Тема: All Gothic FAQ
Показать сообщение отдельно
Старый 29.05.2005, 18:57   #7
Vahaber

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: All Gothic FAQ

FAQ: Diccuric


При составлении использовались материалы из руководства "Diccuric – Komplettlosung" от Фреда Метгера (Fred Metger) с сайта The Amateur Gothic Mod Team (die Macher von Diccuric)
http://www.diccuric.org/

Над FAQ трудились:

Vahaber
- подборка материала и составление
basilio58 - перевод

Благодарности:
Borisoff
Skaarj
Pa
RVR
TycoooN


Предисловие

Что такое Diccuric?
Каждая удачная игра современности имеет в своем арсенале инструменты для разработки и создания любительских (фанатских) дополнений  или модификаций, которые расширяют или полностью изменяют оригинальную игру. Не явилась исключением и Готика. То же самое произошло и с Diccuric. На основе Gothic I команда модмейкеров The Amateur Gothic Mod Team создала полностью новый мир с собственной историей и персонажами. Сюжет новой истории вращается вокруг молодого Ардарика. Он следует за старым другом отца и своим наставником Беренгаром, который однажды спасает его от расправы солдат короля, после таинственной смерти отца Ардарика. Действие разворачивается  в удаленной от центра империи области Гатии, в которой Беренгар начинает формировать армию для свержения с престола короля. Вас ожидает увлекательный и местами остроумный рассказ. По сравнению с Gothic сделаны значительные улучшения, например деревья и травы теперь качаются на ветру! Кроме этого, все диалоги в игре озвучены качественной немецкой речью.

Небольшая капля горечи.
Diccuric является только первой частью истории, которая еще не завершена. Финал мы увидим только во второй части Diccuric’а. Тем не менее, достоверно известно, что разработчики решились на то, чтобы завершить Diccuric полностью (включая не доделанные вещи в 1й части). Вы должны потерпеть еще некоторое время. Так как разработчики создали модификацию в свободное от работы время, то теперь вам дается возможность БЕСПЛАТНО ее загрузить из интернет. В игре присутствуют несколько критических ошибок, поэтому вам рекомендуется кроме самого мода загрузить Patch2_final (версия 1.1 d) и проинсталлировать его(смотри "Инструкцию по скачиванию и установке Diccuric").

Почему нужно играть в Diccuric?
Напряжение и приключение увлекательно? Здесь этого вам предоставляется в огромном количестве! Выполнив большинство сюжетных или обычных квестов, можно провести столько же времени в игре, просто путешествуя по местности и наблюдая за поведением игровых персонажей, а иногда находить недоступные и секретные места от авторов мода. В противоположность Gothic ваши поиски всегда вознаграждаются либо трофеями с игровых персонажей, либо более ценными призами (это касаеться некоторых скрытых мест).


Инструкция по скачиванию и установке Diccuric
  • Для установки мода требуется наличие оригинальной Gothic I версии 1.08h или 1.08k.
    Патч 1.08k можно скачать здесь.
    Размер патча - 5 Mb.
  • Мод Diccuric можно скачать отсюда
    .

    Мод Диккурик состоит из двух файлов: Diccuric_Setup.exe и Diccuric_Sprachausgabe.exe.
    Первый файл, это собственно и есть сам Диккурик. Второй файл содержит звуковые диалоги, и он не обязателен для скачивания и установки. Играть можно и без него. Звук в игре будет, он берется из оригинальной Готики, не будет только диалогов. А экономия трафика в триста мегабайт это немало!
    Приведенная выше ссылка не поддерживает догрузку файлов, поэтому тем, кто качает через модем лучше воспользоваться этой
    ссылкой.
    Размер файла "Diccuric_Setup.exe" - 105 Mb.
  • Для стабильной работы мода нужно установить этот патч.
    Его размер - 13 Mb.
  • Для установки и запуска мода потребуеться утилита Got
    hic Mod Player Kit.

