|
Re: Risen 2: To be continued...
Как человек, работавший с трехмерной графикой, скажу, что работа с созданными вручную мешами действительно гораздо более трудозатратна, чем с теми же картами высот. По сути же, кроме проблемы многоуровневости ландшафтов, никаких особенных преимуществ у вручную созданных сеток перед картами высот нет, тем более что сейчас мощности компьютеров позволяют обрабатывать огромное кол-во полигонов. По-моему, большинство вообще не понимает в чем реальная разница между картами высот и вручную созданными сетками и работает принцип "говорят, что карты высот это не тру, значит в Ризен 2 будет отстойный ландшафт". В готиках ландшафт хорош не потому, что создан вручную, а потому, что его толковые люди делали.
|