Тема: All Gothic FAQ
Показать сообщение отдельно
Старый 21.06.2005, 05:57   #8
Fess_100

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: All Gothic FAQ

Руководство по фичам и Марвину в Gothic




Над данным проектом трудились:
Fess 100 - подборка материала, составление, оформление
Skaarj - корректировка







Открытие режима кодов:

1) Открываем статус персонажа;
2) Набираем на клавиатуре слово marvin. Закрываем статус - видим сообщение MARVIN-MODE;
3) Нажимаем [F2] - выезжает консоль;
4) Набираем нужный код;

Закрытие режима кодов:
5) Открываем статус персонажа;
6) Набираем на клавиатуре 42;
7) Закрываем статус персонажа.
(Если ваша версия ниже v1.07, в файле gothic.ini измените test mode с 0 до 1, затем нажмите [F2] в игре, чтобы активировать консоль)



Для начала:



Коды NPC:

Коды NPC Старого лагеря




Коды NPC Нового лагеря




Коды NPC Болотного лагеря





Коды *прочих NPC



Среди Тестовых NPC можно выделить таких, как:

1)Insert pc_rocfeller * * * * * * * * * * * * * Cупернавороченный NPC, у которого есть почти все вещи
2)Insert sh * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *Помощник в истории игры (телепортатор по главам)
3)Insert ch * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *Помощник в характере ГГ. (Изменение всех характеристик + обучение)
4)Insert pc_itemfeller * * * * * * * * * * * * NPC, у которого есть ВСЕ вещи из игры

А также коды :



Коды обычных вещей:






Коды Оружия в первой Готике





Среди прочего также можно выделить:



См. также:


clock – вывести внутреннее игровое время вверху экрана
godzilla – сделать всех персонажей поблизости меньше размером
taki – восстановить жизнь и ману
garrett – +1000 руды
guardian – неуязвимость
garfield – сделать всех персонажей поблизости плоскими
maitai – показывать только ребра полигонов
caipirinha – отключить текстуры
ticktock – дождь
Дополнительные клавиши
Home – переключаться между находящимися поблизости персонажами (в некоторых случаях)
O – переместиться в тело выбранного существа

Команды консоли

toggle frame – показать FPS
edit abilities – редактировать параметры персонажа (также см. edit ai и edit particlefx)
kill – убить выбранного персонажа (без очков опыта)
hero export <файл> – экспорт персонажа в файл
hero import <файл> – импорт персонажа из файла
set time <1...24> – установить нужное время в игре
insert <имя> – вставить в игру предмет или персонажа
version – версия игры
goto waypoint – переместиться в некую точку (также см. goto pos, goto camera, goto vob)

Некоторые наиболее популярные предметы и персонажи (для insert)

оружие – torlofs_axt, roter_wind, ulumulu, artos_schwert, silas_axt, diegos_bogen, thorus_schwert, whistlers_schwert, innos_zorn, scars_schwert, gorns_rache
монстры – icegolem, freemineorc, meatbug, bridgegolem, troll, youngtroll, yscavenger, ymolerat, xardasdemon, swampshark, sleeper
тестовые модели – btestmodell, ctestmodell, dtestmodell, ftestmodell, gtestmodell, htestmodell, ababetestmodell, atestmodell
In Extremo – InExtremo_DrPymonte, InExtremo_TheFlail, InExtremo_ThomasTheForger, InExtremo_Unicorn, InExtremo_YellowPfeiffer, InExtremo_Lutter, InExtremo_Flex, IEFan1, IEFan2, IEFan3, IEFan4, Charlotte, IE_397_Announcer
магия – urizielrune, neks_amulett, cords_spalter, prankenhieb, namibs_keule
броня – dmb_armor_m
мана – elementare_arcanei
другое – astronomie, dungeonkey, fakescroll, zeitenklinge, healwather



Cекреты:

1) В Готике концерт группы In Extremo с песней "Herr Mannelig" вырезан, однако его можно восстановить с помощью Cheat.