    Версия этой утилиты должна совпадать с версией Gothic I (1.08h или 1.08k).
    Размер утилиты - 3.5 Mb.
  • Теперь нужно установить руссификацию. Скачать ее можно здесь.
    Скачиваем архив, и распаковывеам его в папку с установленной игрой Gothic. Русификация сделана силами камрадов с этого форума, за что огромное спасибо: TycoooN, Skaarj, Jekyll, nikp, Kotlev, Jsheb, Krest, Bigglass, Irwin1138, Pa, Romashkin!
  • Также можно скачать русскую версию вступительного видеоролика. Отдельное спасибо Jekyll за проделанную работу!
    Вступительный ролик можно скачать отсюда, файл разбит на три части:
    1 часть
    2 часть
    3 часть
    После распаковки архива, скопируйте файл intro.bik в папку ..\Gothic\_work\data\video\diccuric\



Особенные места

Хижина Ардарика
Выше того места, где занимается магией Талиасан находится хижина Ардарика. В ней, в незапертом сундуке вы найдете журналы Ардарика. Они дают некоторую фоновую информацию к игре.

Склады в крепости
При входе в крепость находятся 2 склада с полезными предметами. Ключ для верхнего вы найдете, если вы пойдете в кузницу Асаренда через вход башни вниз в правый проход. Если вы попытаетесь открыть  дверь склада , солдат, который стоит перед кузницей атакует вас. Для нижнего склада вы должны уметь взламывать замки. Не идите туда, если Габб находится рядом(лучше всего это сделать после полуночи).
Комбинации замков:
дверь: < < < > > < > < < <
правый сундук: < > < < < >
левый сундук: < > < < > <

Прыжок с утеса
Поблизости телепортера в болоте существует путь вверх на гору. Как пройти –  на скриншоте показано стрелкой. Там находятся несколько варанов. Если стать так, как показано на скриншоте и прыгнуть с утеса вниз в озеро, то Ардарик получит  +1 к ловкости и 500 очей опыта. Кроме того, внизу найдете несколько полезных предметов. На стороне с черными варанами находится лук и эссенция силы. На другой стороне, на пастбище падальщиков в папоротнике скрыт рецепт ловкости. Долину можно покинуть при помощи руны-телепорта. Также вы можете взобраться на скалу и на другой стороне спуститься по выступам скалы.
Скриншот

Тайное помещение в покинутом поселении
В покинутом поселении орков(там, где выполняем квест Лагаримана) за порталом находятся 2 тайных помещения. В эти помещения можно попасть только после выполнения  2 задания Лагаримана. Сначала нажимаем на переключатель на правой стороне правой колонны, затем переключатель на левой стороне левой колонны. Стена должна открыться. В левом проходе вы должны выстрелить из лука по орнаменту. Это откроет ловушку. Нужно подойти к краю ямы и перепрыгнуть ее при помощи навыка «акробатика». Еще можно в режиме "ходьбы шагом" пройти по краю через эту яму. Вы попадаете к рычагу. Если вы нажмете его, он откроет следующую дверь на другой стороне. Теперь для этого помещения  путь свободен. Там находятся одна Эссенция жизни, Эссенция силы и рецепт "Эликсира вылечивающей силы". Чтобы выйти из этого помещения вы должны переключить рычаг еще раз. Правое помещение, кажется, бесполезно.
Скриншот

Пещера с Броней из ползунов
В эту пещеру вы попадете либо телепортером с амулетом Тельца, либо пройдя пещеру, перед которой обитает Шныг. Местонахождение пещеры смотрите на карте.
Скриншот
В пещере находится вода, в которую вы должны нырнуть. Проплыв, вы попадаете к пещере с Ползунами. В конце этой пещеры находится пентаграмма и 3 переключателя. Левый переключатель поворачивает факелы в направлении по часовой стрелке. Средний переключатель зажигает дальний и оба нижних факелов. Правый переключатель случайно включает один или несколько факелов. Вы должны зажесь все факелы.
После того, как все факелы будут гореть откроется саркофаг. Появятся один Маг скелет и несколько скелетов. Убейте сначала Мага скелета, так как он будет все время вызывать новых скелетов. Лучше же воспользоваться свитком вызова Голема и пока тот будет разбираться со скелетами вы осмотрите саркофаг, так как он открывается на некоторое время. В нем вы найдете кроме всякой мелочи Броню из ползунов. Если вы не успели все забрать из саркофага, вы можете повторить процедуру с выключателями. Покинуть пещеру вы можете при помощи телепортера или опять-таки при помощи подземной реки. После открытия саркофага путь к телепортеру преграждается каменными колоннами. Их можно удалить при помощи переключателя. Этот переключатель находится на другой стороне.
Скриншот

