Цитата:
Сообщение от Vam link=board=gothic&t=1095241429&start=2135025#21350 30 date=05/03/07, в 11:00:27
2MaGoth: Разобрался со всеми ошибками и замечаниями, обнаруженными тобой в GS 3.13, вот более подробный ответ, чем в предыдущем посте:
|
1. Данная ошибка содержится в самом датнике, можно посмотреть оригинал скриптов Диккурика (они есть в наличии), следовательно твой вывод не верен. Вариант исправления ошибки, который ты предложил тоже не верен, правильно будет так: func int dia_dic_baltar_gewonnen_condition() { * * if(KAMPFMITKOLL == 1) * * { * * * * * return 1; * * }; * * return 0; }; всё остальное лишнее.
|
Магот показывал строчку:
* * if(KAMPFMITKOLL == 1dickoll.aivar[AIV_WASDEFEATEDBYSC])
У меня при декомпиляции Диккурика 1.1е эта строчка выглядела как:
* * if(KAMPFMITKOLL == 1) && Npc_KnowsInfo(other,dia_dic_baltar_zweikampf) && (dickoll.aivar[AIV_WASDEFEATEDBYSC]) *
Эти 2 дополнительные проверки не нужны что ли? По-моему, я так и не добился тогда вразумительной компиляции и сляпал датник вручную. Новая версия выйдет, надо будет попробовать пересобрать.