Тема: All Gothic FAQ
Показать сообщение отдельно
Старый 27.04.2005, 18:53   #6
RVR

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Gothic II - NotR

FAQ: Gothic II - Die Nacht Des Raben (аддон)


Над FAQ трудились:
Горыныч - подборка материала и составление
RVR - оформление и корректировка


Часто задаваемые вопросы:
В: От Хакона узнал про какого-то Джо. Где его найти?
О: Джо заперт в башне рядом с домом Торбена. Этот неудачник залез туда, а его менты закрыли! В общем, ключ от башни у ополченца Пека, который ошивается в борделе. Можно его отпинать и забрать ключ. Но если у вас есть уже 60 ед. ловкости, то можете прикарманить ключ у этого рьяного служителя порядка (при наличии соответствующего навыка, конечно).
Позволю тонко намекнуть - рядом с башней, на заборе, кем-то заначен целый пузырь мутного. Не пропустите! :)

В: Есть проблемы с квестом о поставщике оружия. Что там надо делать?
О: Чтобы закончить квест, надо найти три стоянки бандитов. Первая находится на мосту рядом с двором Акила, вторая - после лестницы, что на юге от двора Бенгара, и последняя - в лесу возле двора Секоба. Это нужно, чтобы собрать улики против одного из жителей верхнего квартала. Доказательствами являются: кольцо заморской гильдии Араксос, которое можно найти на теле одного из бандитов; шпаги бандитов (те, что с буквой "Ф"), которые разбросаны по Хоринису; письмо доставки, которое лежит между сундуков (стоянка за двором Секоба). Так же не забывайте расспрашивать народ про бандюг, заработаете больше экспы.

В: Как закончить квест "Пропавшие"?
О: Надо забрать с тушки Декстера письмо. Только если вы не сдавали Ватрасу инфу, которую получили во время выполнения квеста, ни в коем случае не читайте письмо, потеряете около 500 экспы.

В: Где найти ценную статуэтку Инноса для Дарона?
О: Она у одного черного гоблина в пещере, расположеной восточнее таверны "Мертвая Гарпия" по дороге к Онару.

В: У *меня не получается откопать клад (место в земле, отмеченное знаком Х). Что делать?
О: Купить/найти/получить кирку. Без нее никуда.

В: Где находятся орнаменты?
О: Их всего три. Тот, что в северном (темном) лесу, поможет достать Ларс (у каменного стража в инвентаре). Другой - в каменном кругу рядом с двором Секоба (у каменного стража в инвентаре). Последний - у лорда Хагена, и чтобы к нему попасть, надо как минимум быть гражданином Хориниса.

В: Можно ли пройти в лагерь пиратов бесплатно?
О: Можно, для этого надо:
  • поохотиться с Аллигатором Джеком и получить от него мясо;
  • освободить башню рядом с лагерем от бандитов;
  • иметь при себе пакет Бальтрама для Скипа;
  • передать сообщение от Малькома.


В: Где Ангус и Хэнк?
О: В природном котле рядом с водопадом. Надо проплыть немного по озеру против часовой стрелки, а потом направо.

В: Где мне найти Самуэля?
О: В пещере за палаткой Моргана.

В: Как выполняется квест Фортуно?
О: Квест называется называется "Лабиринты духа" и выполняется в два этапа.

Первый этап.
Фортуно просит принести ему косяк "Зеленого послушника" (его курение, кстати, дает +5 экспы). Рецепт лежит в сундуке рядом с самим Фортуно. Приготовить "послушника" можно на алхимическом столе - для этого необходимо иметь 2 обработанных болотника, полевое растение (aka луговой горец © Акелла) и лабораторную колбу. Отдаем косяк Фортуно - к нему вернется разум, но он все равно ничего не помнит.

Второй этап.
Говорим с Мигелем (он собирает травы на болоте). Далее собираем ингредиенты для следующего напитка: 2 жала кровавого шершня (можно купить у Фиска), южный слезный перец, экстракт маны, эссенцию лечения и лабораторную колбу. Обучаемся умению выделять секрет из жала кровавого шершня (1 СП - обучение у Эдгора; чтение записки в замке Миненталя - бесплатно). Готовим на алхимическом столе напиток и отдаем его Фортуно.
N.B. Можно приготовить еще один напиток и получить экспу (количество зависит от главы).

В: Как найти заказчика покушения на Эстебана?
О: Главное действие в интриге - убийство Сеньяна (Шеньяна), если (читай - когда) он начнет быковать.