Остров
С амулетом Водолея вы окажетесь на острове. Он может быть известен вам из теста Performance Mod(aka МОД «Остров»). Сперва плывите к корабельным обломкам. В каюте в мумии вы найдете Руну-телепортер. Использовав ее Ардарик окажеться на платформе на руке орка-великана. С этой платформы отходят магические пути. Вы их увидите, если непосредственно станите на них. Несколько путей ведут к напиткам. Вы должны найти путь к другой платформе. Там вы найдете ключ к домику на ветвях деревьев. Чтобы спуститься с великана просто прыгните в воду. На дереве в домике вы найдете один сундук с комбинацией <>><<><>. Он содержит ключ для сундука на острове, а также амулет Рыб. Если полазить по ветвям дерева, то можно найти лук "Убийца орков". В сундуке внизу на острове вы найдете Старую мантию мага огня.
Скриншот


Использование магии против некоторых монстров

Гоблин - нормальный гоблин восприимчивый к заклинанию "Ледяная стрела"(2 попадания) и к заклинанию "Огненная стрела"(3 попадания).

Гигантский падальщик - восприимчив к магии в целом и может быть убит несколькими попаданиями "Огненной стрелы".

Орк-шаман - очень выносливы против магии, поэтому лучше всего пользоваться обычным оружием.

Воин орк - можно использовать либо "Пирокинез"(только задерживаеться на месте), либо "Огненный шар".

Каменный голем - магией повредить практически невозможно, поэтому нужно использовать тупое оружие.

Болотный голем - тупое оружие или заклинание "Шаровая молния"(5 попаданий).

Огненный голем - лучше всего воспользоваться "Шаровой молнией"(2-3 попадания).

Ледяной голем - очень восприимчив против огня.


Местонахождения рун



1 круг магии


Огненная стрела - в шахте позади Королевы ползунов.

Свет - в шахте в ущелье возле воды.



2 круг магии


Лечение - в туманной местности по пути к обсерватории на пне.

Сон - сундук в полуподвальном этаже деревенского дома на болотах.



3 круг магии


Ледяная глыба - в пещерном проходе к телепорту около шахты.

Огненный шар - в саркофаге в подземной пещере.

Шаровая молния - в подземной пещере между входом в зеленый туннель и рекой(около крестьянской усадьбы).

Телекинез - в саркофаге мага-скелета в пещере с переключателями.



Прочие руны


Руна телепорта и возвращения - с тела мертвого разведчика в лесу около маленького озера.

Руна телепорта "На великана" - с Острова нужно плыть к мели, где находяться обломки корабля, далее осмотреть мумию.



Руны в инвентаре монстров


Ледяная стрела - скелет-маг.

Огненный шар - орк-шаман.

Вызов скелета и Руна духа - маг Феордвин.


Составные части големов
Их можно использовать не зная ни одного круга магии. Необходимым условием являеться наличие необходимого количества маны.

Сердце каменного голема - "Кулак ветра"(40 маны), в туманной долине, поблизости Телепорта Близнецов.

Частица ледяного голема - "Ледяная стрела"(40 маны), возле Телепорта Козерога(около шахты).

Сердце ледяного голема - "Ледяная глыба"(50 маны), там же.

Сердце огненного голема - "Огненный шар"(50 маны), позади Телепорта Близнецов.


