Тема: All Gothic FAQ
Показать сообщение отдельно
Старый 21.02.2005, 05:34   #2
RVR

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию FAQ: Gothic I

FAQ: GOTHIC I


Над FAQ трудились:
Горыныч - подборка материала и составление
Vahaber - ссылки
RVR - оформление



Часто задаваемые вопросы:
Как поднимать предметы? Клавиша "использовать" не работает! Какое ее назначение?
{{Спойлер|
Абсолютно все действия в Готике выполняются комбинацией "использовать" + "стрелка вперед". В бою кнопкой "использовать" выделяется противник, клавишами "вперед", "поворот налево" и "поворот направо" наносятся удары; кнопкой "назад" - ставится блок. Предметы в инвентаре надеваются при помощи комбинации "использовать" + "вперед"; выбрасываются - "использовать" + "назад".}}

Как же нормально торговать?
{{Спойлер|
На экране торговли - четыре столбца. Тот, что слева - товар торговца. Тот, что справа - ваш инвентарь. Два столбца посередине - товары для обмена от вас и торговца соответственно. Для перемещения предметов используйте следующие комбинации: для перемещения одной единицы товара - "использовать" + "поворот влево/вправо"; перемещения десяти единиц товара - "использовать" + "шаг влево/вправо"; для перемещения сотни чего-нибудь - "использовать" + "поворот влево/вправо" + клавиша "Shift". Чтобы подтвердить сделку, нажмите "Enter" и выберите строку "принять".}}

Как открывать/вскрывать сундуки?
{{Спойлер|
Для того, чтобы открыть ящик, встаньте перед ним. Затем зажмите кнопку "использовать" и нажмите "вперед": персонаж присядет перед ящиком и откроет его. Если ящик не открылся, значит он заперт. Для вскрытия используйте стрелки влево/вправо, чтобы подобрать комбинацию для замка. Если направление выбрано правильно, вы услышите характерный клик, если нет - получите сообщение о неудаче, и, вероятно (если у вас низкий навык взлома), ваша попытка взломать замок прервётся. Продолжайте попытки до угадывания всей комбинации.}}

Как плавать?
{{Спойлер|
Плавать не так сложно. Чтобы нырнуть или плыть под водой, нажмите правую кнопку мыши или клавишу прыжка. Пока вы держите кнопку, герой будет плыть вперед. Контролировать направление движения можно с помощью мыши. Чтобы всплыть, подплывите к поверхности так, чтобы голова ГГ показалась над водой, затем отпустите правую кнопку мыши.}}

Как после использования свитка превращения в зверя вернуть человеческий облик?
{{Спойлер|
Клавиша "Enter" при любой конфигурации управления.}}

Что делать, если герой застрял в камне или еще где-нибудь?
{{Спойлер|
Комбинация Ctrl+Alt+F8 должна помочь.}}

Где достать карту колонии?
{{Спойлер|
Вариантов несколько:
  • 1. Карту пути к Старой Шахте (северо-восточные земли) продаст Грэхэм за 20 кусков руды или после разговора с Диего, если на него наехать, отдаст задаром;
    2. Карту колонии без орочьих земель можно купить у Грэхэма или у Декстера. Цена - 50 кусков руды;
    3. Карту восточных земель даст Ю'Берион при выполнении его квеста о поиске первого юнитора;
    4. Карту колонии без орочьих земель даст Сатурас при выполнении его квеста о поиске оставшихся юниторов;
    5. Полную карту колонии с орочьими землями дорисует Ур-Шак при наличии простой карты.
}}

Чем лагеря отличаются друг от друга? В какой лагерь лучше вступить? Как это сделать?
{{Спойлер|
В Старом Лагере (СЛ) вам сначала предстоит стать призраком, только потом магом/стражником. Маги изучают круги магии до 5-го.
В Новом Лагере (НЛ) вам предстоит стать вором, потом наемником, а лишь затем вы можете стать магом (если захотите). Круги также изучаются до 5-го.
В Болотном Лагере (БЛ) вы можете изучать магию сразу после вступления, но только до 4-го круга. Следует отметить, что магия у каждого лагеря своя. Остальные различия не столь существенны и относятся скорее к идеологическим. Выбор за вами.
Для вступления в Старый Лагерь вам нужно выполнить квесты торговцев Декстера и Фиска, бойца Скатти, лучшего вора лагеря Фингерса, а также двух призраков Уистлера и Слая, а в конце пройти испытание веры Диего.
Для вступления в Новый лагерь вам надо выполнить задания Лареса, последнее из которых связано с испытанием веры в Старом Лагере. Если вы намереваятесь вступить в НЛ, желательно не убивать Мордрага.
Для вступления в Болотный Лагерь надо заручиться поддержкой следующих гуру: Идол Парвез, Идол Намиб, Идол Оран, Идол Кадар. Можно еще выполнить квест послушника Кагана в Новом Лагере, затем попросить его о помощи в поступлении и, тем самым, заручиться поддержкой Идола Тиона.}}

