Показать сообщение отдельно
Старый 11.10.2009, 02:41   #1608
Shifroval

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen: Общее обсуждение

2Stay Away:
Вышло много, потому в спойлер...
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Тогда без ДнДшной системы кармы не обойтись.
Если будет выбор в квестах "за нас" и "за них", а ты героя сделал заранее хорошего\плохого, тогда смысл генерации этой части пропадает, как и выбора некоторых параметров героя. Навыки выбирать в начале глупо - в игре есть учителя. Герой может знать основы, он простой человек, но он не мастер меча или лука, как любой generic hero выбирает себе специализацию. Он - tabula rasa, ты пишешь его с нуля. Постепенно, как и должно быть, ГГ учится быть сильным и выносливым, владеть магией и быть вором.
Элемент реального мира, где ты тоже не можешь быть изначально специалистом или сразу паладином или магом.

А мотивация как раз идёт от мировоззрения. Если изменяешь ему - становишься со временем "злым" или "хорошим". В общем ответ один - это не для Готики. Тут ты можешь быть негодяем, но сюжет это не поменяет.
Как тут предлагали выше систему повреждений из НоММ..тоже не вяжется.
Готика и Ризен это тот тип игр, где не ты выбираешь судьбу и личность героя(а также его мировоззрение, навыки и пр), а в которых мир выбирает и испытывает "неопытного" ГГ, постепенно возвышая его внутри этого мирка. Из грязи в князи.
Это не только история героя. Это история мирка, в который попал "новичок". Это его путь по миру, по сюжету. Его, а не твой. Не путь generic hero с ником Stay Away, классом воин и хаотично-добрым мировоззрением.
Это путь совершенно определённого человека, личность и судьбу которого ты сам узнаёшь постепенно, в процессе вживания в мир, привыкания к его законам и порядкам. Потому что тебе не надо быть тут собой настолько, чтобы делать важный выбор. Нет, выбор за тебя не сделан, скорее он просто вписывается в мир как данность, а не как +2 к карме.
Можно быть добряком и жалеть всех, не брать денег и всем помогать. А можно и наоборот. Но судьбу ГГ это не поменяет, а поменяет судьбы других людей.
Игра не ради отождествления себя с ГГ, не ради "построй ГГ какой тебе по вкусу", а ради отыгрыша кого то, кто уже изначально вписан в мир, совершенно определённо и безвозвратно. Вот ты родился на Земле, ты принадлежишь ей...пока что. Так и ГГ принадлежит своему миру. Не ты себя перемещаешь в Миртану или Фарангу, а ГГ уже там, а ты кукловод и можешь поступать так, как мог бы поступать ГГ. У тебя есть чёткий выбор фраз и действий, согласно тому, какой есть ГГ, каким он родился и каким стал.

Вот тем и отличается Готика с Ризеном от стандартных рпг, где герой не имеет имени, оно не важно и не играет роли в сюжете. В Готике и Ризене же имя и происхождение ГГ - одна из тайн. И первая же связь ГГ с сюжетом и миром.

Для совсем конкретного примера возьми ГГ из NWN, Icewind Dale, Fallout, Daggerfall, отчасти Morrowind и Oblivion(там они безымянны и связаны с лором лишь своим наличием в мире, это жёсткая и обязательная связь). И возьми героя Готики и Ризена.
Первые - это знаковые фигуры, легенды, порой мифы... А что известно о конкретно самих этих людях? Ничего. Generic hero. Нереварин из ТЕС. Кто это? Никто. Фигура. Силуэт. Безличная серая фигура, вписанная в историю.
Герой NWN? Он победил великое зло и спас Невервинтер. А кто он? Как жил? Чем жил и как стремился дойти до цели? Нет ответа.
Возьмём ГГ Готики и Ризена.
Безымянный человек. Без имени. Но он не силуэт и не фигура. У него есть своя судьба, характер, личность...друзья, связи, положение в обществе, есть у него и секреты. Есть и слабости, есть сильные стороны. Его знают, к нему обращаются не как к фигуре и generic hero(о герой <your name here>, помоги). А как к человеку, порой даже унизительно. И он всегда найдёт чем возразить и подняться в обществе на ступеньку выше.
Зачем он тут? Кто он? Пройди один путь и получи кусочек мозаики. Пройди другой - ещё кусочек. Скажи эту фразу, покажешь одну сторону ГГ, другую - увидишь совсем иного ГГ.
Он реагирует и отвечает согласно своим предпочтениям, а не согласно тому, как ты построил ГГ в начале.

ГГ Пираний - конкретный человек, идущий по пути своей жизни. Встречающий удачи и провалы, друзей и врагов.. Мы лишь кукловоды и не можем выйти за рамки сцены. Ты лишь частичка мира, порой жестокого и не знающего пощады.
А мир слабаков не признаёт... Герой? Кто? Где? Скажи это любому, мол, "я помогу, я закрою собой тебя", и тебя просто обсмеют, т.к чудес не бывает, а героями не рождаются.
Generic hero in RPG - герой под стать твоим идеалам, он герой с самого начала, игра кричит нам об этом всем своим видом. Ему предстоит пройти путь, который он должен пройти, т.к у него нет выбора. В таких играх мир повёрнут к игроку, мир даёт квесты, всё направлено к герою. Все ждут его, без него не произойдёт ничего знакового, т.к он явился в этот мир, чтобы спасти его.
Ответить с цитированием