Показать сообщение отдельно
Старый 05.04.2010, 20:53   #3363
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Цитата:
Сообщение от RONNAN link=board=gothic&t=1192576961&goto=5690780 date=04/05/10, в 19:41:44
Никак.
Это вот игра такая. *:)
Комьюнити, обладающая некими исходниками, тоже не смогла.
Сильно сомневаюсь, что и в будущем - возможны попытки.
Танцы с бубном, правда, возможны - быстрые харды, крутое остальное железо, тамада-своп, etc...
Но, воз и ныне там... *:)
К сожалению, ни CPT, ни Spellbound так и не смогли решить проблем, связанных с кривизной стриминга (динамической подгрузки кусков мира) в G3. Например, на форуме WoP.de когда-то проскакивала информация, что SB, занимавшиеся исправлением ошибок, связанных с утечкой памяти, ликвидировали основные причины подобных вылетов, но при этом уничтожили зачатки многопоточности и испортили механизм кэширования ресурсов, из-за чего в CPT долго не могли понять, почему не всегда можно услышать звуки ветра, дождя и водопадов. Достаточно эффективный механизм стриминга, умеющий для своих целей использовать второе ядро ЦП, был реализован PB только в Risen.
Ответить с цитированием