2 Нефариус:Здесь наши мнения расходятся. Я считаю это исправлением недоработки аддона, а вы моддингом. Не думаю, что PB ради баланса или ещё зачем-то специально убрали возможность карманной кражи у части имеющих имена NPC, скорее всего в спешке просто забыли написать её реализацию.
Это баг или фича? Можно это как то исправить? Или это уже в движке запрятано?
|
Скорее всего это просто особенность игры - изначальным оружием считается то, которым перс был экипирован функцией EquipItem(). А затем сгерерированный функцией B_GiveTradeInv() торговый инвентарь становится просто инвентарём и торговец одевает
самое сильное из того, что может одеть
|
. Впрочем, предложенный Нефариусом способ тоже сойдёт.