Показать сообщение отдельно
Старый 11.10.2009, 13:19   #1632
Ungerade

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen: Общее обсуждение

Полный перевод исследования на тему механики дальнего боя.

Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):

1. Расчет урона.

Лук:
BS = (WS + KSZ + Ges) * Sp – SvS

Сила натяжения тетивы Sp для лука меняется от 1 при слабо натянутой тетиве до 1.5 при полностью натянутой. Если SvS > (WS + KSZ + Ges), то минимальный урон составит 10 для слабо натянутой тетивы и 15 для полностью натянутой.

Арбалет:
AS = (WS + KSZ) * Sp * (1 + Ges / 100) — SvS

Сила натяжения тетивы Sp для арбалета всегда составляет 1.5. Следовательно, минимальный урон для арбалета всегда равен 15.

Здесь,
BS = *итоговый урон, который нанесет лук.
AS = *итоговый урон, который нанесет арбалет.
WS = урон, который указан в характеристиках оружия.
KSZ = бонус для попадания в голову = 50 единиц урона (только для людей).
Ges = ловкость.
Sp = сила натяжения тетивы.
SvS = защита от стрел у цели.

Урон рассчитывается одинаково для всех видов врагов, за исключением попадания в голову. Уровень сложности игры, прицеливание, прочие атрибуты (кроме ловкости), такие как уровень героя или врагов не влияют на итоговый урон. Только урон оружия, ловкость героя и защита от стрел у цели оказывают влияние на итоговый урон. Влияние стрел и болтов (урон всегда 20) на урон оружия дальнего боя определить не удалось.

Люди (и только люди) имеют дополнительную зону поражения в области головы. Дополнительный урон при попадании в данную область равен 50. Однако, для гуманоидных противников, монстров и животных это правило не работает. Причина этого неясна, вероятно этот недостаток можно устранить патчем.

2. Скорость.

Оба вида оружия тестировались с мастерством 10го уровня. Вот сколько выстрелов удалось сделать в минуту:

Лук, слабое натяжение — 60.
Лук, полное натяжение — 40.
Арбалет — 40.

3. Подвижность.

Подвижность ограничена в режиме прицеливания, независимо от вида используемого оружия дальнего боя. Выражается это тем, что скорость перемещения снижается на 37.5% по отношению к нормальной. Для лука режим прицеливания включается сразу по нажатию на левую кнопку мыши. С арбалетом игрок может выбирать либо выстрел от бедра либо точное прицеливание.

Лук, слабо натянутый: Частично ограничена во время выстрела, примерно на одну секунду. *Непрерывная стрельба ведет к сильному ограничению подвижности.
Лук, полностью натянутый: Сильно ограничена из-за постоянно натянутой тетивы.
Арбалет, от бедра: Не ограничена.
Арбалет, точное прицеливание: Сильно ограничена из-за прицеливания.

4. Требования.

Лук.
Только ловкость, отношение урона оружия к требуемой ловкости от 1. Максимальное требование к ловкости — 80.

Арбалет.
Только сила, отношение урона арбалета к требуемой силе от 2.5 (для самого слабого арбалета) до 1.3 (для самого сильного). Максималное требование к силе — 90. * * *

5. Эффективность.

Вычисляется из соотношения прироста урона к потраченным очкам обучения.

Лук: 100% очков в ловкость.
Эффективность от 2. Поскольку для использования лучших луков и так требуется повышать ловкость, урон оружия автоматически умножается на множитель от 1 и выше. Таким образом, эффективный урон для лука начинается от 2 за каждое очко обучения, потраченное на ловкость.

Арбалет.
Эффективность от 2.6 (для самого слабого арбалета) до 1.375 (для самого сильного). По достижении 90 очков силы очки обучения необходимо вкладывать только в ловкость. Эффективность (для самого сильного арбалета) падает на 1.25.

6. Преимущества и недостатки.

Лук:
- богатый выбор различных луков;
- очень маленькая эффективная дальность поражения;
- стрелы летят по параболе;
- чем дальше летит стрела, тем ниже ее скорость;
- ограниченная подвижность во время анимации перезарядки.

Арбалет:
- очень бедный выбор арбалетов;
- очень большая эффективная дальность поражения;
- болты летят по прямой;
- скорость болтов высока и постоянна;
- хорошая подвижность во время анимации перезарядки.

Заключение:

Исследование проводилось на обычной версии Risen. Тесты проводились как на людях, так и на монстрах с 1000 очков жизни и различными характеристиками и защитой. При этом не использовались изменяющие характеристики и защиту предметы (например, кольца) и эликсиры, а также магия. Использование подобных вещей оказывает существенное влияние на результат, но, при этом, их наличие обусловлено конкретной ситуацией и не может быть описано статистически точно. Для перепроверки результатов использовался тестовый режим.

Исходя из полученных результатов, арбалет выглядит значительно более эффективным, чем лук. С другой стороны ограниченное количество очков обучения вкупе с требованием силы для арбалета снижают этот эффект.

По сравнению с оружием ближего боя, урон от оружия дальнего боя явно ниже, если исходить из предположения, что все атаки в ближнем бою достигают цели и не блокируются.

С ростом уровня героя, его мастерства и характеристик стрельба доставляет все больше удовольствия. Лишь начало игры несколько трудоемкое, поскольку бонуса от мастерства еще нет.

Предложения по улучшению:
- больший выбор арбалетов и луков;
- больший выбор различных стрел и болтов с разными показателями урона.

Маленький арифметический пример.

Герой в середине игры, 10 уровень, 100 очков обучения.
- выучена добыча трофеев, подкрадывание, воровство 2го уровня и взлом 2го уровня;
- осталось 70 очков обучения.

Лук:
- мастерство 5го уровня;
- ловкость 60;
- в качестве оружия Охотничий лук (40 урона / 60 ловкости);
- эффективный урон (без учета защиты цели) составляет от 100 до 150.

Арбалет:
- мастерство 5го уровня;
- сила 30;
- ловкость 40;
- в качестве оружия Арбалет (50 урона / 30 силы);
- эффективный урон составляет 105.

Оказывается, эффективный урон для лука в данной ситуации получился явно выше, чем для арбалета.

Наивысшая защита от колющего оружия у Мглора — 125. Однако, с ловкостью 100, например, с ним будет покончено пятью выстрелами.
Ответить с цитированием