Показать сообщение отдельно
Старый 13.08.2014, 05:32   #68
BatMan

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen 3: Titan Lords. Общее обсуждение.

Цитата:
Сообщение от Pa link=board=gothic&t=1393069681&goto=7331024 date=08/12/14, в 11:53:44
Позволю пояснить свою позицию - играю всегда (ну почти *всегда, вора-дальнобойщика - лучника арбалетчика пистолетчика) и только в Готиках 1-2-НВ можно было выбрать место (деревья скалы здания) куда не залезет (или очень далеко обегать) милинщик.
В чем интерес пользоваться тупость ИИ и недальновидностью разработчиков? Я по такой причине часто НЕ отыгрываю "дальнобойщиков"
Т.к. стандартным поведением ИИ в такой ситуации должно быть "бежать со всех ног подальше" а не кружить под деревом, домом. Но почему то они так и не решаются сделать такое поведение
Ответить с цитированием