Тема: FireWind Gothic
Показать сообщение отдельно
Старый 10.04.2010, 08:10   #5
bdeimos

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: FireWind Gothic

2KuDeSnik:
коммерческий наш движок
в готовом движке надо столько переписать, что проще своё написать.
Я уже слышал нечто подобное. Не говорю, что ничего не удастся, но за время разработки движка он устареет. Мы все сами напишем и т.д.
Движок в таком случае должен быть очень быстрым и удобным, а еще желательно современным (развитая многопоточность, вычисления на видеокарте, кроссплатформенность).
Пока не бойтесь за исходники движка. Волнуетесь, как будто пишете Unreal 4, а потом его будут щупать грязными руками всякие нубы и ничего вам не заплатят. :)
Успехов.
А Kerraxy еще больших. :) Потому что он идет более прагматичным путем.

Музычку можно попробовать перенести понотно в какой-то современный редактор типа Reason. Или просто записать со стереомикса.
Ответить с цитированием