Показать сообщение отдельно
Старый 16.06.2005, 09:53   #199
Vam

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Уроки скриптологии

//--------------------------------------
// Enterschwert (не переведено)
//--------------------------------------
INSTANCE ItMw_Addon_PIR2hSword(C_Item)
{ *
* *name * * * * * * * *= "Enterschwert"; *
* *mainflag * * * * * *= ITEM_KAT_NF; * * * * * * *// ближнее поражение
* *flags * * * * * * * = ITEM_2HD_SWD; * * * * * * // друручный меч
* *material * * * * * *= MAT_METAL; * * * * * * * *// металл
* *value * * * * * * * = Value_PIR2hSword; * * * * // 700
* *damageTotal * * * * = Damage_PIR2hSword; * * * *// 70
* *damagetype * * * * *= DAM_EDGE; * * * * * * * * // порез
* *range * * * * * * * = Range_PIR2hAxe; * * * * * // 120
* *cond_atr[2] * * * * = ATR_STRENGTH; * * * * * * // сила
* *cond_value[2] * * * = Condition_PIR2hSword; * * // 70
* *visual * * * * * * *= "ItMw_070_2h_sword_09.3DS";
* *description * * * * = name; * * * * * * * * * * // "Enterschwert"
* *TEXT[2] * * * * * * = NAME_Damage; * * * * * * *// "Повреждение:"
* *COUNT[2] * * * * * *= damageTotal; * * * * * * *// 70
* *TEXT[3] * * * * * * = NAME_Str_needed; * * * * *// "Необходимо силы:"
* *COUNT[3] * * * * * *= cond_value[2]; * * * * * *// 70
* *TEXT[4] * * * * * * = NAME_TwoHanded; * * * * * // "Двуручное"
* *TEXT[5] * * * * * * = NAME_Value; * * * * * * * // "Ценность:"
* *COUNT[5] * * * * * *= value; * * * * * * * * * *// 700
};

//--------------------------------------
// Enteraxt (не переведено)
//--------------------------------------
INSTANCE ItMw_Addon_PIR1hAxe(C_Item)
{ *
* *name * * * * * * * *= "Enteraxt"; *
* *mainflag * * * * * *= ITEM_KAT_NF; * * * * * * *// ближнее поражение
* *flags * * * * * * * = ITEM_AXE; * * * * * * * * // топор
* *material * * * * * *= MAT_METAL; * * * * * * * *// металл
* *value * * * * * * * = Value_PIR1hAxe; * * * * * // 600
* *damageTotal * * * * = Damage_PIR1hAxe; * * * * *// 60
* *damagetype * * * * *= DAM_EDGE; * * * * * * * * // порез
* *range * * * * * * * = Range_PIR1hAxe; * * * * * // 60
* *cond_atr[2] * * * * = ATR_STRENGTH; * * * * * * // сила
* *cond_value[2] * * * = Condition_PIR1hAxe; * * * // 60
* *visual * * * * * * *= "ItMw_030_1h_axe_01.3DS";
* *description * * * * = name; * * * * * * * * * * // "Enteraxt"
* *TEXT[2] * * * * * * = NAME_Damage; * * * * * * *// "Повреждение:"
* *COUNT[2] * * * * * *= damageTotal; * * * * * * *// 60
* *TEXT[3] * * * * * * = NAME_Str_needed; * * * * *// "Необходимо силы:"
* *COUNT[3] * * * * * *= cond_value[2]; * * * * * *// 60
* *TEXT[4] * * * * * * = NAME_OneHanded; * * * * * // "Одноручное"
* *TEXT[5] * * * * * * = NAME_Value; * * * * * * * // "Ценность:"
* *COUNT[5] * * * * * *= value; * * * * * * * * * *// 600
};

