Показать сообщение отдельно
Старый 23.06.2009, 22:51   #2399
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2 Нефариус:
Здесь наши мнения расходятся. Я считаю это исправлением недоработки аддона, а вы моддингом. Не думаю, что PB ради баланса или ещё зачем-то специально убрали возможность карманной кражи у части имеющих имена NPC, скорее всего в спешке просто забыли написать её реализацию.

Это баг или фича? Можно это как то исправить? Или это уже в движке запрятано?
Скорее всего это просто особенность игры - изначальным оружием считается то, которым перс был экипирован функцией EquipItem(). А затем сгерерированный функцией B_GiveTradeInv() торговый инвентарь становится просто инвентарём и торговец одевает
самое сильное из того, что может одеть
. Впрочем, предложенный Нефариусом способ тоже сойдёт.
Ответить с цитированием