|
Re: Скриптинг в Готике
2francisc:
Вот следуюшй вопрос,как сделать так что бы нпс бежал на какое-то место с оружеем и нападал на кого-нибудь?(
|
Из темы "уроки скриптологии":
void AI_SetWalkmode(c_npc n,int n0); - установить режим передвижения n0 для npc n. Определены следующие режимы: NPC_RUN – бег, NPC_WALK – ходьба шагом, NPC_SNEAK – подкрадывание, NPC_RUN_WEAPON – бег с оружием, NPC_WALK_WEAPON – ходьба с оружием, NPC_SNEAK_WEAPON – подкрадывание с оружием.
|
void AI_Attack(c_npc self); - npc self начинает сражение (эта функция должна вызываться внутри ZS_Attack_Loop). Атакуется внутренняя цель, которая была задана функцией Npc_SetTarget или Npc_GetNextTarget.
|
int Wld_IsRaining(); – возвращает 1, если идет дождь, иначе – 0.
|
Ура! Я ее нашел в дополнительных функциях второй Готики! :) Vam, ты гений, только об этом пока не догадываешься. (отпирался, что не знает) ;)
|