Показать сообщение отдельно
Старый 10.10.2009, 10:07   #1482
ReaperDudikoff

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen: Общее обсуждение

Всем доброго времени суток. Игра пройдена и очень многое вертится на уме, пусть это будет повторение того, что уже здесь многие высказали неоднократно, но все же, охото поделиться своими впечатлениями в виде своей рецензии игры (никого читать не заставляю, кому интересно прочтет):

Готика как много в слове этом, не правда ли? Хоринес, Ксардас, Лестер, Диего, король Робар, материк и толпы орков всем известно, о чем речь и можно долго предаваться воспоминаниям о тех временах, когда эти имена были чем-то новым, интересным и будоражили сознание лишь при их упоминании. Прошло порядка 7 лет с момента окунания в пучину первых двух частей готик, но мир по-прежнему жив в памяти фанатов и естественно ребята из Piranha Bytes не удержались и решили взять старые добрые клеше, припудрить, подрумянить и выпустить продукт под кодовым названием Risen.

Сара? Проснись Нео, вернее Сара, оказывается мы давно знакомы и вместе плыли, давай найдем кров над головой и чего-нибудь съестного в этом богом забытом месте. Начало тривиальное, но в то же время, держит в себе какую-то изюминку того, что нам ничего не известно о том, где мы, зачем тут, кто это вообще за такая Сара, все раскрыто будет (не все конечно, что хотелось узнать, но все же) в обозримом будущем в процессе обживаемости на острове Фаранга. Кстати стоит упомянуть о том, что, пусть это и не открытым текстом говорится, но все же этот тот же мир, что в прошлых частях, просто еще один островок на просторах океана. Многие уже отметили тот факт, что в конце 3ей части согласно одной из концовок Ксардас изгоняет из мира богов, собственно это мы и наблюдаем в крохотной предыстории вступительного ролика. Плюс ко всему в процессе игры между делом есть отголоски на то, что есть материк, есть Король, есть Орден.

За что все любили и до сих пор любят серию Готики, так это за открытые просторы, с любовью расставленный каждый камушек, красивые пейзажи, погодные эффекты, такие как смены дня и ночи, дожди, ветра. В Risen по большему счету не увидеть лиственных лесов, пустынь и снегов из 2ой готики, в этот раз разработчики сделали пейзажи в духе лесов Амазонии, с элементами мумбайской флоры. Красиво, красочно и можно часами напролет бегать, лишь наслаждаясь красивостями игрового окружения. Немецкие дизайнеры из Пираний как всегда на высоте, поклон и уважение за проделанную работу и с этим, думаю, согласится каждый, кто хоть одним глазком видел открытые просторы и леса как в прошлых частях серии Готики, так и в новоиспеченном Райсене.

На должно уровне осталось и музыкальное сопровождение, Кай Розенкранз сделал красивую фоновую музыку, особенно в Харбор-Тауне и во время прогулок за пределами лагерей. Правда до шедевральных треков из 2ой Готики (в частности Ночи Ворона) не дотягивает, но оставляет приятное впечатление. Переходы во время боя стали не сколько в изменении всего мотива, а лишь в аккомпанировании основной мелодии барабанами и порой гитарой, звучит неплохо и не выделяется особо, но не так ярко и бодро, как скажем боевые там-тамы во время сражения в болотах Яркендаря *Но в подземельях пусть что-то и играет на заднем фоне, но не очень приятно и если, в теории, должно придавать атмосферу мрачным катакомбам храмов, то в действительности возникает желание вырубить это громыхание и побегать в тишине.

