Показать сообщение отдельно
Старый 23.06.2009, 17:18   #2389
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Уважаемые готоманы!
IMHO в аддоне "Ночь Ворона" даже после внесённых G2a_NR_ScriptPatch исправлений всё же остались кое-какие недоработки. Поэтому предлагаю добавить в данный патч следующие изменения:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Нельзя обокрасть (в скобках предлагаемая мной ловкость):
- Ксардаса (100);
- Лареса, Йоргена, Джека, Ватраса и Педро на Ирдорате (всем по 120);
- Горна в главах 2 и 3 (40-50);
- помещика Онара (100);
- всех магов Воды (кроме Ватраса) в Хоринисе (около 60) и Яркендаре (100-120), вернувшемуся в Хоринис Миксиру - 100;
- пиратов Брэндона, Грега и Скипа в Хоринисе (50-60);
- бандитов Рамона (50-60), Торуса (ключ, 100-110) и Ворона (60-70);
- отшельника Эремита (около 80);
- каторжника Драала и повара в замке (20-30);
- Патрика, Монти, Тонака, Телбора и Пардоса в Яркендаре (30-40);
- охотника Тальбина в Хоринисе (40);
- охранника городской тюрьмы Болтана (40-50);
- паладинов Андре, Гаронда и Хагена (предлагаю 100-120).

Явно завышена необходимая для карманной кражи ловкость у бандитов Декстера (96) и Эстебана (105),
а также у Диего в главе 2 (120). Желательно понизить её до 60-70.

Слишком занижена необходимая для карманной кражи ловкость у Горна в 4 и 5 главах (10). Желательно повысить её хотя бы до 50-60.

Отсутствуют диалоги у стражников BDT_10020_Addon_Wache и BDT_10021_Addon_Wache.
Можно сделать, чтобы в ответ они произносили один из нескольких SVM (типа "Я занят.", "Чего тебе здесь надо?" и т.п.).

Почему-то в отличие от бандитов у большинства пиратов (кроме Грега) не создаётся т.н. Ambient инвентарь. Предлагаю вставить в скрипты хотя бы имеющих имена пиратов вызов функции B_CreateAmbientInv(self);

После возвращения в Хоринис Диего почему-то обучает только ловкости (в Минентале он также учил и силе). Желательно и в Хоринисе его сделать учителем силы.

После выхода из Миненталя Ангар почему-то экипирован не двуручником (105/105), а грубым двуручным мечом (60/70). Тот же меч у него будет и на Ирдорате. Предлагаю в 5 и 6 главах вернуть ему имевшийся в 4 главе двуручник.

После освобождения героем безимянные рабы не уходят вместе с группой Патрика,
а просто убираются скриптом - в результате при установленном параметре
spawnRemoveNpcOnlyIfEmpty=1 в Gothic.ini их трупы остаются в золотой шахте:
STRF_1128_Addon_Sklave - STRF_1130_Addon_Sklave
STRF_1136_Addon_Sklave - STRF_1140_Addon_Sklave
Интересно, есть ли в Яркендаре место "TOT" (в Хоринисе и Минентале туда складываются трупы NPC)?

Если эти предложения не будут восприняты вами как моддинг игры, могу написать соответствующие изменения в скриптах аддона.
Ответить с цитированием