//--------------------------------------
// Entermesser (не переведено)
//--------------------------------------
INSTANCE ItMw_Addon_PIR1hSword(C_Item)
{ *
* *name * * * * * * * *= "Entermesser"; *
* *mainflag * * * * * *= ITEM_KAT_NF; * * * * * * *// ближнее поражение
* *flags * * * * * * * = ITEM_SWD; * * * * * * * * // меч
* *material * * * * * *= MAT_METAL; * * * * * * * *// металл
* *value * * * * * * * = Value_PIR1hSword; * * * * // 600
* *damageTotal * * * * = Damage_PIR1hSword; * * * *// 60
* *damagetype * * * * *= DAM_EDGE; * * * * * * * * // порез
* *range * * * * * * * = Range_PIR1hSword; * * * * // 70
* *cond_atr[2] * * * * = ATR_STRENGTH; * * * * * * // сила
* *cond_value[2] * * * = Condition_PIR1hSword; * * // 60
* *visual * * * * * * *= "ItMw_030_1h_sword_03.3DS";
* *description * * * * = name; * * * * * * * * * * // "Entermesser"
* *TEXT[2] * * * * * * = NAME_Damage; * * * * * * *// "Повреждение:"
* *COUNT[2] * * * * * *= damageTotal; * * * * * * *// 60
* *TEXT[3] * * * * * * = NAME_Str_needed; * * * * *// "Необходимо силы:"
* *COUNT[3] * * * * * *= cond_value[2]; * * * * * *// 60
* *TEXT[4] * * * * * * = NAME_OneHanded; * * * * * // "Одноручное"
* *TEXT[5] * * * * * * = NAME_Value; * * * * * * * // "Ценность:"
* *COUNT[5] * * * * * *= value; * * * * * * * * * *// 600
};

//--------------------------------------
// Шпаги бандитов
//--------------------------------------
INSTANCE ItMw_Addon_BanditTrader(C_Item)
{ *
* *name * * * * * * * *= "Шпаги бандитов";
* *mainflag * * * * * *= ITEM_KAT_NF; * * * * * * *// ближнее поражение
* *flags * * * * * * * = ITEM_SWD; * * * * * * * * // меч
* *material * * * * * *= MAT_METAL; * * * * * * * *// металл
* *value * * * * * * * = Value_BanditTrader; * * * // 250
* *damageTotal * * * * = Damage_VLKSchwert; * * * *// 40
* *damagetype * * * * *= DAM_EDGE; * * * * * * * * // порез
* *range * * * * * * * = RANGE_VLKSchwert; * * * * // 70
* *cond_atr[2] * * * * = ATR_DEXTERITY; * * * * * *// ловкость
* *cond_value[2] * * * = Condition_VLKSchwert; * * // 20
* *visual * * * * * * *= "ItMw_018_1h_SwordCane_01.3ds";
* *description * * * * = name; * * * * * * * * * * // "Шпаги бандитов"
* *TEXT[1] * * * * * * = "Der Buchstabe 'F.' ist in den Knauf geritzt.";
* *TEXT[2] * * * * * * = NAME_Damage; * * * * * * *// "Повреждение:"
* *COUNT[2] * * * * * *= damageTotal; * * * * * * *// 40
* *TEXT[3] * * * * * * = NAME_Dex_needed; * * * * *// "Необходимо ловкости:"
* *COUNT[3] * * * * * *= cond_value[2]; * * * * * *// 20
* *TEXT[4] * * * * * * = NAME_OneHanded; * * * * * // "Одноручное"
* *TEXT[5] * * * * * * = NAME_Value; * * * * * * * // "Ценность:"
* *COUNT[5] * * * * * *= value; * * * * * * * * * *// 250
};

//--------------------------------------
// Бэтти
//--------------------------------------
INSTANCE ItMw_Addon_Betty(C_Item)
{ *
* *name * * * * * * * *= "Бэтти";
* *mainflag * * * * * *= ITEM_KAT_NF; * * * * * * *// ближнее поражение
* *flags * * * * * * * = ITEM_AXE ¦ ITEM_MISSION; *// квестовый топор
* *material * * * * * *= MAT_METAL; * * * * * * * *// металл
* *value * * * * * * * = Value_Betty; * * * * * * *// 1300
* *damageTotal * * * * = Damage_Betty; * * * * * * // 130
* *damagetype * * * * *= DAM_EDGE; * * * * * * * * // порез
* *range * * * * * * * = Range_ElBastardo; * * * * // 100
* *cond_atr[2] * * * * = ATR_DEXTERITY; * * * * * *// ловкость
* *cond_value[2] * * * = Condition_ElBastardo; * * // 110
* *visual * * * * * * *= "ItMw_065_1h_sword_bastard_03.3DS";
* *description * * * * = name; * * * * * * * * * * // "Бэтти"
* *TEXT[2] * * * * * * = NAME_Damage; * * * * * * *// "Повреждение:"
* *COUNT[2] * * * * * *= damageTotal; * * * * * * *// 130
* *TEXT[3] * * * * * * = NAME_Dex_needed; * * * * *// "Необходимо ловкости:"
* *COUNT[3] * * * * * *= cond_value[2]; * * * * * *// 110
* *TEXT[4] * * * * * * = NAME_OneHanded; * * * * * // "Одноручное"
* *TEXT[5] * * * * * * = NAME_Value; * * * * * * * // "Ценность:"
* *COUNT[5] * * * * * *= value; * * * * * * * * * *// 1300
};

