just dont do it
Это не имеет отношения к личности героя, это только имеет отношение к тому, что Пираньи не пожелали прикручивать разветвленность сюжет
|
это выглядело бы не очень убедительно... чтоб отыгрыш героя был более гладким и логичным, возможность выбора нужно было бы давать в каждом эпизоде, квесте, а не в паре "ключевых точек"... при таком раскладе вся эта "личность" стиралась бы от наших действий... поэтому удобнее изначально давать кусок пластилина... либо, по крайней мере, лучше прорабатывать мотивацию героя... в моменте, отмеченном мной выше, она проработана хуже, чем никак... в "Готиках" это было сделано нормально, поэтому отсутствие выбора так сильно не раздражало - герой фактически действовал единственно верно в рамках сложившейся обстановки