Показать сообщение отдельно
Старый 06.05.2011, 13:39   #825
MaGoth
A.G.F.C.
  Аватар для MaGoth
 
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
MaGoth вне форума

По умолчанию Re: Risen 2: To be continued...

2Heruvim:
Меня больше всего волнует насколько "создание ландшафта" повлияет на "систему карабканья" и исследования местности.
Пока двиг Геном, ни какого карабканья, плавания и прочего из этого, - не будет. Ибо этот двиг и дубовые технологии заложенные в него не позволят ничего из этого реализвать. ::)
Это ответ тебе и частично, писателю цитаты ниже, про непонимание создания ландшафтов.


2CKay:
По сути же, кроме проблемы многоуровневости ландшафтов, никаких особенных преимуществ у вручную созданных сеток перед картами высот нет, тем более что сейчас мощности компьютеров позволяют обрабатывать огромное кол-во полигонов. По-моему, большинство вообще не понимает в чем реальная разница между картами высот и вручную созданными сетками и работает принцип "говорят, что карты высот это не тру, значит в Ризен 2 будет отстойный ландшафт"
Все это ерунда полная, для той же Г2-НВ мы в свое время делали мир пустыни в несколько миллионов полигон и ничего двиг прет как танк и все чудесно работает. В этом плане он ограничен только ресурсами РС игрока, в отличии от новых движков, они жестко ко всему завязаны... ;)
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием