Показать сообщение отдельно
Старый 15.08.2011, 13:02   #1250
TATb

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen 2: Dark Waters

Прочел пару последних страниц. Сто лет не высказывался - вдруг захотелось) Честно говоря давно не слежу за новостями, после Ризен эта охота отпала, хотя саму игру я купил и с удовольстием сыграл. До финального заруба в подземелья)

То, что Ризен изначально задумывался, именно как продолжение Готики в несколько других декорациях было хорошо известно. Разрабы естественно не кричали что "это Готика" просто потому, что ситуация диктовала им смену названия и замазывание имен. Если кто-то считает, что наличие или отсутствие имен и географических названий - и есть самое главное в определении "отцовства", то это его дело, но имхо это ошибочная позиция.

Насчет того, что фанаты хотят старую готику - по-моему очевидно, что фанаты хотят не старую готику, а старую концепцию, старую базовую конструкцию. Что было в "старой доброй Готике"? Достоверный грубоватый мир, умеренная свобода выбора - кем быть/куда идти сбалансированная риском этого выбора, мир наполенный острыми конфликтами и реагирующий на действия игрока, незанудные диалоги и эмоциональная вовлеченность в события, история с достаточно неожиданными поворотами и финтами. Черт, а там ведь до фига всего вкусного было)

Да, дайте игру с такой же базовой конструкцией - в любом сеттинге - и я приму ее как родную) Впрочем этого уже не будет) Во многом благодаря тем, кто утверждает "графика щит, анимация щит, модели фулщит". Производство игр удорожается, потому что люди хотят сюжет как вот в той игре (где кроме сюжета не было ничего), графику как вот в этой игре (которая по сути технодемка движка), анимацию как вот в этой а модели как в той. "У вас слабая графика, анимация и модели, говорит издатель. - Зато у нас можно исследовать карту, у нас фракции и сюжет. - Факит. Сделайте коридорную игру и чтобы графика была клевая, она продастся лучше."
Ответить с цитированием