Ковка для настоящих читеров. *
2) Самый простой способ заработать в начале игры, это - подойдите ночью к кузне, которая находится недалеко от арены, и вскройте сундук кузнеца Хуно, в нем хранятся 20 заготовок для мечей.
3) Также в Готике замечен баг, с помощью которого можно разжиться большим кол-вом перочинных ножиков aka Простой меч. Для этого просто нажимайте клавишу W(“вперед”) очень быстро при проведении всего цикла выковывания меча. Обычно из 20 заготовок получается 30-35 мечей. Если есть желание, можно покупать у Хуно заготовки и делать мечи, но вот только прибыль будет уже не та, ведь заготовка стоит 40 руды. Если же при этом продавать уже выкованные мечи Хуно или кому-либо из Старого Лагеря, то потом (после падения Старой шахты) по возвращении туда можно будет, убив настроенных к тебе враждебно торговцев, получить мечи обратно.
4) Если во время обработки детали достать оружие (ну и понятно сразу же его убрать, дабы не смущать добропорядочных граждан в лагерях), то у тебя в инвентаре появляется копия этой детали (т.е.заготовки). Соответственно, из одной такой заготовки можно получить просто огромное количество мечей.

Заклинания для настоящих читеров.
5) Если в момент применения заклинания заряда (т.е. мгновенного действия) нажимать W(“вперёд”) очень быстро, то мана не расходуется. Таким образом, если у вас мана почти иссякла, вы всё равно можете мочить противника огненными шарами, огненными стрелами, ледяными стрелами и т.п.

Баг с мясом. *
6) Если вы решили тихо-мирно посидеть у костра и сварганить шашлычок ПОМНИТЕ! Если жарить сырое мясо с открытым инвентарём, то оно увеличивается просто-таки в геометрической прогресии. При этом ГГ должен совершить действие как бы перескакивая сковородку, т.е. при этом само мясо не жарится. Жаль только вот, что это не всегда получается. Таким образом можно разжиться десятками тысяч кусков мяса.

Комбинации клавиш.
7) Если ваш перс застрял в текстуре, камне в стене или даже в сундуке, попробуйте эту комбинацию: Ctrl + Alt + F8. Она решит все, даже спасет от неудачного падения, если, конечно, вовремя ей воспользоваться.
8) Во время прыжка быстро зажимаем Num0 - видим картину ГГ зависает в воздухе.
9) Также если нужно прыгать с большой высоты (долг зовёт), а разбиваться не хочется, то просто держите в процессе полета кнопку влево или вправо. Эта функция позволяет намного быстрее перемещаться (особенно это заметно в шахте старого лагеря).

Неуязвимость.
10) Некоторые NPC до определенного момента игры бессмертны. Они просто еще не до конца “сыграли свою роль”. Вы сможете убить их попозже.
11) Для того, чтобы оборвать жизнь "бессмертного", нужно вселиться в него с помощью O, нажать F2 и вводить следующее:
edit abilitis, enter(откроется другое окно)
attribute, enter 0(жизнь)=1,1 (максимальная жизнь)=0.
И теперь остается вселиться в себя и убить бессмертного, который уже не является бессмертным.

Цензура отдыхает.
12) Во второй половине дня (4-5 часов по игровому времени) если вы зайдёте в комнату Гомеза - рудного барона, в замке старого лагеря (если конечно же вы к нему присоединились). Запертая там девушка будет принимать ванну. Никакой цензуры.
В ранних версиях Готики девушка мылась в одежде, но сейчас этот баг убран.

Деньги. *
13) В этой игре можно ограбить кого угодно, а делается это так. Спать можно в любом доме. Не стоит обращать внимание на крики хозяина — просто в темпе бегите к кровати и нажимайте спать. Следует также указать, что этот способ позволяет обчищать хижины, т.к. проснувшись утром, вы увидите, что находитесь в хижине один. Я бы посоветовал в самом начале игры таким способом избавить Диего от лишней руды (150) - всё равно она ему не понадобится.

