Показать сообщение отдельно
Старый 06.05.2005, 23:22   #313
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Скриптинг в Готике

Значица так...

Я попытался вставить в свой мод для Г1 "StrongHand" пояса из Г2, пояса отлично заработали, но есть кое-какие странности.

В описании пояса стоит такой флаг:
mainflag = ITEM_KAT_MAGIC;

С данным флагом пояс появляется в инвентаре с магическими предметами. При этом можно одеть ВСЕ пояса сразу. А это НЕ ЕСТЬ хорошо.

Глючноватое решение проблемы:
Если флаг "mainflag = ITEM_KAT_MAGIC;" изменить на "mainflag = ITEM_KAT_ARMOR;" и добавить флаг "wear = WEAR_HEAD;" (одеть пояс на голову, так как больше некуда одеть...) пояса начинают работать более правильно. Т.е. одевается только один пояс и один доспех...

Все было бы отлично, если бы через голову не проходила .3ds модель одетого пояса, взятая из строки: Например: "visual = "ItMI_Belt_06.3ds";. Хотя строки описывающей визуальные изменения "visual_change = ... " в описании амулетов вообще НЕТ!

Так вот, вопрос...
Где в скриптах можно найти описание количества одеваемых одновременно предметов, ИЛИ как полностью отключить общую визуализацию "visual_change = ... ", но чтобы при этом его было видно в инвентаре: "visual = "ItMI_Belt_06.3ds".
Ответить с цитированием