//--------------------------------------
// Магическая стрела
//--------------------------------------
INSTANCE ItRw_Addon_MagicArrow(C_Item)
{
* *name * * * * * * * *= "Магическая стрела";
* *mainflag * * * * * *= ITEM_KAT_MUN; * * * * * * // боеприпас
* *flags * * * * * * * = ITEM_BOW ¦ ITEM_MULTI; * *// лук + складируемый
* *wear * * * * * * * *= WEAR_EFFECT;
* *effect * * * * * * *= "SPELLFX_ARROW";
* *value * * * * * * * = Value_Pfeil; * * * * * * *// 1
* *visual * * * * * * *= "ItRw_Arrow.3ds";
* *material * * * * * *= MAT_WOOD; * * * * * * * * // дерево
* *description * * * * = name; * * * * * * * * * * // "Магическая стрела"
* *TEXT[5] * * * * * * = NAME_Value; * * * * * * * // "Ценность:"
* *COUNT[5] * * * * * *= value; * * * * * * * * * *// 1
};

//--------------------------------------
// Огненная стрела
//--------------------------------------
INSTANCE ItRw_Addon_FireArrow(C_Item)
{
* *name * * * * * * * *= "Огненная стрела";
* *mainflag * * * * * *= ITEM_KAT_MUN; * * * * * * // боеприпас
* *flags * * * * * * * = ITEM_BOW ¦ ITEM_MULTI; * *// лук + складируемый
* *wear * * * * * * * *= WEAR_EFFECT;
* *effect * * * * * * *= "SPELLFX_FIREARROW";
* *value * * * * * * * = Value_Pfeil; * * * * * * *// 1
* *visual * * * * * * *= "ItRw_Arrow.3ds";
* *material * * * * * *= MAT_WOOD; * * * * * * * * // дерево
* *description * * * * = name; * * * * * * * * * * // "Огненная стрела"
* *TEXT[5] * * * * * * = NAME_Value; * * * * * * * // "Ценность:"
* *COUNT[5] * * * * * *= value; * * * * * * * * * *// 1
};

//--------------------------------------
// Магический лук
//--------------------------------------
INSTANCE ItRw_Addon_MagicBow(C_Item)
{
* *name * * * * * * * *= "Магический лук";
* *mainflag * * * * * *= ITEM_KAT_FF; * * * * * * *// дальнее поражение
* *flags * * * * * * * = ITEM_BOW; * * * * * * * * // лук
* *material * * * * * *= MAT_WOOD; * * * * * * * * // дерево
* *value * * * * * * * = Value_MagicBow; * * * * * // 2000
* *damageTotal * * * * = Damage_MagicBow; * * * * *// 100
* *damagetype * * * * *= DAM_MAGIC; * * * * * * * *// магия
* *munition * * * * * *= ItRw_Addon_MagicArrow; * *// Магическая стрела
* *wear * * * * * * * *= WEAR_EFFECT;
* *effect * * * * * * *= "SPELLFX_BOW";
* *cond_atr[2] * * * * = ATR_DEXTERITY; * * * * * *// ловкость
* *cond_value[2] * * * = Condition_MagicBow; * * * // 50
* *visual * * * * * * *= "ItRw_Bow_H_04.mms";
* *description * * * * = name; * * * * * * * * * * // "Магический лук"
* *TEXT[2] * * * * * * = NAME_Damage; * * * * * * *// "Повреждение:"
* *COUNT[2] * * * * * *= damageTotal; * * * * * * *// 100
* *TEXT[3] * * * * * * = NAME_Dex_needed; * * * * *// "Необходимо ловкости:"
* *COUNT[3] * * * * * *= cond_value[2]; * * * * * *// 50
* *TEXT[5] * * * * * * = NAME_Value; * * * * * * * // "Ценность:"
* *COUNT[5] * * * * * *= value; * * * * * * * * * *// 2000
};