Напитки

Эссенция магической энергии
Действие: восстанавливает 30 пунктов маны
Рецепт: 1 воронья трава, 1 лабораторная бутыль

Экстракт магической энергии
Действие: восстанавливает 50 пунктов маны
Рецепт: 1 темная трава, 1 лабораторная бутыль

Эликсир магической энергии
Действие: восстанавливает 70 пунктов маны
Рецепт: 1 каменный корень, 1 лабораторная бутыль

Экстракт духа
Действие: +10 к максимальной мане
Рецепт: 1 ягода тролля, 2 драконьих корня, 1 лабораторная бутыль

Эссенция лечебной силы
Действие: восстанавливает 50 пунктов жизни
Рецепт: 1 слабая целительная трава, 1 лабораторная бутыль

Экстракт лечебной силы
Действие: восстанавливает 70 пунктов жизни
Рецепт: 1 обычная целительная трава, 1 лабораторная бутыль

Эликсир лечебной силы
Действие: восстанавливает 100 пунктов жизни
Рецепт: 1 сильная целительная трава, 1 лабораторная бутыль

Экстракт жизни
Действие: +10 к максимальной жизне
Рецепт: 2 дубовых листа, 1 ягода тролля, 1 лабораторная бутыль

Экстракт силы
Действие: +5 к силе
Рецепт: 1 рисовый шнапс, 5 адских грибов, 5 рабских хлебов, 1 ягода тролля, 1 лабораторная бутыль

Эликсир силы
Действие: +8 к силе
Рецепт: 1 рисовый шнапс, 5 серафисов, 5 велайисов, 1 ягода тролля, 1 лабораторная бутыль

Экстракт ловкости
Действие: +5 к ловкости
Рецепт: 1 рисовый шнапс, 5 горных мхов, 5 могильных мхов, 1 ягода тролля, 1 лабораторная бутыль

Эликсир ловкости
Действие: +8 к ловкости
Рецепт: 1 рисовый шнапс, 5 солнечников, 5 лунников, 1 ягода тролля, 1 лабораторная бутыль

Эликсир проворства
Действие: 1 минута ускоренного бега
Рецепт: 3 орочьих травы, 1 лабораторная бутыль

Эликсир быстроты
Действие: 2 минуты ускоренного бега
Рецепт: 5 орочьих трав, 1 лабораторная бутыль

Эликсир скорости
Действие: 5 минут ускоренного бега
Рецепт: 9 орочьих трав, 1 лабораторная бутыль


Напитки от Талиасана
После обратного превращения Хамонда из жука в человека можно выбрать 1 из напитков
или обучение магии (1 круг + возможность увеличиавть ману).

1x экстракт духа (+10 мана)

1x эликсир ловкости (+8 ловкость)

1x эликсир силы (+8 сила)

После выполнения квеста с поиском амулетов можно выбрать оба напитка или обучение магии(2,3 круги).

1x эликсир ловкости (+8 ловкость)

1x эликсир силы (+8 сила)

Список продавцов и схема их "активизации"



Кто / Условие / Что продает


Гомер / Просто поговорить / Напитки и разную дребедень

Фиск / Купить у Гомера шкуру волка / Одно- и двуручное оружие, кольца

Фарис / Купить у Фиска яйцо ползуна / Луки и амулеты

Нолвенн / Купить у Фариса кожу болотожера / Руны и свитки

Коноган / Купить у Нолвенна книгу „Arkanum Golum" / Доспехи

Список учителей:



Кто / Чему учит / Условие


Асаренд / Сила и Ловкость / Во время работы в кузнице / 12:00 - 12:55, 13:05 - 13:55, 14:05 - 14:55, 15:05 - 15:55

Асаренд / Двручное оружие / Во время тренировки / 08:00 - 11:00, 17:00 - 20:00

Асаренд / Мана / Во время медитации на крыше башни / 06:00 - 08:00, 22:00 - 24:00

Нарроу / Одноручное и Лук / После выполнения его квеста

Хамонд / Вскрытие замков и Карманная кража / После превращения его из жука в человека

Леофвин / Акробатика / После его квеста(проехать на подъемнике)

Коноган / Акробатика / Иметь при себе книгу „Arkanum Golum"(учит бесплатно)

Талиасан / Мана и Круги магии / Требовать большего вознаграждения за выполнение квеста по превращению Hamond`а в человека

Харлок / Сила и Ловкость / После выполнения квеста крестьян

Мелхиор / Двуручное и Арбалет / После выполнения квеста крестьян и знать Одноручное или Лук

Калликстус / Разделка животных / После выполнения квеста крестьян


Месторождения напитков, которые увеличивают характеристики ГГ:

Эссенция силы (+3 к силе):
- 1х в верхней хижине(ключ в катакомбах);
- 1х покинутое поселение орков (тайное помещение в храме);
- 1х в скрытой впадине на болотах;
- 1х в шахте, за воротами к гнезду ползунов в трубе.