В: Как правильно ответить духу Кваходрону?
О: Начальный вопрос: "К какой касте Яркендара ты принадлежишь?" Ответ: Хранители мёртвых.
Основные вопросы:
1. Кто когда-то защищал народ Яркендара от враждебных нападений? Воины.
2. Кто может отдать мне прямой приказ? Жрецы.
3. Кто виноват во всех несчастьях, которые на нас обрушились? Воины.
4. Кто имеет последнее слово в Совете Пяти? Учёные.
5. Кто уменьшает страдания и помогает больным? Целители.
6. Кто закрыл портал, чтобы защитить мир от зла? Я не знаю.

В: Как пройти ловушки в храме?
О: Подсказка - для прохождения первой ловушки смотрим плитки в инвентаре. Если все равно не доперло, то нажимать нужно:
  • 1. выключатель с 3 фигурками людей;
    2. выключатель с зубцами;
    3. выключатель с солнцем.

Вторая ловушка: зажигаем факел и видим темные и светлые плитки - на темные можно без опаски наступать.
Третья ловушка: просто говорим с духом Радемеса. Он поможет.

В: Где найти замену для Ватраса?
О: Заменой станет маг Миксир. Надо закончить сюжетную ветку в Яркендаре (убить Равена, то бишь), тогда он уйдет в Хоринис.

В: Где найти ключ от сундука Лу?
О: В животе (инвентаре :)) одного из болотожоров, что ползают возле охотника Логана.

В: Где можно найти южный слезный перец?
О: Перец можно купить у трех людей: Цуриса, Сагитты и Хуана. Кроме того, перец есть в сундуке Эстебана в Яркендаре, но поскольку в игре никакого ключа для сундука не существует, без читерства его не достать.

В: Для чего нужна чёрная руда?
О: Черная руда очень полезна в битве. Если принять её внутрь, время вокруг замедляется, хотя сам ГГ может перемещаться с прежней скоростью.
Найти черную руду можно в следующих местах:
  • 1. Пещера с зомби возле кладбища, около таверны Орлана (Хоринис);
    2. Склеп Инубиса возле двора Онара, левое помещение (Хоринис);
    3. Плато (Яркендар), за разрушенной стеной;
    4. Каньон (Яркендар), в конце скалы, перед которой бродяжничают 4 волка;
    5. Старая башня Ксардаса (Миненталь);
    6. Обиталище огненного дракона, в куче его сокровищ (Миненталь).

В: Что особенного в кольцах/амулетах жрецов, воинов, целителей, которые попадаются иногда в Яркендаре?
О: Это т.н. наборы, после полного сбора которых ГГ может получить хорошие бонусы. Подробнее см. здесь.

Update (03.10.2005):
В: В игре есть магическое оружие (огненный лук, магический лук, магический арбалет), но количество боеприпасов к ним ограничено. Можно ли получить дополнительные магические стрелы/болты?
О: Только читерским способом:
1.Берешь в руки магическое оружие (лук/арбалет).
2.Сохраняешь игру.
3.Роняешь стрелу/болт (либо при активации карты, либо в момент атаки врагом).
4.Продолжаешь до тех пор, пока в инвентаре не останется одна стрела/болт.
5.Загружаешь сэйв.
6.Собираешь на земле выброшенные стрелы/болты.
7.Повторяешь до бесконечности…



Новое в аддоне:
[*] Появилась новая подгильдия - кольцо воды, члены которой помогают магам воды в борьбе со злом. В этой гильдии состоят как новые неписи (Кавалорн), так и хорошо знакомые старые (Ларс, например). С этой подгильдией связаны новая кольчуга, квесты и т.д. Задания в основном выдаются Ватрасом в начале игры.
[*] Бандитов стало больше и они играют важную роль в сюжете. В противовес им появилась подгильдия пиратов.
[*] Серьезно усилены монстры и оружие.
[*] Силу, ловкость и ману стало качать намного сложнее. Прокачка в интервале 10-30 ст0ит 1 СП, 31-60 - 2 СП, 61-90 - 3 СП, 91-120 - 4 СП, 121-150 - 5 СП.
[*] Для компенсации ужесточенной прокачки появилось много табличек (скрижалей), повышающих умения. Чтобы их читать, нужно учиться древним языкам, за скилл-поинты опять же.
[*] Подешевела непопулярная в оригинале разделка животных (теперь - всего 1-3 СП).
[*] У Харада можно научиться делать хорошие для начала игры мечи с бонусом на владение оружием. Плюс, их можно продать за неплохие деньги.
[*] Продажный курс сильно упал (теперь он в районе 15%).
[*] Ослаблены многие кольца и почти все напитки перманентных бонусов.
[*] Теперь можно носить ремни, дающие дополнительные бонусы.
[*] Любой (кроме требующих наколения маны) свиток можно пользовать за 5 маны.
[*] Много новых заклинаний (в частности, воды и зла), оружия, 5 новых кольчуг.
[*] Для ношения арбалета нужна сила, а не ловкость (ловкость по-прежнему влияет на наносимое повреждение).
[*] Ватрас дает специальный амулет, который помогает искать спрятанные вещи.
[*] В Минентале значительно уменьшено количество травок и напитков с перманентными бонусами.



