|
Re: Скриптинг в Готике
Значица так...
Я попытался вставить в свой мод для Г1 "StrongHand" пояса из Г2, пояса отлично заработали, но есть кое-какие странности.
В описании пояса стоит такой флаг: mainflag = ITEM_KAT_MAGIC;
С данным флагом пояс появляется в инвентаре с магическими предметами. При этом можно одеть ВСЕ пояса сразу. А это НЕ ЕСТЬ хорошо.
Глючноватое решение проблемы: Если флаг "mainflag = ITEM_KAT_MAGIC;" изменить на "mainflag = ITEM_KAT_ARMOR;" и добавить флаг "wear = WEAR_HEAD;" (одеть пояс на голову, так как больше некуда одеть...) пояса начинают работать более правильно. Т.е. одевается только один пояс и один доспех...
Все было бы отлично, если бы через голову не проходила .3ds модель одетого пояса, взятая из строки: Например: "visual = "ItMI_Belt_06.3ds";. Хотя строки описывающей визуальные изменения "visual_change = ... " в описании амулетов вообще НЕТ!
Так вот, вопрос... Где в скриптах можно найти описание количества одеваемых одновременно предметов, ИЛИ как полностью отключить общую визуализацию "visual_change = ... ", но чтобы при этом его было видно в инвентаре: "visual = "ItMI_Belt_06.3ds".
|