Кто чему учит в Готике?
{{Спойлер|
Вот списки учителей мира Готики (представлены в виде Имя / Место / Условие):


Учителя силы и ловкости:
  • Диего / Старый Лагерь / поговорить с ним в Старом Лагере;
    Торус (cтражник у входа в замок) / Старый лагерь / быть стражником;
    Ларес (главарь воров) / Новый Лагерь / поговорить с ним;
    Ли (глава наемников) / Новый Лагерь / быть наемником;
    Кор Ангар (глава стражи Болотного Лагеря) / Болотный Лагерь / быть стражем;
    Гор На Тоф (страж) / Болотный Лагерь / быть послушиком или стражем.

NB: если выполнить квест от Горацио (возделывает рисовые поля в НЛ), можно получить халявный бонус +5 к силе.


Учителя владения одноручным (1Р) оружием:
  • Скатти (призрак) / Старый Лагерь, арена / заплатить (1 ур. - 50 кусков руды, 2 ур. - 150 кусков руды);
    Корд (наемник) / Новый Лагерь / заплатить (1 ур. - 30 кусков руды, 2 ур. - 50 кусков руды);
    Гор На Тоф (страж) / Болотный Лагерь / быть послушником или стражем.



Учителя владения двуручным (2Р) оружием:
  • Торус / Старый Лагерь / быть стражником, быть мастерoм владения 1Р;
    Ли / Новый Лагерь / быть наемником, быть мастерoм владения 1Р (после принятия в наемники это условие необязательно);
    Кор Ангар / Болотный Лагерь / быть стражем, быть мастерoм владения 1Р.



Учителя повышения маны:
  • Торрез (маг огня) / Старый Лагерь, храм в замке / поговорить с ним;
    Корристо (маг огня) / Старый Лагерь, храм в замке / быть магом огня;
    Кронос (маг воды) / Новый Лагерь / поговорить с ним;
    Гор На Тоф / Болотный Лагерь / быть послушником или стражем;
    Идол Кадар (гуру) / Болотный Лагерь / усыпить его ученика, учит со 2 главы.



Учителя новых кругов магии:
  • Корристо / Старый Лагерь, храм в замке / быть магом огня, учит до 4-го круга;
    Сатурас (маг воды) / Новый Лагерь, верхний уровень / быть магом воды;
    Идол Кадар / Болотный Лагерь / быть послушником или стражем, учит до 4-го круга;
    Ксардас (некромант) / башня Ксардаса / учит с 5-й главы, если ГГ уже обучен пяти кругам магии.



Учителя владения луком:
  • Кавалорн (призрак) / дорога из Старого Лагеря в Новый / поговорить с ним;
    Волк (вор) / Новый Лагерь / заплатить (1 ур. - 50 кусков руды, 2 ур. - 50 кусков руды);



Учителя владения арбалетом:
  • Скорпио (стражник) / в замке или около хибары Кавалорна (начиная с 4-й главы) / быть стражником (условие действует только до 4-й главы, после он учит всех), заплатить (1 ур. - 150 кусков руды, 2 ур. - 200 кусков руды);



Учителя воровских умений:
  • Фингерс (призрак) / Старый Лагерь, внешнее кольцо / (обучает карманной краже, вскрытию замков);
    Ведж(вор) / Новый Лагерь / (обучает карманной краже, вскрытию замков, подкрадыванию);
    Кавалорн (призрак) / дорога из Старого Лагеря в Новый / (обучает подкрадыванию).



