Показать сообщение отдельно
Старый 23.06.2009, 21:40   #2393
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2 Shifroval:
Ещё могу сказать, что в русской озвучке(файл Speech2.vdf) почему файл
DIA_XARDAS_BACKFROMOW_14_01.WAV
пустой.

Это фраза Ксардаса, в субтитрах пишется "И что ты там увидел?"
Произносится, когда ГГ возвращается из Миненталя и говорит "Я вернулся из Долины Рудников(DIA_XARDAS_BACKFROMOW_15_00.WAV)".
Видимо забыли записать, или глюк какой...

Но мне один человек упорно говорит, что у него эта фраза есть и говорится.
Где же истина? В звуковом патче этой фразы нет.
Истина заключается в том, что пустышка из Speech2.vdf перекрывается исправлением озвучки в speech3.vdf.

Диего сам говорит ГГ в Хоринисе, что может сделать его более ловким. И всё. Не сильным и ловким, а только ловким.
Так что, кажется тут ошибка в том, что он в Долине учит силе.
В принципе, тогда можно и не делать Диего в Хоринисе учителем силы. Пока это идеи, которые в итоге могут быть и не включены в патч. Так что их обсуждение приветствуется.

Про ловкость и кражу сказать мне нечего, я баланс создавать так вирутуозно не умею *Да и вообще я тут не смог бы выявить логику выбора кол-ва ловкости. :(
Оставлю это профессионалам :)
На самом деле здесь ничего сложного нет, т.к. на основе неоднократных прохождений аддона я примерно расчитал, что обычно к концу первой и во второй главах игроку нет особого смысла прокачивать ловкость свыше 60, т.к. в игре оружия лучше шпаги мастера не будет ещё довольно долго. Плюс учёт наличия дающих прибавку к ловкости колец и амулетов. К 5 главе вполне реально раскачать ловкость до 80-90, а затем уже начать читать дающие прибавки к характеристикам героя таблички. А на Ирдорате просто посмотрите в скрипты остальных членов команды - для успешной кражи надо иметь 120 ловкости.

2 Нефариус:
Можно, если специально прокачаться. ;) *Это уже модификация, менять не буду.
Дело не в недостаточной прокачке, а в отстутствии в скриптах указанных персов связанных с карманным воровством инстанции и функций - именно поэтому их нельзя обокрасть. Или в самой последней версии патча это реализовано? ;)

P.S.: когда-то на форуме появлялось предложение убрать в 1 главе из продажи у Мартина шпагу мастера как явную халяву - пусть игрок как и в оригинальной Gothic II с потом и кровью добывает её в старой башне Ксардаса в Минентале. Лично я не против убрать или заменить её на какое-нибудь требущее много силы оружие ближнего боя.
Ответить с цитированием