Кор-Галом. Инструкция по эксплуатации.
14) В финальной главе, если нет желания долго и нудно убивать Кор Галома, который, ко всему прочему ещё и со спецэффектами балуется (пирокинез), и прочих укурков, можно просто убежать от плохого дядьки подальше, когда он нападёт. Тогда он забудет о тебе (что значит склероз-то!) и вернётся на своё место, и можно забив на людей, заняться протыканием сердец.

И снова коды.
15) Пишем insert xp_map перед вами появится карта, да не простая, а с приколом: эта карта после каждого прочтения дает 1000 руды и 20 очков умений,
16) В Готиках (1 и 2) есть фишка: можно получать уровень после каждого получения опыта (будь то +2000 или +10). В режиме "дописывания" вводим в консоли: eda затем ввод; потом level= - 1000. Но у этого чита есть баг: в 4 главе он исчезает, но можно повторить все вышеизложенные операции и он повторится.

Быстро бегать. *
17) Когда нажимаешь кнопку убрать оружие (спрятать), то пока ГГ не до конца убрал, нажимаем кнопку W ("бежать вперёд") и тот летит что угорелый.

Деньги. *
18) Если хотите разбогатеть, просто где-нибудь раздобудьте 10 кусков руды и идите бить охранника в старом лагере. Дайте ему вас нокаутировать и забрать у вас руду. После того как вы встали оглушите охранника вместо ваших 10 кусков у него будут 500 кусков. Так все увеличивается в геометрической прогрессии.

Пропуск. *
19)Подходишь к воротам крепости, через которые пройти тебе не дают стражники, или к магам воды, например. Затем вынимаешь меч, быстро пробегаешь ворота и убираешь оружие. Стражники поорут, обзовут редиской, но главное, не смутиться и быстренько пробежать опасный отрезок, иначе быстрая смерть. Как только оружие спрятано - стражникам становится плевать на тебя. После этого можно идти отдавать магам письмо, но при этом могут возникнуть глюки (ГГ считает, что в крепость он еще не проник, поэтому диалог не получается). Зато можно купить неплохое оружие.

Бутылки. *
20) Когда выполняешь работу у Лефти (т.е. разносишь воду крестьянам), у Лорда можно получить неограниченное количество бутылок.

Напиток ускорения. *
21) ГГ с самого начала с большими потугами держит двуручный меч, но стоит выпить напиток ускорения, как меч становится легче пушинки (судя по тому, как ГГ им размахивает).

Прикол. *
22) Когда вы ещё не принесли все юниторы, но помогли Мильтену с амулетом, этот магик сидит в пещере, где в Г2 прятался с рудой Диего и варит суп!

Экспа. Краткий курс для манчкинов помимо вырезания всех трёх лагерей. *
23) Если резать (не убивать!) персов, то каждую главу можно набирать огромное кол-во опыта, т.к. они будут восстанавливаться.
24) В четвертой главе купите у некроманта Ксардаса свитки вызова скелетов, големов, демонов. Потом, при совместном походе с месье Горном в Свободную шахту, вызывайте их по очереди. Добрый, глупый Горн их всех замочит (он неуязвим), а опыт пойдет вам.
25) Настоятельно рекомендую зайти на Старую и Свободную шахту в конце 3-й главы и покрошить там всех. Всё равно по сюжету в начале 4-й главы их все равно всех убьют.
26) если зайти в орочьи земли с востока (от НЛ по тропе, где динозавры бегают), то можно дойдя до перекрестка и, завалив кучу мелких динозавриков и несколько орков, залезть по горам и выйти на орковскую деревню сверху. Запас стрел/болтов должен быть весьма неплохим, поскольку экспы там бегает немеряно. Завалив всех, спрыгивайте возле башни так, чтобы оказаться за воротами (т.е. внутри городочка). Теперь можно заняться шаманами и охранниками Храма. Эти громадины не умеют забегать на стену и падают вниз к воротам. Делаете из орков трупиков, набирая экспу. Но! Опасайтесь шаманов-пироманьяков. Им из ГГ жаркое сделать - раз плюнуть.
27) В Храме Спящего будет комната, из пола которой явно вылезают колья. Откройте дверь внутри этой комнаты и пальните в мишень на стене, напротив входа, она автоматически выбирается в качестве цели. Пальнули и, если вы внутри комнаты, забегите внутрь предварительно открытого помещения. А то вылезут нехорошие колья и вас порежут больно. После этого напротив первой мишени медленно будет опускаться полстены. Там будет дырка в которой еще одна мишень. Если прощелкаете клювом, она опять закроется.
Дальше откроется еще одна комната с рычежками. Крутите в том же порядке что и в первой комнате. Если ошибетесь, вылезет демон по 600 экспы за штуку. А ошибаться и наращивать экспу можно долго...

