Показать сообщение отдельно
Старый 06.09.2010, 22:53   #3234
Keyan

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen: Общее обсуждение

Видимо ты не в курсе что первые квесты пошли из японии, где они были визуальными новеллами, с огромным количеством текстов. Именно из них и появились все эти диалоги и моральные выборы влияющие на игровой процесс.
*facepalm*
Месье знает, что такое  "квест"? Квест, это то, как у нас стали обзывать жанр Adventure (в основном из-за Сьерровских игр). Месье знает, как и где появился жанр Adventure? Он появился в 70-ых в виде жанра interactive fiction. Это когда нет НИКАКОЙ графики, только текст и ввод команд текстовым интерфейсом для управления своим альтер-эго.

После такого уверенного абсурдного заявления с вашей стороны, я не вижу продолжать недавно бывший интересный мне спор.

Но напоследок.
The essence of a role-playing game is that it is a group, cooperative experience. There is no winning or losing, but rather the value is in the experience of imagining yourself as a character in whatever genre you’re involved in, whether it’s a fantasy game, the Wild West, secret agents or whatever else. You get to sort of vicariously experience those things.
- Гари Гигакс касательно сути ролевых игр.

The new D&D is too rule intensive. It's relegated the Dungeon Master to being an entertainer rather than master of the game. It's done away with the archetypes, focused on nothing but combat and character power, lost the group cooperative aspect, bastardized the class-based system, and resembles a comic-book superheroes game more than a fantasy RPG where a player can play any alignment desired, not just lawful good.
- Он же касательно последних (на его момент жизни) редакций D&D.

RPG - это не просто циферки. Это сюжет, история, приключения, опыт. Циферки - немаловажная вспомогательная часть, которая весь этот опыт обогощает и делает интереснее. Но - не основная суть.
Ответить с цитированием