Подавляющее большинство времени ушло на создание нового движка игры на платформе OGRE. А оставшееся время на саму технодемку. Видимо, разработчиков просто не удовлетворили отсутствие исходников и общая устарелость написанного в конце прошлого века движка ZenGin (рендерер: DirectX 7.0, скрипты: Daedalus, звук: PCM wave, музыка: MIDI, ограничения на размер мира и количество полигонов в модели и т.д.), который использовался для создания первой части Диккурика.
|