Для тех, кто стоит на развилке и думает, какую магию качать (магический снаряд, огненный шар или ледяное копье), немножко протестировал каждый вид, прокаченный до 10 уровня:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Магический снаряд:
+ малые затраты маны (5 ед.), высокая скорость
- низкий урон, примерно треть от урона огненным шаром и ледяным копьем, сложно попасть в быстро двигающуюся цель
Огненный шар:
+ высокий дамаг, поражение на площади(незначительное)
- долгая "перезарядка", тратится 8 единиц маны
Ледяное копье:
+ высокий дамаг, заморозка цели (например коменданта Мендозы в храме и воинов ордена, замораживает на 10 секунд; черных волков, могилистую моль на 25-30; ящеров на 20)
- долгая "перезарядка", тратится 10 единиц маны, при задевании цели, заморозка проходит
Вывод:
Если хотите быть ходячей турелью, выбираем магический снаряд, если имеем большой запас маны, то не составят проблем даже несколько противников, например несколько скорпионов (на 1 скорпиона, уходит где-то 5 зарядов).
Можете постоять за себя в ближнем бою? Выбирайте огненный шар, потрепали врага огнем, а потом добили мечом.
В ближнем бою не очень-то сильны, а выходить победителем хочется, выбираем ледяное копье, лишних супостатов заморозим, и по одиночке перебьем, главное все успеть сделать быстро:)
Конечно, лучше всего иметь большой запас маны и в рюкзаке носить бутылочки для восстановления маны.
Возможно что-то пропустил, возможности проверять на всех мобах не было, дополнения приветствуются;)
P.S. урон от ледяного копья и огненного шара, примерно одинаковый.