Новый мир, новый остров, ожидаешь новых людей (NPC), с разными характерами и взглядами на мир, а в итоге придя в Харбор-таун или же в Монастырь обнаруживается, что и поговорить то особо не с кем, лишь пара-тройка квестов, торговцы и охранники ака воины ордена и стражи старого порядка. Несмотря на то, что по началу *город вроде и стал чуток больше по сравнению с тем же Хоринесом, вытянулся вдоль береговой линии, то через несколько часов игры понимаешь, что город «пуст», в нем, грубо говоря, на 1 кв.км приходится на 1 житель и то житель, с которым даже не поболтаешь. Фактически то же самое обнаруживается в лагере Дона и Монастыре. Со скрежетом на душе вспоминаешь сразу Хоринес, где пусть и кривовато местами, но все же ощущалась жизнь: там работник латает свою повидавшую на своем веку хибару, там стоит заемщик в ожидании новых клиентов, паладины тренируются на берегу, торговцы, обилие простых обывателей болтающих о чем политике короля на материке; где это все? По миру всего еще встречается с тройку поселений, в которых та же пустота и скукота, не хватает очень даже просто каких-нибудь бандитов или же случайно забредших в глубь лесов охотников и егерей или же отшельников. Мир стал безлюдным, лишь в лесах волки с дикими кабанами и восставшей с того света нежитью в виде скелетов и ящерами-нежитью. Если и по началу игры возникает ощущение радости, что это снова Готика, снова простор, то через несколько дней игры приходит осознание о том, что мир до жути махонький с численностью в три десятка людей. Очень скупо вышло на этот раз и это весьма разочаровывает. Нет колоритных персонажей, которые запоминаются и западают в душу. Многое вертится вокруг инквизитора Мендозы, Пэтти, но почему-то они остались после игры пустышками- NPC`ами. Лишь запоминается и вызывает улыбку на лице, и уже стала известной фраза товарища-копателя Йоргенсена: "Спаси людей! Спаси грибы!" или же умозаключение нашего протеже: «Я не люблю ящериц, ящерицы не любят грибы, значит я за грибы!».

По традиции наше игровое альтер-эго снова без имени и судя по внешнему виду, в прошлом опять-таки какой-нибудь бывший каторжник, который смог тайком пробраться на корабль инквизитора и чудом спастись. Моделька главного героя, впрочем как и некоторых других, особенно женских персонажей, не особо удалась, но это не портит впечатления об игре и, пусть с натягом, но добавляет своего шарма и жесткости игровому миру (теперь в разговорах об играх, человек, рассказывающий о Raisen`е будет упоминать «ну что не помнишь ту игру, с корявым главным .героем и страшными бабами»).

В игре снова 3 лагеря, только 2 уже стали чем-то настолько единым целым, что по началу кажется, что всего 2 пути развития. Неужели фантазия исчерпала себя или же просто не хватило времени на реализацию всех идей, но абсолютно ничего нового, даже та жалкая горстка пиратов, что есть в игре, вообще постольку поскольку и особо не влияют на общий исход событий и смотрятся как-то вяловато на фоне тех же бравых ребят из Яркендаря Ночи Ворона. Увы.
Карта на проверку очень маленькая, хотя первые впечатления и ожидания о грядущих походах в дальние углы доселе невиданного мирка моментально лезут в голову и перекрывают все остальное. В дальнейшем, кажется разработчики немного промахнулись с выдачей камней телепортации на слишком ранней стадии игры, в итоге многие игроки вместо прогулок по красивому мирку просто туда-сюда варпались и игра после таких полетов проходит очень быстро.
Конец не самый зрелищный, до боли детский и даже консольный, идей много в голову лезет как можно было завернуть всю эту конфету, но почему именно самое банальное и скупое выбрали немцы не понятно.

А теперь о самом больном – квесты. Первая глава, столько всего, все новое, интересное, но выполняя потихоньку, с расстановкой и опаской ничего не пропустить, понимаешь, что квестов не так-то много и все очень короткие, нет рейдов через пол карты, и лишь парочка встречается, что на их выполнение уходит не один час игры. В квестовом плане игра сдувается после первой главы и это самый пребольшой тухлый помидор, который охото кинуть в сторону немцев Пираниев. 2-4 главы сами по себе очень тусклы и однообразны. В 3ей главе аж нагоняет зевоту, ибо беготня по подземельям не доставляет той радости, что дает прогулка под открытым небом. 4ая глава это одно большое недоразумение. Кому-то, возможно, это и в сласть исследовать темные пещеры и гробницы храмов, но акцентировать так много внимания на этом не стоило разработчикам, ибо игра наскучивает после 2х часов бдений по туннелям однообразных катакомб.

Бестиарий в игре очень скуп, мало, так хотелось увидеть чего-нибудь нового, но - увы. Порадовали прыгающие на месте и ворчащие карлы и упыри, а в целом все те же волки, крысы, варги, люди-ящерецы и еще пара-тройка новичков в суровом мире Райсена, где быть беспечной зверушкой или же огром с мускулами размером с ветки тополя чревато маленьким сроком пребывания в мире живых, ибо по кустам шарится злобный игрок.
Весьма обескураживает поведение всех этих зверей и прочих противников в игре. Это что-то с чем-то, когда пасется 3 кабанчика, а рядом, буквально в 10 метрах от них стоит стая волков и мирно жуют, наверное ягоду-бузину (А волк сошел с ума! А волк сошел с ума! (с)). В первых частях готики была симуляция лесной жизни, куда же она теперь запропастилась, никто ответа дать не может, акромя самих Пираний.

