name; * * * * * * * * * * // "Бэтти" * *TEXT[2] * * * * * * = NAME_Damage; * * * * * * *// "Повреждение:" * *COUNT[2] * * * * * *= damageTotal; * * * * * * *// 130 * *TEXT[3] * * * * * * = NAME_Dex_needed; * * * * *// "Необходимо ловкости:" * *COUNT[3] * * * * * *= cond_value[2]; * * * * * *// 110 * *TEXT[4] * * * * * * = NAME_OneHanded; * * * * * // "Одноручное" * *TEXT[5] * * * * * * = NAME_Value; * * * * * * * // "Ценность:" * *COUNT[5] * * * * * *= value; * * * * * * * * * *// 1300 };
//-------------------------------------- // Магическая стрела //-------------------------------------- INSTANCE ItRw_Addon_MagicArrow(C_Item) { * *name * * * * * * * *= "Магическая стрела"; * *mainflag * * * * * *= ITEM_KAT_MUN; * * * * * * // боеприпас * *flags * * * * * * * = ITEM_BOW ¦ ITEM_MULTI; * *// лук + складируемый * *wear * * * * * * * *= WEAR_EFFECT; * *effect * * * * * * *= "SPELLFX_ARROW"; * *value * * * * * * * = Value_Pfeil; * * * * * * *// 1 * *visual * * * * * * *= "ItRw_Arrow.3ds"; * *material * * * * * *= MAT_WOOD; * * * * * * * * // дерево * *description * * * * = name; * * * * * * * * * * // "Магическая стрела" * *TEXT[5] * * * * * * = NAME_Value; * * * * * * * // "Ценность:" * *COUNT[5] * * * * * *= value; * * * * * * * * * *// 1 };
//-------------------------------------- // Огненная стрела //-------------------------------------- INSTANCE ItRw_Addon_FireArrow(C_Item) { * *name * * * * * * * *= "Огненная стрела"; * *mainflag * * * * * *= ITEM_KAT_MUN; * * * * * * // боеприпас * *flags * * * * * * * = ITEM_BOW ¦ ITEM_MULTI; * *// лук + складируемый * *wear * * * * * * * *= WEAR_EFFECT; * *effect * * * * * * *= "SPELLFX_FIREARROW"; * *value * * * * * * * = Value_Pfeil; * * * * * * *// 1 * *visual * * * * * * *= "ItRw_Arrow.3ds"; * *material * * * * * *= MAT_WOOD; * * * * * * * * // дерево * *description * * * * = name; * * * * * * * * * * // "Огненная стрела" * *TEXT[5] * * * * * * = NAME_Value; * * * * * * * // "Ценность:" * *COUNT[5] * * * * * *= value; * * * * * * * * * *// 1 };
//-------------------------------------- // Магический лук //-------------------------------------- INSTANCE ItRw_Addon_MagicBow(C_Item) { * *name * * * * * * * *= "Магический лук"; * *mainflag * * * * * *= ITEM_KAT_FF; * * * * * * *// дальнее поражение * *flags * * * * * * * = ITEM_BOW; * * * * * * * * // лук * *material * * * * * *= MAT_WOOD; * * * * * * * * // дерево * *value * * * * * * * = Value_MagicBow; * * * * * // 2000 * *damageTotal * * * * = Damage_MagicBow; * * * * *// 100 * *damagetype * * * * *= DAM_MAGIC; * * * * * * * *// магия * *munition * * * * * *= ItRw_Addon_MagicArrow; * *// Магическая стрела * *wear * * * * * * * *= WEAR_EFFECT; * *effect * * * * * * *= "SPELLFX_BOW"; * *cond_atr[2] * * * * = ATR_DEXTERITY; * * * * * *// ловкость * *cond_value[2] * * * = Condition_MagicBow; * * * // 50 * *visual * * * * * * *= "ItRw_Bow_H_04.mms"; * *description * * * * = name; * * * * * * * * * * // "Магический лук" * *TEXT[2] * * * * * * = NAME_Damage; * * * * * * *// "Повреждение:" * *COUNT[2] * * * * * *= damageTotal; * * * * * * *// 100 * *TEXT[3] * * * * * * = NAME_Dex_needed; * * * * *// "Необходимо ловкости:" * *COUNT[3] * * * * * *= cond_value[2]; * * * * * *// 50 * *TEXT[5] * * * * * * = NAME_Value; * * * * * * * // "Ценность:" * *COUNT[5] * * * * * *= value; * * * * * * * * * *// 2000 };