Учителя разделки зверей:
  • Дракс (вор) / по пути с места начала игры в Старый Лагерь / дать пиво, заплатить (снять кожу - 1 СП, 100 кусков руды; взять когти - 1 СП, 50 кусков руды; взять мех - 1 СП, 100 кусков руды; снять клыки - 1 СП, 50 кусков руды);
    Эйдан (вор) / дорога из Старого Лагеря в Новый / заплатить (снять кожу - 1 СП, 100 кусков руды; взять когти - 1 СП, 50 кусков руды; взять мех - 1 СП, 100 кусков руды; снять клыки - 1 СП, 50 кусков руды);



Учителя акробатики:
  • Бастер (вор) / Новый Лагерь / поговорить с ним
}}

Какой навык сколько стоит?
{{Спойлер|
1-й уровень требует 10 очков обучения (СП), 2-й уровень - 20 СП. Исключение составляет лишь двуручное оружие и круги магии.
: 1-й уровень - 30 СП, 2-й уровень - 40 СП.
Круги магии: 1-й круг - 10 СП, 2-й круг - 15 СП, 3-й круг - 20 СП, 4-й круг - 25 СП, 5-й круг - 30 СП, 6-й круг - 40 СП.}}

На сколько можно поднять характеристики в Готике без затрат СП?
{{Спойлер|
Вот списки перманентных бонусов к навыкам и параметрам героя:


Силу можно поднять благодаря следующий эликсирам и бонусам (итого +95 к силе):
  • 1. +3 - эликсир / казармы в замке Старого Лагеря, сундук слева от входа;
    2. +5 - дает Горацио за выполнение его квеста;
    3. +3 - эликсир / дает алхимик Риордан по заданию Сатураса;
    4. +3 - эликсир / зал с шаманом орков Варраг-Хашором, храм Спящего, в воздухе;
    5. +3 - эликсир / храм Спящего, внутри мумии возле саркофага в зале одного из орочьих шаманов-нежити;
    6. +3 - эликсир / храм Спящего, в сундуке возле пещеры, где хранится дневник, в котором упоминается "странный меч" (Уризель);
    7. +8 - эликсир / храм Спящего, комната, где лежит топор "Кулак Тролля";
    8. +8 - эликсир / сундук Гомеза (ключ, соответсвенно, у Гомеза);
    9. +8 х7 - эликсиры / храм Спящего, внутри мумий в 2-х из 4-х коридоров, отходящих от "спящего" Ксардаса;
    10. +3 - эликсир / кузница в замке Старого Лагеря, в сундуке.



Ловкость можно поднять следующими эликсирами (итого +46):
  • 1. +3 - дает алхимик Риордан, посылает к нему Сатурас;
    2. +3 - рыночная площадь в Старом Лагере, в домике Фиска;
    3. +8 - храм Спящего, зал одного из орочьих шаманов-нежити, внутри мумии возле саркофага;
    4. +8 - храм Спящего, комната-ловушка с шипами, закрытая стеной потайная ниша (переключатель возле выделяющегося места, на потолке);
    5. +8 - храм Спящего, комната, где лежит топор "Кулак Тролля";
    6. +8 х2 - храм Спящего, внутри мумий в 2-х из 4-х коридоров, отходящих от "спящего" Ксардаса.



Жизнь можно поднять следующими эликсирами (итого +215):
  • 1. +5 - на полке в комнате Лареса;
    2. +10 х3 - комната Торуса в замке, в каждом из 3-х сундуков;
    3. +10 - дает алхимик Риордан после завершения поиска юниторов;
    4. +10 - первый сундук возле входа в башню Ксардаса;
    5. +15 - храм Спящего, зал одного из орочьих шаманов-нежити, внутри мумии возле саркофага;
    6. +15 х2 - храм Спящего, одна из открывшихся комнат перед мостом с последним шаманом-нежитью;
    7. +15 - соседняя с п.6 комната;
    8. +15 х7 +10 +5 - храм Спящего, внутри мумий в 2-х из 4-х коридоров, отходящих от "спящего" Ксардаса.



Ману можно поднять следующими эликсирами (итого +155):
  • 1. +5 - дает Торрез в награду за доставку письма магам;
    2. +5 - дает Кор Галом в награду за доставку яиц ползунов;
    3. +10 - дает алхимик Риордан после поиска юниторов;
    4. +15 х2 - храм Спящего, зал одного из орочьих шаманов-нежити, внутри мумий возле саркофага;
    5. +15 - храм Спящего, комната, где лежит топор "Кулак Тролля";
    6. +15х6 - храм Спящего, внутри мумий в 2-х из 4-х коридоров, отходящих от "спящего" Ксардаса.



