2Vam:
Предлагаю функцию регенерации повесить на npc, а активировать ее только тогда, когда одет амулет, должно сработать.
|
2Pa:
Тогда завяжи проверку условия обучения на наличие амулета - все равно свойство регенерации это умение ГГ и в меню это явно видно - обучен или нет.
|
Одно и тоже, только разными словами... Ээээ... немножко топорно, амулет получается именной и на других действовать не будет, если у всех остальных НПС это не прописывать... :)
2finch:
Ура, товарищи! Два дня "битья" над регенерацией не прошли даром! Пробовал создать амулет регенерации разными способами, но в конце концов получилось только при использовании исходников мода Mana Reload.
Короче, описываю алгоритм действий для создания амулета регенерации маны, который будет прибавлять +1 к мане каждую секунду.
В папке AI\Human\TA_Human создаем файл ZS_Recharger.d
Вот его содержимое(взято из Mana Reload и немного подправлено):
|
Ну а эта... уже реальная тема. finch, большое спасибо за оперативное решение и полное разъяснение работы скрипта.
Хы... намано придумали... Летающий подзарядник, активирующийся при одетом амулете :))))