//--------------------------------------
// Огненный лук
//--------------------------------------
INSTANCE ItRw_Addon_FireBow(C_Item)
{
* *name * * * * * * * *= "Огненный лук";
* *mainflag * * * * * *= ITEM_KAT_FF; * * * * * * *// дальнее поражение
* *flags * * * * * * * = ITEM_BOW; * * * * * * * * // лук
* *material * * * * * *= MAT_WOOD; * * * * * * * * // дерево
* *value * * * * * * * = Value_FireBow; * * * * * *// 2000
* *damageTotal * * * * = Damage_FireBow; * * * * * // 50
* *damagetype * * * * *= DAM_MAGIC; * * * * * * * *// магия
* *munition * * * * * *= ItRw_Addon_FireArrow; * * // Огненная стрела
* *wear * * * * * * * *= WEAR_EFFECT;
* *effect * * * * * * *= "SPELLFX_FIREBOW";
* *cond_atr[2] * * * * = ATR_DEXTERITY; * * * * * *// ловкость
* *cond_value[2] * * * = Condition_FireBow; * * * *// 25
* *visual * * * * * * *= "ItRw_Bow_H_04.mms";
* *description * * * * = name; * * * * * * * * * * // "Огненный лук"
* *TEXT[2] * * * * * * = NAME_Damage; * * * * * * *// "Повреждение:"
* *COUNT[2] * * * * * *= damageTotal; * * * * * * *// 50
* *TEXT[3] * * * * * * = NAME_Dex_needed; * * * * *// "Необходимо ловкости:"
* *COUNT[3] * * * * * *= cond_value[2]; * * * * * *// 25
* *TEXT[5] * * * * * * = NAME_Value; * * * * * * * // "Ценность:"
* *COUNT[5] * * * * * *= value; * * * * * * * * * *// 2000
};

//--------------------------------------
// Магический болт
//--------------------------------------
INSTANCE ItRw_Addon_MagicBolt(C_Item)
{
* *name * * * * * * * *= "Магический болт";
* *mainflag * * * * * *= ITEM_KAT_MUN; * * * * * * // боеприпас
* *flags * * * * * * * = ITEM_CROSSBOW ¦ ITEM_MULTI; * // арбалет + складируемый
* *value * * * * * * * = Value_Bolzen; * * * * * * // 1
* *wear * * * * * * * *= WEAR_EFFECT;
* *effect * * * * * * *= "SPELLFX_BOLT";
* *visual * * * * * * *= "ItRw_Bolt.3ds";
* *material * * * * * *= MAT_WOOD; * * * * * * * * // дерево
* *description * * * * = name; * * * * * * * * * * // "Магический болт"
* *TEXT[5] * * * * * * = NAME_Value; * * * * * * * // "Ценность:"
* *COUNT[5] * * * * * *= value; * * * * * * * * * *// 1
};

//--------------------------------------
// Магический арбалет
//--------------------------------------
INSTANCE ItRw_Addon_MagicCrossbow(C_Item)
{
* *name * * * * * * * *= "Магический арбалет";
* *mainflag * * * * * *= ITEM_KAT_FF; * * * * * * *// дальнее поражение
* *flags * * * * * * * = ITEM_CROSSBOW; * * * * * *// арбалет
* *material * * * * * *= MAT_WOOD; * * * * * * * * // дерево
* *wear * * * * * * * *= WEAR_EFFECT;
* *effect * * * * * * *= "SPELLFX_CROSSBOW";
* *value * * * * * * * = Value_MagicCrossbow; * * *// 2000
* *damageTotal * * * * = Damage_MagicCrossbow; * * // 200
* *damagetype * * * * *= DAM_MAGIC; * * * * * * * *// магия
* *munition * * * * * *= ItRw_Addon_MagicBolt; * * // Магический болт
* *cond_atr[2] * * * * = ATR_STRENGTH; * * * * * * // сила
* *cond_value[2] * * * = Condition_MagicCrossbow; *// 75
* *visual * * * * * * *= "ItRw_Crossbow_H_01.mms";
* *description * * * * = name;
* *TEXT[2] * * * * * * = NAME_Damage; * * * * * * *// "Повреждение:"
* *COUNT[2] * * * * * *= damageTotal; * * * * * * *// 200
* *TEXT[3] * * * * * * = NAME_Str_needed; * * * * *// "Необходимо силы:"
* *COUNT[3] * * * * * *= cond_value[2]; * * * * * *// 75
* *TEXT[5] * * * * * * = NAME_Value; * * * * * * * // "Ценность:"
* *COUNT[5] * * * * * *= value; * * * * * * * * * *// 2000
};

Ответить с цитированием