2Keyan:
Месье знает, что такое "квест"? Квест, это то, как у нас стали обзывать жанр Adventure (в основном из-за Сьерровских игр). Месье знает, как и где появился жанр Adventure? Он появился в 70-ых в виде жанра interactive fiction. Это когда нет НИКАКОЙ графики, только текст и ввод команд текстовым интерфейсом для управления своим альтер-эго.
|
Я вообще-то конкретно указал на определённый вид квеста. Те, что привнесли диалоги, пошли из японии. Это были графические новеллы, чаще всего хентайные. Но текста там хватало часо на 8 беспрерывного чтения.
И какая графика? Они называются графические, так как текст наложен на картинки. По сути это десять картинок, к которым прилагаются тысячи вариантов реплик.
Если ты не знаешь что такое японская графическая новелла, то это не делает тебе чести ;)
- Гари Гигакс касательно сути ролевых игр.
|
Чушь, это лишь способ продвинуть своё продукт. Ролевая игра это цифры. Адвенчура это текст. Не надо скрещивать эти два вида.
По сути возьми пустой мир без названия и истории, кинь туда героя и дай ему прокачаться - ты создашь РПГ.
RPG - это не просто циферки. Это сюжет, история, приключения, опыт. Циферки - немаловажная вспомогательная часть, которая весь этот опыт обогощает и делает интереснее. Но - не основная суть.
|
Ещё раз повторяю - сюжет и история это книга. Или жанр Квест\адвенчура, которые по сути и являются переложением книг.
Игра это действие, следовательно прокачка 8-)