Показать сообщение отдельно
Старый 06.09.2010, 22:38   #3233
Levor-1

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen: Общее обсуждение

2Keyan:
Сюжеты в РПГ (имеются ввиду настольные) были и есть ВСЕГДА. Все зависит от гейм-мастера - он мог создать (грубо говоря) либо более линейный и насыщенный сюжет, в котором игроки учавствуют и за которым чуть больше наблюдают, нежели конкретно влияют, либо более схематичный и свободный - когда у игроков есть цель, и в большей степени от них зависит то, как они дойдут, насколько насыщенным будет сюжет и само приключение. Цифры - важная геймплейная механика, да, но если игрок интересуется только ими, то это его проблема, а не жанра (а есть ролевые игроки, которым на эти цифры вообще пофиг). То же самое касается и развитие характеров персонажей и прочих вещей, связанных с ОТЫГРЫШЕМ РОЛИ, что и является основной задачей РПГ.
Первоначально РПГ это набор циферок. Если мы конечно говорим о настоящих настолках вроде D&D а не тоё хрени, где гейм-мастер на ходу меняет правила.
Именно из таких настолок и пошли РПГ.
Развитие персонажа выражается только в численных характеристиках.

Первые King's Quest'ы - чисто набор сказок, которые сюжетом можно назвать только с натяжкой. Сюжеты в адвенчурах начали развиваться где-то начиная c третьего KQ и Maniac Mansion.
Видимо ты не в курсе что первые квесты пошли из японии, где они были визуальными новеллами, с огромным количеством текстов. Именно из них и появились все эти диалоги и моральные выборы влияющие на игровой процесс.
Сюжет не имеет отношения к РПГ.

И если вам нравится вырезать все на свете и следить чисто за прокачкой персонажа - ваше право. Но называть это основным принципом RPG и определением жанра - не надо.
Есть конкретное и чёткое определение жанра РПГ. Сюжета и морального выбора в этом определении нет. Вот и суди *;)

РПГ это набор циферок, которые меняются в зависимости от выполненных заданий и подобранных предметов.
Сюжет был придуман только с той целью, чтобы получение этих цифер было интереснее игроку. По сути, выкинь из любой РПГ сценарий, она ничего не потеряет кроме ненужного хлама.
Игра всегда была и остаётся гейсплеем и развлечением. Всё остальное это маркетинг, который позволяет продвигать продукты за счёт некой оригинальности.
По сути чистые геймплейные РПГ намного лучше, чем всё сюжетная хрень, что выходит сейчас.

Те же Готики всегда были геймплейными, но никак не сюжетными РПГ.
Кому нужен сюжет - читают книги. *;)

2MorgenS:
Что за абсурд.
RPG - Role Playing Game. Сам термин подразумевает то, что есть роль, и ее можно отыгрывать. Как раз прокачка - это дополнительно, приложение к основному действу. И настолки базировались на сюжете, который задал Гейммастер, а игроки ему следовали, реагируя на ситуации.
Отыгрышь роли это и есть изменение численных характеристик, а не сюжетный выбор.
Как-раз РПГ без цифр перестаёт быть таковой и превращается в адвенчуру. Самым главным элементом РПГ всегда была и будет ролевая система.

И настолки не базировались на сюжете. Они состояли сугубо из ролевых правил - набора разрешений и ограничений, а также цифр.

Думаете, есть люди, которые играют в "Ведьмака" или "Baldurs Gate" ради прокачки? Да, возможно, но их явно не так много, как тех ,что играют ради сюжета и вот того самого отыгрывания роли.
Ведьмак это отдельный разговор, это современный мутант состоящий из многих жанров.
А вот ВG люди и вправду проходили ради прокачки и боёв, а не ради огромного набора текстов.

И да, Diablo, Sacred, Titan Quest - это тоже все RPG, но уже с уклоном в экшен. Это ролевые игры, но ориентированные не столько на отыгрыш роли (хотя кто мешает. Я яростный паладин, уничтожающий зло - отыгрыш), сколько на ту самую прокачку
Перечисленные тобой игры НЕ ЯВЛЯЮТСЯ РОЛЕВЫМИ, это Хок анд Слэш, если быть более точным, то экшены с возможностью прокачки.

Мда... глупо спорить с людьми которые совершенно не разбираются в жанре *:P
Я с 96 года РПГ увлекаюсь, и прекрасно знаю что такое РПГ и что такое настолка, а вы видимо даже не видели их.
Ответить с цитированием