//-------------------------------------- // Огненный лук //-------------------------------------- INSTANCE ItRw_Addon_FireBow(C_Item) { * *name * * * * * * * *= "Огненный лук"; * *mainflag * * * * * *= ITEM_KAT_FF; * * * * * * *// дальнее поражение * *flags * * * * * * * = ITEM_BOW; * * * * * * * * // лук * *material * * * * * *= MAT_WOOD; * * * * * * * * // дерево * *value * * * * * * * = Value_FireBow; * * * * * *// 2000 * *damageTotal * * * * = Damage_FireBow; * * * * * // 50 * *damagetype * * * * *= DAM_MAGIC; * * * * * * * *// магия * *munition * * * * * *= ItRw_Addon_FireArrow; * * // Огненная стрела * *wear * * * * * * * *= WEAR_EFFECT; * *effect * * * * * * *= "SPELLFX_FIREBOW"; * *cond_atr[2] * * * * = ATR_DEXTERITY; * * * * * *// ловкость * *cond_value[2] * * * = Condition_FireBow; * * * *// 25 * *visual * * * * * * *= "ItRw_Bow_H_04.mms"; * *description * * * * = name; * * * * * * * * * * // "Огненный лук" * *TEXT[2] * * * * * * = NAME_Damage; * * * * * * *// "Повреждение:" * *COUNT[2] * * * * * *= damageTotal; * * * * * * *// 50 * *TEXT[3] * * * * * * = NAME_Dex_needed; * * * * *// "Необходимо ловкости:" * *COUNT[3] * * * * * *= cond_value[2]; * * * * * *// 25 * *TEXT[5] * * * * * * = NAME_Value; * * * * * * * // "Ценность:" * *COUNT[5] * * * * * *= value; * * * * * * * * * *// 2000 };
//-------------------------------------- // Магический болт //-------------------------------------- INSTANCE ItRw_Addon_MagicBolt(C_Item) { * *name * * * * * * * *= "Магический болт"; * *mainflag * * * * * *= ITEM_KAT_MUN; * * * * * * // боеприпас * *flags * * * * * * * = ITEM_CROSSBOW ¦ ITEM_MULTI; * // арбалет + складируемый * *value * * * * * * * = Value_Bolzen; * * * * * * // 1 * *wear * * * * * * * *= WEAR_EFFECT; * *effect * * * * * * *= "SPELLFX_BOLT"; * *visual * * * * * * *= "ItRw_Bolt.3ds"; * *material * * * * * *= MAT_WOOD; * * * * * * * * // дерево * *description * * * * = name; * * * * * * * * * * // "Магический болт" * *TEXT[5] * * * * * * = NAME_Value; * * * * * * * // "Ценность:" * *COUNT[5] * * * * * *= value; * * * * * * * * * *// 1 };
//-------------------------------------- // Магический арбалет //-------------------------------------- INSTANCE ItRw_Addon_MagicCrossbow(C_Item) { * *name * * * * * * * *= "Магический арбалет"; * *mainflag * * * * * *= ITEM_KAT_FF; * * * * * * *// дальнее поражение * *flags * * * * * * * = ITEM_CROSSBOW; * * * * * *// арбалет * *material * * * * * *= MAT_WOOD; * * * * * * * * // дерево * *wear * * * * * * * *= WEAR_EFFECT; * *effect * * * * * * *= "SPELLFX_CROSSBOW"; * *value * * * * * * * = Value_MagicCrossbow; * * *// 2000 * *damageTotal * * * * = Damage_MagicCrossbow; * * // 200 * *damagetype * * * * *= DAM_MAGIC; * * * * * * * *// магия * *munition * * * * * *= ItRw_Addon_MagicBolt; * * // Магический болт * *cond_atr[2] * * * * = ATR_STRENGTH; * * * * * * // сила * *cond_value[2] * * * = Condition_MagicCrossbow; *// 75 * *visual * * * * * * *= "ItRw_Crossbow_H_01.mms"; * *description * * * * = name; * *TEXT[2] * * * * * * = NAME_Damage; * * * * * * *// "Повреждение:" * *COUNT[2] * * * * * *= damageTotal; * * * * * * *// 200 * *TEXT[3] * * * * * * = NAME_Str_needed; * * * * *// "Необходимо силы:" * *COUNT[3] * * * * * *= cond_value[2]; * * * * * *// 75 * *TEXT[5] * * * * * * = NAME_Value; * * * * * * * // "Ценность:" * *COUNT[5] * * * * * *= value; * * * * * * * * * *// 2000 };
|