Как правильно пить…Зелья. *
28 )Если во время боя (точнее, если вас ударят сразу после употребления) выпивать склянки, то эликсир никуда не пропадает, а остаётся спокойненько лежать в инвентаре. Таким образом можно до бесконечности поднимать себе ловкость, силу, ману и жизнь. Для повышения характеристики идеально подходит кротокрыс. Атакует он часто, но уже при средней броне повреждений не наносит.

Избавиться от хвоста. *
29) Если удастся убежать от преследующей живности, то через некоторое время вражина, издав неприличный звук, сама прекратит преследование (есть исключение, например орк-воин). Но если зверь быстрее вас, то надо сэйвануться в момент начала преследования, а потом загрузиться. Как правило, зверь теряет к вам интерес и уходит, хотя бывают и исключения (всё тот же орк-воин и скелет).
30) Замечательный способ уходить от орков всех мастей - резко свернуть в сторону, когда они уже рядом. Видимо, эти громадины настолько инертны, что пролетают мимо.

Крутое оружие в начале игры. *
31) В лагере Укурков на краю болота неподалеку от идола Орана найдете одного из стражей. Он скажет, что защищает лагерь от болотожоров. Перейдите на другую сторону болота (туда, где находятся сборщики болотника) и подманите нескольких тварей к стражу. Затем уведите их обратно на болото (побегайте, попрыгайте чтобы оторваться) и заберите с хладного трупа доблестного стража арбалет. Болотожоров можно подманить и к центру лагеря - тогда представится отличная возможность разжиться клинком хранителей (одним из лучших двуручников в IV главе).
32) Арбалет получше можно взять с тела Шакала — охранника в СЛ. Надо подойти к нему поближе, но не вплотную, пару раз засадить в него из лука. больше все равно не успеете, т.к. он подбежит и окучит. но ничё, встаем, отряхиваемся, потираем ушибленные места и, матерясь сквозь зубы, повторяем снова. Главное, не стоять от него слишком далеко, иначе он достанет свой арбалет, от которого в доблестном ГГ образуется не одна дырка. Ну так вот, раз 5-6 таких заходов и вы становитесь счастливым обладателем боевого арбалета. 90 дамаг, требуется 45 ловкости. Качаем ловкость у Диего до 45 +колечки и превращаемся в машину смерти. А в главе четвертой-пятой уже можно убить и Шрама — одного из рудных баронов. У него есть "Военный арбалет". У этого повреждение — 100!!!
33) Во второй главе подходим к Ларсу (если член нового лагеря или укурок - призраков к нему не пускают), отбираем топор (топор Ларса). Если отобрать у Ларса не получается, идем в таверну на озере и отбираем топор у бармена Силаса (у него тоже именной). Оружие лучше будет только в четвертой главе.
34) В городе орков: Пройдите к столбу на который молились шаманы и далее в правую дверь. Там есть несколько комнат с сундуками и длинный нисходящий туннель, приводящий к котловану, залитому водой и зарешеченному сверху. Так вот по правой стороне в этом туннеле камера узника(кажется, открывается рычагом напротив), на скелете которого лежит двуручник с дамагом 92. Правда нужно иметь силу 70, чтобы махать этой железякой, но такого мощного оружия Вы еще очень долго не найдете.

Эликсиры. *
35) Если найдете лабораторные колбы, то идите в лабораторию алхимии в лагере обкуренных братков и используйте аппарат, что стоит там. Таким образом можно получить бесплатные эликсиры.

