2TATb:
Живой двиг *:) *Да не двиг живой, а игра живая. Игра это концепция, стилистика, атмосфера, архитектура, цветовая гамма, сюжет, диалоги. Это все -живое, а двиг дело десятое.
|
Художественное образование имеем? я да, причем высшее. Так-что оставьте свои аргументы в стороне, если не поняли сути вопроса. ;)
Здесь речь шла о живучести картинки т.е. на сколько оно может быть живым относительно миру к которому соотностися, а вот что до вопроса о восприятии самой картинки отображаемой движком, тут уже дело личного вкуса, каждого человека. Также прав и
камрад Savol, говоря о том:
что это очень удобный и гибкий движок с хорошей оптимизацией и большими возможностями. Кроме того, этот движок в определенной мере изучен.
|
Хотя я ставил акцен на первом.
Просто экономят на реализации, беря стандартные деревья. Спидтри это всеголишь принцип, сделать на нем можно многое.
|
Принцип или нет, но он работает по системе генерации, т.е. алгоритм, любой алгоритм повторяется, а следовательно многое становится сильно похожим друг на друга. Если так не понятно, попробую объяснить иначе:
Что лучше сгенерированный сундук, или сундук в котором все разложено руками создателя игры?
Тоже самое и здесь! *:)
Бамп, параллакс, отражения, шейдеры? Для меня это не главное, но как это может испортить игру я не понимаю.
|
Это все будет, но скорее всего не в той мере как это реализовано в той же Г3. А испортить может очень просто, смотри на монстров в тойже Г3, это мутанты какие-то резиновые.
Если использовать подобные технологии, то ровно на столько, сколько этого требуется для решения задачи, а не, пихать их куда попало, для "галочки". Что кстати очень сильно проявляется в тенденции развития игр последних лет.
По видимому все что не Г2 теперь для тебя не представляет интереса *Странный подход, но дело твое.
|
Почему? Если я увижу в игре тоже, что было сделано в Г1 и Г2, то оно обязательно будет мне интересно, по второму, естественно мое. :)
Как и в случае с Г2 современного на то время движка, спейсера, и - благодаря Vam`у - декомпилятора скриптов было достаточно чтобы наваять кучу модов и подправлять баланс в любую сторону. Что еще то нужно??? Сам сказал что тебе не нужна "нудистика", так зачем тебе движок? Единственное для тебя его приложение выходит - более удобный редактор и ничего больше.
|
Может Вам стоит заняться изучением модостроения вплотную, непосредственно с релизами модов, чтобы понять всего одну вещь, что:
"Какой бы не был инструмент, рано или поздно человек работающий с ним столкнется с теми или иными ограничениями, которые, непосредственно самим инструментом, он реализовать никогда не сможет"!
Отсюда вывод: многие идеи отбрасываются модостроителями из-за невозможности реализовать то, что ими было задумано. Примеров этому много в той же Г2: гильдии системы классов рун, навыков, умений, статов, и прочее, прочее.
Движок Ризен на данный момент будет современным, а модкит, я думаю будет позволять все тоже самое что и для Г2. Не понимаю их категорического неприятия, при том что ни того ни другого ты еще не видел.
|
Если он будет использователь те же технологии что и двиг Г3, то многое в нем будет заблокировано из-за платности компонентов инструментария разработчика.
Также он будет содержать в себе все те ограничения, что и Модкит к Г2 или Г1. Не будет свободной возможности редактирования.
Зы...: если Вы готовы за каждый лицензионный компонент MDK, отбашлять в пользу модостроительной общественности по 1.5-2, а то и 3 кусочка Евро, то я согласен принять вашу сторону в данном вопросе. ;D
Зависит исключительно от модкита/редактора. Если пиранья уделят им внимание (а я думаю что уделят - опыт и у них копится) - все будет как надо.
|
Я уже писал что ни какой модкит не заменит свободного двига, что до MDK-Ризена, то его надо будет сначала изучить и понять работу. Начать что-то делать на нем, и только после выхода готовых модов, можно будет что-то сказать о его полезности, удачности или ограниченности.
Нда? тогда о чем вобще речь?
|
Если не понимаешь смысла о чем речь, зачем стоило начинать писать в этой теме?
Что до вопроса, то речь идет об отладке кода движка, полученного на данный момент, с последующим его приведением к состоянию близкому к оригиналу исходников игры. Это актуальная стадия проекта на данный момент, дальше будет другая работа, по улучшению и модернизации, (
если можно так сказать другие стадии
|
)...
Pss. Надеюсь для Вас стало что-то понятно из того что я написал? Обсуждение этого вопроса закрываю, если будет желание пообщаться на эту тему, пишите в приват/аську... ;)