Тема: 3Ds Max and Gothic
Показать сообщение отдельно
Старый 05.03.2006, 00:06   #235
basilio58

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 3Ds Max and Gothic

Цитата:
Сообщение от yarikkkkk link=board=gothic&t=1104836959&start=225#233 date=03/04/06, в 17:05:32
Как мне измененые файлы *.3DS, закинуть в Готику(в мод)?
Хм. Смотря какие *.3DS. Если предметы, то скриптово. Например:
instance ItMi_Rake(C_Item)
{
* * *name = "Мотыга";
* * *mainflag = ITEM_KAT_NONE;
* * *flags = ITEM_MULTI;
* * *value = Value_Rake;
* * *visual = "ItMi_Rake.3DS";
* * *material = MAT_WOOD;
* * *scemeName = "RAKE";
* * *on_state[1] = Use_Rake;
* * *description = name;
* * *text[5] = NAME_Value;
* * *count[5] = value;
* * *inv_zbias = INVCAM_ENTF_AMULETTE_STANDARD;
};

Если какие-то объекты, то в спейсере, как Mob с визуализацией *.3DS

А если ты изменял оригинальные *.3DS то обязательно удали компиленные оригиналы(*.MRM), а то никаких изменений не будет.
Ответить с цитированием