2RONNAN:
Лес то как раз резиновый. Не наш, снговский, а их - буржуйский. Рассчитывают то на западного покупателя.
Тут срубить, там срубить...
|
Это и называется бизнес. Игровая индустрия давно уже перестала быть "для удовольствия". Цель каждого издателя - именно
срубить денег. Отличия только в отношении количества сломанных топоров (затраты на разработку) на количество срубленных деревьев (прибыль от продаж). А уже качество самой игры - вопрос второго плана. То есть повысить качество игры - это всего лишь один из способов увеличить число продаж. Иной раз правильный и своевременный ПИАР (повеяло Сталкером) может более существенно повлиять на рейтинг игры, чем ее фактическое качество.
Если вспомнить Готику 3, то разрыв между Пираньями и JoWood состоялся именно на почве финансовых неудовлетворенностей. Одни были недовольны количеством срубленных деревьев, а другие - возмущены малым количеством топоров для дровосеков. Но это уже история...
В этом то все и дело, что нам остается пока только смотреть и ждать. Хотя лично меня не очень вдохновляет сама идея портирования Готики на мобильные платформы. Как уже писали выше, РПГ на маленьком экране с квадратными монстрами и примитивным неудобным управлением - не очень удачное решение.