Показать сообщение отдельно
Старый 09.11.2008, 01:29   #764
actung2007

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Forsaken Gods - Аддон к Готике 3

Цитата:
Сообщение от TATb link=board=gothic&t=1176969022&goto=4557872 date=11/06/08, в 16:38:03
2Ahiless: Во-первых кто говорит, что это нормально? Я сказал что для РПГ не подойдет боевка по типу файтингов и слешер-экшенов. В Г3 боевка мягко говоря слабая, никто не спорит.

Во-вторых, ГГ в начале Г3 уже должен быть прокачан по самое не балуйся - он ведь тока с Хориниса и Ирдората ;). А я блин говорил - безымянному пора на покой, дак нет, мне говорили "да как же ш, готика без безымянного это же ш не готика!" ;D Если бы его опять до нуля "сбросили", ты бы первый и сказал - "да что за ерунда, опять ГГ слабак!" * ;D

Баланс был изначально убит тем фактом, что ГГ не терял своих сил после Хориниса. А в аддоне он еще и после прохождения Г3! *;D ;D ;D Десяток орков это теперь ему ерунда, счет должен идти на сотни. Видели видео с аддона, где 5-7 шаманов орков стоят толпой? Вот, привыкайте :) Тут хоть что с боевкой делай, а будет слешак имхо
Насчет боёвки: прошу вас не ругайте меня сильно ;), это моё лично субъективное мнение. Я прошёл Г1 и Г2, сюжет 5!!!, способ развития 5!!!, проработка мира и т.д. и т.п. 5!!! Но! (напомню это субъективное мнение!) Меня коробила всё время одна деталь...Кокрас боевая система. Возможно она великолепна! Но мне она не нравилась. Уж простите, такой уж я есть. Конечно я привык к ней , и если бы не появилась Г3, то я бы и не былбы против. Однако она появилась и...с изменёной боёвкой...В начале я растерялся, т. к. не знал как её лучше использовать, однако потом понял её прелесть: в игре где дерёшься (конечно если не убегать) каждые 2-3 минуты, это упрощает игроку жизнь + как уже было сказано привыкайте, что в будущем будет ещё больше врагов и они будут сильнее, и извините меня, когда на первом уровне около минуте бъёшься с 3-4падальщиками (ЭТО ВСЕГО ЛИШЬ БОЛЬШИЕ КУРИЦЫ!;D), как-то скучно становиться. Игра конечно же не теряет своего, так сказать вкуса,однако она по большому счёту слишком затягивается. Почему же я должен бить к примера волка 4-5 раз, если в реальности это можно сделать за 1-2 (если попасть куда и как надо). Развёл демагогия...понимаю, так я к чему. И ГГ наш уже не провинциальный "дурачок", он - (в каком-то смысле) супер-герой!:batman: Он - ровня богам! И такой файтинговый вид боя, подчёркивает, то что он не просто махает мечом убивая тем самым противника, а дерётся, так, чтобы убить этого самого врага как можно быстрее и красивее. РПГ - игра на развитие. Это да, но тогда игра привращается в простое набирание экспы и прохождения миссий. Я же считаю, что это никак не мешает игровому процессу, а то "нас не убивает, делает нас сильнее". И "замес" разных жанров, как мне кажется, это развитие всей игровой индустрии в будущем, т.к. есть фанатики, а есть новички (новое поколение геймеров) и новому поколению, уже не так интересны игры, которые "таят" в себе один жанр. Им хочется что-то новое. Это уже было в истории: первые аркады (80-90 е года) в своё время всем поднадоели, тогда начали создавать другие жанры (симуляторы, стратегии, РПГ, акшен и др. Но сейчас запас новых жанров иссяк, и разработчики (они тоже люди и денюжки хотят тоже), начали смешивать различные жанры. К примеру: RTS + Action (или Shoter, я сильно не разбираюсь)=В тылу врага, Strategy+Arcade+Симулятор=Стальные монстры. Вашла Г3 и там тоже намишали всеми нам любимую РПГ, с нелюбимым для многих Акшеном-Файтингом. Но вернусь к сути проблемы. Как можно сбалансировать? Ну к примеру сделать так, чтобы некоторые монстры и NPS тоже не были идиотами, которым "вручили" меч и степень их убийства зависила лишь от того какая на них броня и какой уровень жизни, а чтобы они тоже умело наносили удары и так же умело защищались. Тогда появляется дополнительный интерес согласитеся. Но это сложный путь, который влечёт за собой высокий ИИ и доработанную (серьёзно) физику игры. Но есть проще: добавить в меню "Настройки" галочку,и пусть игроки сами выбирают какую они хотят боёвку Классическую, либо Нового поколения. Это конечно же влечёт за собой два разных баланса развития, однако эти балансы у них есть и их нужно просто соединить в одну игру. В окончании хочу ответить на замечания моих друзей: "Зачем нужна эта сложная боёвка, если, что в начале игры тебя может завалить кабан, что на 50 уровне...". Отвечаю, эта не боёвка виновата, а, ну я не знаю "анимация" чтоли, к примеру, еслибы кабан так непрерывно не бил ГГ, то всёбы было ништяк, это уже в кабане дело!:)

Итог: Я за реализм в игре, а Г3 со своей боёвкой куда более реалистична, чем боёвка типа "ударил-отошёл-защитился-ударил". И напоминаю! Наш ГГ должен валить своих врагов направо и налево. Наш "мальчик" вырос и просто нужно осознать это. И вообще его уже положение обязывает, как никак - Избранный!
Спасибо, что прочитали. Не судите строго... ;)
Ответить с цитированием