Портал. *
36) В храме Спящего в комнате, где на стене есть две мишени, за дверью находится телепорт, ведущий прямо к Слиперу. Наверное, это сделано для объяснения, как туда попал Кор Галом.

Альтернативный проход в Старый лагерь. *
37) После бойни из-за падения Старой шахты, в Старый лагерь можно будет пройти не только через портал магов Огня, но и превратившись в мясного жука, пролезть под воротами. При этом не забывайте, что убить Бартоло и Гомеза нельзя. Они мочатся только при возвращении в Старый лагерь через портал.

Превращение.
38) Если вам нужно пробраться через запертую дверь, то существует такой способ: если превратиться в какое-нибудь животное (в кротокрыса, овцу и т.п.) и подойти максимально близко к двери, то можно заметить, что голова животного будет проходить через дверь. Жмём W(“вперёд”), и не отпуская жмём Enter. Вуаля - мы за дверью.

Почтенный гуру.
39)Помните тех мычащих гуру из БЛ? Которые не разговаривают с тобой, а просто выдают мычание-пыхтение? Так вот, если зайти к кому-нибудь из них в дом, то вместо того, чтоб мычать – орут, что если не уйдёшь, то получишь по морде. :)

Грабёж средь бела дня.
40)Если заходишь в дом NPC, через какое-то время видишь летящего к тебе с воплями хозяина лачуги. Чтоб такого не случалось, нужно не заходить в дом, а ЗАПРЫГИВАТЬ. Тогда стоящий на улице NPC никаких сюрпризов не преподнесёт и *будет стоять себе спокойненько на улице, да ворон считать.


Ну а вот парочка советов - как облегчить себе существование в первой Готике:


Советы:

1) Не стоит заходить в области, в которых у вас нет заданий. Шансов сделать игру непроходимой намного больше, чем вы думаете.
2) Некоторые квесты требуют наличия лука и стрел, так что, играя воином или магом, не пренебрегайте этим замечательным оружием.
3) В игре очень много свитков, которые нельзя купить. Большинство из них — свитки трансформации. Они позволяют путешествовать там, где ранее это было бы невозможно. Пример: трансформация в орочью гончую позволит свободно передвигаться по землям орков. Кстати, выход из трансформации — Enter.
4) Для того чтобы быстро решить некоторые квесты в дальнейшем, нужно по пути собрать следующие вещи: 5 яблок, 2 бутылки рисового шнапса, 5 бутылок пива, 3 буханки хлеба, 2 куска сыра и 2 грозди винограда. Не ешьте виноград, так как он очень редко встречается в игре. Его можно купить у вора Вольфа (Wolf) из Нового лагеря.
5) Если хотите, чтобы ваши финальные характеристики были выше, не используйте эликсиры, поднимающие параметры, пока не раскачаете их до 100 (выше тренировать нельзя, а "бутылочки" все еще действуют). Это не касается эликсиров, увеличивающих количество хитпоинтов (их можно пить в любое время). Кстати, крестьянин Горацио из Нового лагеря также добавляет пятерку к силе, но только до сотни. Так что к нему лучше сходить в самом начале.
6) Луки хороши тем, что практически всегда наносят повреждения. Если вы полезете с тем мечом, что у вас к этому моменту есть (если вы конечно не раскачались где-то), то скорей всего так вы ни разу по шныгу/ползуну не попадете. А с луком, мало того, что вы можете стрелами на расстоянии кидаться, вы еще успеете в него 2-3 стрелы запустить, прежде чем чудище до вас доберется.
7) В Минентале есть три вещи, которые от покупки/продажи не теряют в цене: это руда, стрелы и болты. Не стесняйтесь их покупать. Если что - продадите в случае чего за те же деньги.
8) В игре присутствуют персонажи, весьма и весьма осложняющие жизнь. Чем раньше вы от них избавитесь, тем лучше. Итак, это - Бутч, Лефти, Херек, Буллит, Бладвин и, наконец, самый вредный - Мад (думаю, вы поймёте почему).

Ответить с цитированием