2FreeSergey:
В продаже не должно быть редких и ценных вещей, типа рецептов перманентных зелий, рун (кроме простейших), драгоценных камней и тому подобное.
|
Да, но часть вещей должна быть. Взамен поднять цены на эти вещи - особенно на драгоценности и пр. Рецепты простенькие можно и оставить. Ах да, ввести такой регулятор как цены - хочешь купить рецепт + силы, выложи (как в Г3) несколько тысяч - 3-5000 будет вполне.
Наполнение сундуков должно быть пересмотрено по следующему принципу - чем сложнее добраться до сундука и чем сложнее замок на нем, тем существенней должна быть награда.
|
Полностью согласен.
Сундуки наполняем вещами которые изъяли у торговцев - топовое оружие, шлемы, щиты, свитки ну и золото конечно.
|
Поскольку часть топового лучше все-таки у торгашей оставить, то разложить редкие вещи в самых труднодоступных местах.
Согласен в принципе во всем.
Перерабатываем оружие ближнего боя требующее ловкости, чтобы оно могло конкурировать с оружием требующем силу. В целом это должен быть свой стиль игры - типа начинаем луком издалека и несколькими выстрелами убиваем или значительно раним противника
|
Тут легко перемудрить. Просто усилить луки и ввести в игру шпагу мастера (120 ловкости, + 3 к мечам, 85 урона например)
Если получится перерабатываем воровские навыки, чтобы они требовали для изучения ловкости.
|
Это да.
Например робы магов вообще не будут иметь защиты от оружия,
|
Надеюсь это была шутка. Переработать их надо, но не -так-. Магам достаточно высоких резистов от магии, с понижением резистов от физических атак.
но будут давать защиту от магии (нужно ли эта защита вообще - это отдельный вопрос) и прибавку к мане, а лучшие робы дадут еще и прибавку к мудрости.
|
А вот это уже что-то совсем не то. Ни к чему такие зачарования.
Доспехи бойцов не будут давать магической защиты, но дадут защиту от оружия, а лучшие образцы добавят жизни или силы.
|
Доспехи Ордена должны иметь минимальную защиту от магии, бандитов - нет.
Ювелирка (амулеты и кольца)
|
Согалсен.
Если получиться то переработать умения сделав следующие ветки - одноручное оружие вместо мечей (сюда пойдет все одноручка плюс бастарды - можно использовать щит), двуручное оружие вместо топоров (сюда все двуручное кроме посохов - щит не используется вообще), ну и посохи оставляем как было.
|
То есть добавить к топорам двуручники? Тогда и навык переименовать в -тяжелое оружие-.
Ограничение возможностей учителей в обучении включая повышение параметров (какой нибудь кузнец сможет поднять силу не выше 30, а огр может учить по полной ).
|
Именно!
Также ограничение по фракциям - маги не должны получать возможность изучать владение мечем практически на уровне бойца.
|
Согласен, правда здесь тоже следует сделать аккуратно: надо просто заставить игрока тратить очки обучения на профильные навыки, а не искусственно его ограничивать. Как в Г2НВ - можно магу покачать мечи вместо магии и маны, однако ничего хорошего из этого не выйдет. Здесь надо также - ввести строгий баланс на очки обучения и стоимости перков.
В идеале дать например скелетам луки или арбалеты и попробовать привинтить им дистанционную атаку
|
Да, это не помешает.
Например при присоединении к дону предложит на выбор или броню охотника, или броню бойца
|
А разве броня бойца не выдается по сюжету?
Или я очень хочу дать возможность снять синие барьеры до того как это будет необходимо по сюжету
|
Это уже лишнее - тогда и подавно можно будет излазить игру в первой же главе. Лучше оставить как есть.
От себя добавлю/уточню.
1. Стоимости перков должны быт сильно увеличены, также как и учителя не все будут учить всем уровням навыка. Например, кража 1 - 10 ОО, кража 2 - 20 ОО, кража 3 - 30 ОО. таким макаром решим проблему универсальных персонажей - каждый будет ставить только то, что надо его классу, в принципе.
2. проверки на ловкость бы ввести для взлома и кражи.
3. Переработать цены, но грамотно, дабы не было дичайшего дефицита, но и богатства как сейчас. То есть дать деньгам возможность свободно входить в оборот, чтобы их тратить. :)
Добавление от 10/08/09, в 13:58:40
4. Ковку ювелирных изделий лучше сделать отдельным навыком. Обозвать -изготовление артефактов-. Доступно лишь магам.