Эликсир силы(+8 к силе):
- 1х в пещере на задних каменных воротах.

Эссенция ловкости(+3 к ловкости):
- 1х возле троля перед мостом по пути к обсерватории;
- 1х в покинутом поселении, за статей перед входом в храм.

Эликсир ловкости(+8 к ловкости):
- 1х в верхней хижине(ключ в катакомбах).

Эссенция духа (+5 к мане):
- 1х в лагере, на камине в хижине судьи;
- 1х на Острове на великане.

Экстракт духа (+10 к мане):
- 3х купить у Гомера по 1000 монет за штуку.

Эликсир духа (+15 к мане):
- 1x в пещере(необходим свиток Телекинез).

Эссенция жизни (+5 к жизни):
- 1x покинутое поселение орков (тайное помещение в храме);
- 1x в пещере;
- 1x в шахте (за первым мостом).

Экстракт жизни (+10 к жизни):
- 1x в пещере на саркофаге.

Эликсир жизни (+15 к жизни):
- 2х купить у Гомера по 1500 монет за штуку;
- в шахте за Королевой ползунов.

Напиток мощи (+4 к силе + 4 к ловкости):
- 1x в пещере;
- 1x в подводной пещере на каменной колонне (необходим свиток Телекинез);
- 1x сундук в руинах на болотах (комбинация замка - < > < < > > < < > <);
- 1x в лагере, в доме магов воды. Попасть туда можно только с амулетом барьера.

Напиток власти (+6 к силе +6 к ловкости):
- 1x в пещере(необходим свиток Телекинез);
- 1x в шахте за Королевой ползунов.


Специальные растения и продукты:


Огневая колючка - кушаем 25 штук - получаем +1 к ловкости;
Малина - кушаем 40 штук - получаем +1 к силе;
Адский гриб - кушаем 30 штук - получаем +3 к мане.


Доспехи:


Необходимая сила / Защита от оружия / Защита от стрел / Защита от огня / Защита от магии / Цена

В продаже у Коногана:

Тяжелые доспехи стражника - 80/70/10/35/-/2250

Доспехи наемника - 60/55/10/25/-/1800

Легкие доспехи наемника - 40/45/5/20/-/1350

Доспехи королевского стражника - 45/50/5/25/1/900

Одеяние Призрака - 20/30/5/15/-/450


В продаже у кузнеца в крепости солдат:

Тяжелые доспехи стража - 80/70/10/35/-/2250

Доспехи стража - 60/55/10/25/-/1800

Легкие доспехи стража - 40/45/5/20/-/1350

Доспехи послушника - 30/40/5/20/-/900

Легкие доспехи послушника - 20/30/-/15/-/450


Доспехи, которые можно найти:

Доспехи из брони ползунов - 90/80/15/30/5/2400 - в подводной пещере в саркофаге.

Доспехи наемника - 60/55/10/25/-/1650 - в нижней хижине справа от входа.

Легкие доспехи наемника - 40/45/5/20/-/1350 - в пещере.

Легкие доспехи стражника - 40/45/5/20/-/1350 - возле троля по пути к обсерватории(справа перед мостом).

Одеяние вора - 30/35/5/15/-/1050 - пещера неподалеку от подъема к крепости солдат(комбинация замка: > > < < < > < > > > < < > <)

Легкие доспехи послушника - 20/30/-/15/-/750 - пещера поблизости крепости солдат(комбинация замка: > > < > < < > > < < > <)

Старое одеяние призрака - 25/20/5/10/-/750 - в сундук на верхнем этаже доме на болоте (ключ на шкафу).

Старое облачение магов огня - сундук перед деревом на острове(ключ находится в доме на дереве).


Карты:

[list]
[*]Некоторые НПС и ключевые места
[*]Напитки, навсегда увеличивающие характеристики ГГ
[*]Оружие, которое можно найти
[*]Телепорты, амулеты, пещеры, ягоды Тролля, рецепты



Ответить с цитированием