Силу и ловкость можно поднять следующими эликсирами могущества (итого +20/20 соответственно):
  • 1. +4\4 - дает алхимик Риордан после поиска юниторов;
    2. +4\4 - храм Спящего, сбоку, на верхушке двери, где два переключателя, которые отпирают дверь к шаману-нежити Варрог-Хашору и опускают платформы;
    3. +6\6 х2 - храм Спящего, внутри мумий в 2-х из 4-х коридоров, отходящих от "спящего" Ксардаса.
}}

Что происходит с квестом Торуса о Мордраге? Почему нет квеста Фиска?
{{Спойлер|
Чтобы выполнить квест Торуса, надо пресечь появление в лагере Мордрага. Если вы симпатизируете Новому Лагерю, то лучше просто попросить Мордрага отвести его туда. Если же вы собираетесь в Старый Лагерь, то лучше надавать Мордрагу звездюлей, а потом прогнать. После избиения Фиск даст квест о новом поставщике из Нового Лагеря.}}

Какой эффект от курения разных типов самокруток из болотника?
{{Спойлер|
Зеленый послушник дает 5 ехр., Северный темный - 10 ехр., Зов сна прибавляет 2 ед. маны. Бонусы одноразовые, обкуриваться дальше необязательно.}}

Можно ли добывать руду?
{{Спойлер|
Нет. Анимация добычи руды, помешивания половником в котле, использования алхимического стола сделана только для поддержания атмосферы.}}

Где лежит шестеренка, нужная Яну?
{{Спойлер|
В одной из соседних пещер, на уровень ниже сооружения, где стоит Ян.}}

Кого надо привести к Асгхану, чтобы он разрешил открыть решетку?
{{Спойлер|
Воинов Болотного Лагеря, которые есть в шахте. Их имена: Гор На Бар, Гор На Вид, Гор На Кош.}}

После того, как я отдал части свитка Идолу Люкору, он стоит и ничего не делает. В чем дело?
{{Спойлер|
Скорее всего, вы находили части свитков в неправильном порядке или отдавали все сразу. Загрузите старый сейв и пройдите сначала. Лучше находить свитки и относить их Идолу в правильном порядке. Сначала нужно отдать Идолу отрывок,
который лежит за решеткой, а потом кусок который лежит в зале на полу, что в конце среднего прохода. Если сейва нет, попробуйте превратиться в животное и довести Люкора до зала (он будет бежать за вами).}}

Как завалить трех големов около башни Ксардаса?
{{Спойлер|
Надо прочитать книги "Арканум Голум", три тома которого лежат в библиотеке в Новом Лагере. Каменный голем шинкуется тупым оружием (булавы, молоты), ледяной голем раскалывается огненными заклятиями (если вы не маг, используйте свитки заклинаний), а огненный - соответственно, ледяными. Соберите с развалившихся големов их сердца. Они вам понадобятся.}}

Чем лучше всего убивать Апокалиптических послушников в храме Спящего?
{{Спойлер|
Воину лучше всего Уризелем, магу - руной пирокинеза.}}

Какая основная схема действий в храме Спящего?
{{Спойлер|
Перед тем, как на что-то нажать/повернуть/вдавить, сохранитесь. После того, как вы что-то сделали правильно, вам покажут, куда дальше бежать. Следите за этими роликами!}}



Файлы:
Сейв для Gothic I. Герой 20 уровня, свободно 85 очков опыта, убиты все монстры, завершены все квесты, возможные в 1-й главе, герой не присоединен ни к одному лагерю.

Сейв для Gothic I. Герой 24 уровня, свободно 130 очков опыта, убиты многие монстры, завершены все квесты, возможные в 1-й главе, герой не присоединен ни к одному лагерю. Помимо прочего барахла, имеются сердца големов и 12 свитков "Призыв Скелета".



Общая информация по игре (статьи сайта ГотикAG):



Карты (ГотикAG):



Списки (ГотикAG):



Прохождение (ГотикAG):

Ответить с цитированием