Показать сообщение отдельно
Старый 08.10.2009, 15:45   #23
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen: Моддинг

Немного расширенный концепт по классам (как я их вижу)

Фракция: Нейтрал

Без ограничений можно освоить следующие навыки:
Разделка
Скрытность
Акробатика
Взлом (1-2)
Кража (1-2)
Алхимия (1-2-3)
Создание свитков
Горное дело
Кузнечное дело (1-2-3)
(на самом деле определенные требования будут, но ограничений не будет)

Ограничение на развитие:
Сила, Ловкость, Меч, Топор, Посох, Лук, Арбалет

Не может развивать:
Мана, Печати, Магические Умения, Взлом (3), Кража (3)

Фракция: Бандиты

Нет ограничений на развитие:
Сила, Ловкость, Меч, Топор, Лук, Арбалет, Воровские Навыки

Ограниченное развитие:
Посох

Не может развивать:
Мана, Печати, Магические умения

Бандиты могут развиваться по двум направлениям (условное разделение - создание гибрида так же возможно):
Бойцы - профильные параметры - Сила, Меч, Топор, Арбалет - ориентируются на ближний бой, наносят очень высокие повреждения, имеют высокую защиту от оружия и не имеют защиты от магии.
Охотники/Разбойники - Ловкость, Лук, Воровские Навыки - ориентируются на дальний бой, имеют среднюю защиту от оружия и не имеют защиты от магии.

Фракция: Инквизиция

Можно развиваться по двум направлениям - Воин Ордена и Маг (четкое разделение)

Воин Ордена

Нет ограничений:
Посох, Арбалет, Сила

Ограничено:
Мана, Печати, Магические Умения
Все остальное - на уровне нейтрала

Бойцы ближнего боя с ограниченными возможностями применения магии, средняя защита от оружия и магии и повышенное здоровье.

Маг

Без ограничений:
Мана, Печати, Магические Умения

Ограничено:
Все остальное на уровне нейтрала

Маги используют любую магию и ориентированны на дальний бой, имеют минимальную защиту от оружия и хорошую защиту от магии.
Ответить с цитированием