Тема: 3Ds Max and Gothic
Показать сообщение отдельно
Старый 28.02.2006, 14:56   #214
Kerrax

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 3Ds Max and Gothic

2marazmus
Здесь проблема с большим количеством полигонов в модели корабля. Т.е., как я понял из статьи WSA, обьекты с количеством полигонов больше 2000 невозможно использовать в качества обьекта zCVob; отсюда - корабль невозможно использовать в качестве визуализации для мувера или обьекта, "прицепленного" к муверу. А мувер - это и есть движение обьектов в мире готики.
А если попробовать обходной путь? То есть разбить корабль (в Максе) на несколько частей, каждая часть не более 2000 полигонов. Создать несколько объектов, каждый будет отображать свою часть корабля. Создать для этих объектов (в Спейсере) общего родителя. Тогда, если двигать объект-"родитель", будут двигаться и его "дети". Привязать "родителя" к муверу и дальше уже как обычно.

Разделить единый объект-корабль на несколько мелких можно даже чисто механически. Загрузить в Максе модель корабля, удалить часть полигонов - это будет один объект, удалить другую часть - получится второй объект и так далее.

Сам я не проверял то, что написано выше. То есть, возможно такой способ работать не будет или будет сильно тормозить.
Ответить с цитированием