Это полезно знать:
Формулы для расчета повреждения.

Формула для прямого попадания:
GS = WS + ST - RS, GS >= 5
Формула для нормального попадания:
GS = (WS + ST - RS - 1) / 10, GS >= 5
Среднее повреждение за удар:
P = вероятность для прямого попадания (талант 1Р или 2Р)
GS = [WS + ST - RS] * P + [(WS + ST - RS - 1) / 10] * (1 - P)
Обозначения:
GS = причиненный совокупный ущерб
WS = повреждение оружия
ST = сила (бонус повреждения)
RS = защита вооружения противника
(Значения в квадратных скобках "[ ]" >= 5, 0 =< P =< 1)



Файлы:

Сейв для аддона игры. Конец 1 главы. Убиты все монстры. Герой 18 лвл,не хватает 500 очков до 19, все атрибуты 10, изучено: красться, отмычки, карманник, снятие шкур, чтение всех табличек. Прочитаны все на здоровье. Свободно 120 очков обучения. Герой может вступить в любой лагерь.
Подробное описание и обсуждение в этой теме.




Патчи:

Для полноценной игры в сабж необходимо установить следующие патчи:

N.B. Лицензионный аддон от Акеллы уже имеет версию 2.6.



Общая информация по игре (статьи и карты сайта ГотикAG):




Карты (ГотикAG):




Списки (ГотикAG):




Bonus - cпойлер для мага (специфика прохождения by Горыныч):
[*] Прокачка:
Ману надо прокачивать как минимум до 120. Потом на сколько терпения хватит. За сим разными напитками, грибами и т.д. Не советую прокачивать силу или ловкость, а двуруч не больше, чем на 30.
[*] Аспекты прохождения:
В начале будет очень трудно выносить зверье - я в таких случаях покупаю свитки превращения у Игнаца (в мракориса, драконового снеппера, огненного варана или варга - другие бессмысленно). Оружием носить магический посох, а кольцами - "набор Жрецов". Обязательно учить "чистую ману", а "эликсир духа" - только у Неораса. Вся нежить дохнет с магии как мухи (склеп Инубиса можно вынести с помощью шторма без особых проблем).
[*] Советую изучать руны:
2-й круг: "Ледяное копье";
3-й круг: "Лечить среднее ранение" (по обстоятельствам) и "Шторм" (обязательно);
4-й круг: "Удар молнии".
На более поздних кругах выбор за вами. Вам будет уже гораздо легче играть, так что думайте сами.
[*] Некоторые руны, дарованные Белиаром, и их применение:
(2) "Высосать энергию" - самая ударная вещь против людей, подчастую действует на нескольких противников разом.
На третьем круге полезных рун не замечено (совет - обходите по возможности Ищущих до конца главы, поймете почему).
(4) "Рой" - это что-то типа Высосать энергию, только похуже (я уверен, что оно убойное на какой-то тип противника, но еще не нашел на какой).
(4) "Вызвать зомби" - это руна-мясник для Ищущих. Зомби их выносят как котят. Единственный минус - зомби недолговечны и медлительны. А еще в пятой главе Ищущие становятся гораздо сильнее, и там уже свои руны.
На пятом круге только одна руна, зато какая! Несмотря на то, что ее все здорово опускают, руна "Крик мертвых" просто предназначена для выноса групп сильных противников! Я ее только и юзаю для изничтожения оцепления орков (просто ждать 6-го круга с волной смерти бывает затруднительно по разным причинам). Но с ней замечен нехороший баг - если убрать из руки руну до того, как череп долетел, то он причинит мало урона (а не убьет насмерть, как обычно).
[*] Страшный баг:
Все маги юзают руны, будь то маг-скелет или Ищущий. Так вот, если вражина взяла в руки руну, то можно его заморозить ледяной глыбой, и убить таким хитрым способом, чтоб смерть он получил от заморозки (которая, как известно, причиняет урон). Пока он мертв, но еще не разморозился, с его тела можно взять руны (кроме той, что он держал в руке). Так с Ищущего можно взять такие вкусности, как "Шторм", "малая огненная буря", "удар молнии", "огненный дождь" и руну Белиара; а с мага-скелета - "вызов скелета", "ледяную стрелу" или "ледяную глыбу". Но тут есть некоторые тонкости. Так, если Ищущий взял руну в руку, то в инвентаре у него она уже не появится, а у мага-скелета не появится только та, что у него в руке в момент заморозки. Если вы используете этот баг, то идите в Яркендар только после Миненталя, тогда у вас уже будет руна "Высосать энергию", а это ой как выручает мага.
Ответить с цитированием