Показать сообщение отдельно
Старый 06.05.2011, 15:01   #828
CKay

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen 2: To be continued...

2MaGoth:
Пока двиг Геном, ни какого карабканья, плавания и прочего из этого, - не будет. Ибо этот двиг и дубовые технологии заложенные в него не позволят ничего из этого реализвать.
Это ответ тебе и частично, писателю цитаты ниже, про непонимание создания ландшафтов.
Приведите пожалуйста пример "дубовых технологий". Я лично исходники генома не видел и могу только предполагать, почему в него не заложена возможность карабкаться и плавать.

Все это ерунда полная, для той же Г2-НВ мы в свое время делали мир пустыни в несколько миллионов полигон и ничего двиг прет как танк и все чудесно работает. В этом плане он ограничен только ресурсами РС игрока, в отличии от новых движков, они жестко ко всему завязаны...
Мой пост был не о том. Мысль заключалась в том, что карты высот могут сильно уступать вручную созданным ландшафтам при низкой полигональности, сейчас же мощности видеокарт позволяют обработать супердетализированную карту высот, отчего качество модели будет неотличимо от вручную созданной.

2RONNAN:
Никто с этим и не спорит, если ты не заметил.
Два поста сразу после пояснений Саши. Один правда похож на иронию, но второй - "жалкое неубедительное оправдание" (с). То есть человек не верит тому, что пишет Саша. Можно конечно предположить, что он считает "жалким неубедительным оправданием" все, кроме трудозатратности создания моделей вручную, но тогда об этом надо было бы написать, мы ведь не телепаты.


Во-первых, большинство (хз что ты имеешь в виду) из тех кто, так сказать, в теме, прекрасно понимает разницу.
Сделанное вручную - более трудоемко, но и на порядок качественнее.
Об уникальности созданного можно даже и не упоминать.
Но вот то, что он перестанет быть тем, чем был в основе серии, ака уникальным и качественным, абсолютно точно.
Не обижайтесь, но лично вы понимаете разницу между вручную созданным ландшафтом и картой высот? У карты высот есть два отличия:
1) Точки расположены на одинаковом расстоянии друг от друга в горизонтальной плоскости (сетка)
2) По оси Y может быть расположена лишь одна точка - то есть например пещеру одной картой высот не сделать без некоторых ухищрений

По первому пункту - вы реально можете отличить оттекстурированную модель с просчитанным освещением, у которой все точки расположены на равном расстоянии от той, у которой это не так?
По второму пункту - никто уже давно не делает ландшафт на одной карте высот. Плюс на ландшафт можно поместить модели и тогда любой вручную созданный ландшафт можно представить картой высот (или их набором) + модели камней и прочих элементов. Разница в том, что оттекстурировать карту высот гораздо проще, чем обычную модель. И разместить на ней камушки, сундуки, деревья и т.д. - тоже проще, за счет того что можно автоматически просчитать координату Y в отличие от обычной модели. Это тоже самое, что утверждать, что посчитать на калькуляторе - это менее качественно чем вручную на бумажке.

В-третьих, если Пираньи решили сэкономить своё время на создании мира, вкупе с прочими облегчениями в угоду консолям, так это им только в минус.
Причем этот минус - уже до выхода игры.
Ну ведь Саша писал в своем пояснении, что это сделано не за счет качества. Выше я написал, почему это действительно так.
Ответить с цитированием