3)заходим в _work\data\Scripts\_decompiled\AI\Human\Guilds.d
Там вместо этого
/* D */ ATT_NEUTRAL, ATT_NEUTRAL, ATT_NEUTRAL, ATT_NEUTRAL, /* D */ ATT_NEUTRAL, ATT_NEUTRAL, /* D */ ATT_NEUTRAL, ATT_NEUTRAL, ATT_NEUTRAL, /* D */ ATT_NEUTRAL, ATT_NEUTRAL, ATT_NEUTRAL, /* D */ ATT_NEUTRAL, ATT_NEUTRAL, ATT_NEUTRAL, ATT_NEUTRAL
};
ставим
/* SEC */ ATT_NEUTRAL, ATT_NEUTRAL, ATT_NEUTRAL, ATT_NEUTRAL, /* SEC */ ATT_NEUTRAL, ATT_NEUTRAL, /* SEC */ ATT_NEUTRAL, ATT_NEUTRAL, ATT_NEUTRAL, /* SEC */ ATT_NEUTRAL, ATT_NEUTRAL, ATT_NEUTRAL, /* SEC */ ATT_NEUTRAL, ATT_NEUTRAL, ATT_NEUTRAL, ATT_NEUTRAL
};
|
Вот Мой Guilds.d
const int TAB_ANZAHL = 256;
const int GIL_ATTITUDES[256] =
{
2,2,2,2,2,2,2,2,2,0,2,2,3,2,2,2,
2,3,3,3,3,3,2,2,2,0,2,2,3,2,2,2,
2,3,3,3,3,3,2,2,2,0,2,2,3,2,2,2,
2,2,2,2,2,2,2,2,2,0,2,2,3,2,2,2,
2,3,2,2,3,3,2,2,2,0,2,2,3,2,2,2,
2,3,3,3,3,3,2,2,2,0,2,2,3,2,2,2,
2,2,2,2,2,2,3,3,3,0,2,2,3,2,2,2,
2,2,2,2,2,2,3,3,3,0,2,2,3,2,2,2,
2,2,2,2,2,2,2,2,3,0,2,2,3,2,2,2,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,3,2,2,0,2,2,2,
2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,2,0,3,0,2,2,2,
3,3,3,3,3,3,3,3,3,0,2,2,3,2,3,2,
2,2,2,2,2,2,2,2,2,0,2,2,2,3,2,2,
2,2,2,3,2,2,2,2,3,0,2,2,3,2,3,2,
2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2
};