Показать сообщение отдельно
Старый 13.04.2006, 17:48   #33
BigMaus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по Gothic II:NoTR

2fokon:
Вот именно . Сам ответил на свой вопрос.
Ничего он не ответил. И просто снятие ничего не даст, если вообще не усложнит еще более. Связан баг с тем, что при трансформации из животного во-первых, одевается самое лучшее оружие по мнению игры, во-вторых, не учитываются бонусы к владению оружием. Сейчас поясню.

Пример №1. Имеем 40 силы, 25% одноруча и два меча: Меч (Самокованный меч) с показателями 30с/40п +5 к одноручу и второй меч пусть будет 40с/50п. На боку мы таскаем Самокованный меч с бонусом к одноручу и тем самым навык одноруча в окне статистики равен 30% = 25% чистые + 5% от меча. Делаем превращение и развоплощение - на боку оказывается второй меч, т.к. он наносит больше повреждений (а в Готике, если не ошибаюсь "рейтинг" оружия строится именно из этого показателя), НО (!) бонус от Самокованного меча никуда не делся и в окне статистики навык одноруча по-прежнему равен 30%. Одеваем опять Самокованный меч и оп-па навык у нас уже 35% (!!!).

Пример №2. Имеем 30 силы и все тот же Самокованный меч и имеем с ним навык 30% = 25% чистые + 5% от меча. Лучше Самокованного меча герою не поднять посему после превращения на боку будет болтаться именно он. В этом случае все останется на своих местах.

Пример №3. Имеем 30 силы и все тот же Самокованный меч, но пользуемся, допустим, шпагой. Т.е. на боку у нас висит именно шпага. Навык владения дноручем - 30%. Делаем превращение и развоплощение - на боку оказывается Самокованный меч, но навык остался 30% с той лишь разницей, что теперь игра "считает", что бонус +5% от меча учтен :(. Поэтому, когда мы снимаем Самокованный меч навык понижается на 5%.

Вот так. Принимая во внимание эту инфу следует планировать свои превращения.
Ответить с цитированием