|
Re: Готика 4 теперь Arcania - A Gothic Tale
2fokon:В процессе чтения споткнулся о несколько ошибок. :-[
Q: Будет ли в игре редактор мира/квестов стобы игроки могли сами создавать свои локации и истории? A: Еще не решено.
|
чтобы
Q: Имеете ли вы полные проектные документы по разработке всех предыдущих частей Готики? Если да, то будете ли вы публиковать их в фанбазе в качестве жеста доброй воли? A: Вы наверно шутите? Классная шутка! Каждый, кто занимается разработкой Аркании, знает предыдущие три части своим сердцем. Мы также проводим громадный анализ игр и исходя из этого строим базу данных.
|
Буква пропущена.
Q: Будут ли Боги вовлечены в приключения героя? A: А разве они когда-то вмешивались? Это зависит от того, насколько вы верите в них. Роль богов с годами менялась. Это больщой кусок истории, так что я не могу выдать его сейчас.
|
'щ' надо заменить на 'ш'
Q:Сможем ли мы иметь собственный дом в игре и обустраиваться там как нам нравиться?
|
"что делает?" = мягкий знак не нужен
Q:Какое будет качество квестов? A:Квесты будут разнообразными по сложности и запутанности. Не каждый квест сожно будет получить, и мы намереваемся сделать зависимость от скиллов игрока: бой, известность, знание и т.п. Т чем сложнее квест, тем лучше награда.
|
можно
Q: Что насчет специализаций героя? A: Вы думаете, что герой начнет игру как помощник фермера? Вам бы это понравилось? Может быть мы внесем какую-то опцию для оставки героя, но я не думаю что в любой РПГ главное – поиск работы главным персонажем. Он может работать на кого-то недолго, так что это можно назвать частичной занятостью. Номарльное состояние героя – идти своим путем и выполнять только ту работу, которая поможет достичь главной цели (типа, заработать наличности, получить друга, найти что-то и т.д.)
|
Что такое "оставка"? ::) Номарльное == Нормальное
Q: Я надеюсь, вы неограниченный инвентарь?
|
Глагол во второй части предложения не пропущен? P.S. Спасиб за перевод. :)
|