Показать сообщение отдельно
Старый 06.05.2011, 22:20   #839
Suleiman

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen 2: To be continued...

CKay
Не старайтесь их убедить, хотя то что вы пишите весьма познавательно для тех кто слабо в теме. Всегда будет этот холливар
машинные коды vs ассемблер
ассемблер vs ЯВУ
ЯВУ vs visual ЯВУ
И так далее по нарастающей. Есть группа тру хардкорщиков, которые считают, что легче писать на руками на уровне ядра и реализовывать любые представимые фичи, ибо так было в бородатые годы, но в результате когда надо таким образом сваять что-либо с современным уровнем графики, на заказ и в приемлемые сроки, их ждет фэйл. Я тоже люблю ассемблер, но любое приложение буду писать только на визуальном языке, потому что это быстрее и удобнее, и отнюдь не чувствую себя при этом предателем, который использует стандартные окошечки, вместо того, что бы сделать свои уникальные и неподражаемые. Собственными руками и с кучей проблем, а потом огрести несовместимость с новой системой.

Надеюсь аллегория понятна и оффтопом не считается.
Пираньи молодцы, что снова экспериментируют, и снова в том направлении куда увы не во всем удачно пошли в Г3. Г2 была революцией жанра, но подобный сеттинг уже ничего нового не даст, нужно развитие.
Ответить с цитированием