Давайте поговорим о травах и зельях. Раньше, как оно было – если тратишь очки опыта на алхимию, то приходилось с другими навыками экономить, тут же можно спокойно выучить и алхимию и все остальное и еще останется опыта вагон и маленькая тележка. Обескураживает наличие такого кол-ва трав типа корений Огра или же шляпок Пикси, их очень много и если раньше они были спрятаны и росли зачастую в труднодоступных местах, то теперь такие реликты-растения встречаются на каждом шагу. Трав очень много и большая часть остается невостребованной до самого конца игра, а жаль, ведь собирательство трав всегда было какой-то, если можно так выразиться, мини игрой в серии Готик, впрочем и сейчас она как таковой и осталась, но смысла особого нет, все на глазах, все под рукой.

Что-то разработчики сильно промахнулись с оружием, доспехами, кольцами и прочими амулетами и шлемами. Как-то это неправильно, что самое лучшее оружие, по большему счету (последний сэт Титана не беру в расчет) покупается, а не находится из тайников, сундуков и могилок. Зачем, спрашивается где-то лазить, пробираться сквозь орды злых животных и агрессивных ящеров, если в сундуках всякий хлам (1 болт, легкое заклинание лечения и золотой подсвечник *- выручка из сундука 3его уровня, абсурд не правда ли?). Про легендарные мечи можно лишь то сказать, что порой они появляются, когда уже есть что-то помощнее и ими можно орудовать лишь исходя из чисто эстетических соображений.
Кольца и амулеты как-то по корявому раскиданы и доступны, в итоге все самое лучшее можно на начальных этапах игры раздобыть. Доспехи за разные стороны отличаются лишь на немного друг от друга, лишь дизайн их главное различие, впрочем ничего и не ожидалось, но могли ли бы за каждую сторону какие-нибудь бонусы придумать, иначе все выглядит слишком уныло.

Система боя, особенно с демихуманами вышла на ура и доставляет удовольствие, так что в этом аспекте Пирании молодцы, не подкачали и сделали удобное, одновременно легкое ведение боя и это не может не радовать. Правда неломающиеся и универсальные щиты, т.е самый первый простенький щит может одинаково хорошо держать удар как против волка, так и против последнего боса, немного омрачают общее положение дел в игре, но играть интересно.
Воровство теперь требует лишь навыка «Карманная кража» и *ни на йоту не зависит от вашего показателя ловкости. Это очень большой минус, что в итоге дает возможность обзавестись многими вещами, включая квестовыми, очень быстро и без особых проблем.

Очень многие игровые моменты нацелены на широкую аудиторию и эта казуализация не пошла на пользу. Квесты помечаются на карте, куда пойти и кому принести/побить/поговорить/etc (но народная мысля впереди всей планеты, так что умельцы уже поковыряли конфиги и все это устраняется, но многим это и до селе не известно). В старых частях радовали такие моменты, если можно это охарактеризовать как хардкорностью, как пожарка мяса по кусочку за раз (пол часа сидеть со сковородкой у костра), а теперь в два клика можно зажарить все две сотни кусков сырого мяса, исчезли поистине секреты из игры, все на самом видном месте и если есть в Risen`e секретные места с интересными вещами, то их буквально парочка и прятали их явно нехотя. Учителя умений, теперь у всех все одинаково, нет той особенности, что разные персонажи могли вас обучить до разного уровня, теперь все решает насколько толст ваш карман золотыми + очки опыта и пожалуй все на том.

Последнее о чем хотелось упомянуть, так это об отечественной локализации, которая на проверку оказалась очень сыроватой и кривоватой. После несколько часов игры хочется это вырубить, поэтому обходными путями обзаводишься немецкой оригинальной озвучкой, где все персонажи говорят с подобающими акцентами, напорами и расстановкой. В нашей же локализации жутковато дела обстоят, как ни крути.

Подводя итог, хочется сказать следующее: несмотря на явные недочеты, стагнацию в области новых идей со времен первых частей Готики, маленькую карту и малое количество квестов игра удерживает в себе. Не хватает ей некоторых моментов, что сделало бы из нее шедевр уходящего 2009 года, но играть интересно и ни сколько не жаль 60 часов потраченного времени, чего и всем желаю, особенно готоманам окунуться в мир Risen`a.

86 балов из 100 поставил игре, ибо заслуживает.
p.s пройдено на харде,совсем чуток до 30 лв не хватило.
Ответить с цитированием